Unity 读取调用资源 Resources.Load(详细+示例)
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Unity 读取调用资源 Resources.Load(详细+示例)相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
Resources.Load
1.读取文件时的根目录是 Assets/Resources,所有资源文件都放在Resources文件夹下,命令中的路径也从 Resources 文件夹里开始写。
2.用 / 表示子文件夹
3.读取的文件不要加文件的后缀
4.Load 后 <> 中写入读取的类型
举个例子,如果我们想要读取图片文件 Assets/Resources/Tp/1.jpg,那么命令写作
string path = "Tp/1";//文件的路径规则
Sprite sprite = Resources.Load<Sprite>(path) as Sprite;
注意!!!“Tp/1”中的“1”,不要写成“1.jpg”!
错误写法(如下)
string path = "Tp/1.jpg";
如果我们想要读取图片文件 Assets/Resources/AudioClips/1.wav,那么命令写作
string path = "AudioClips/1";
AudioClip clip = Resources.Load<AudioClip>(path);
如果我们想要读取图片文件 Assets/Resources/AudioClips/1.wav,那么命令写作
string path = "AudioMixerGroup";
AudioMixer mixer = Resources.Load<AudioMixer>(path);
下面是示例演示
我们需要实现的是一个图片动态调用的功能,根据改变管电压和管电流的值,点击曝光后,会出现相应管电压管电流的图片。
思路:
将图片进行特殊的命名如:管电压_管电流(例:70_2.8)
将管电压和管电流从text中取出,分别赋给下面的变量K和J,Bh_image指的是图像要显示的位置
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using System;
using System.IO;
public class DiaoYong : MonoBehaviour
// Start is called before the first frame update
public Text k;//管电压
public Text j;//管电流
public Image bh_Image;//图片的位置
public void Onclick()
String k1;
String j1;
k1 = k.text;//取出管电压文本中的字符串
j1 = j.text;//取出焦点中的字符串
string path = k1 + "-" + j1;//文件的路径规则
Sprite sprite = Resources.Load<Sprite>(path) as Sprite;//找到相应的图片,读取文件的根目录是Assets/Resources,所有资源文件都放在该文件夹下,命令中的路径从Resources文件夹中开始写
Debug.Log(sprite);
bh_Image.sprite = sprite;//将寻找到的图片给到相应的位置
void Start()
// Update is called once per frame
void Update()
结尾
希望对大家有帮助!!!
有问题可在下面留言,谢谢…
springboot 学习 springboot静态资源路径
springboot中静态资源的存放位置在以下几个路径中:
"classpath:/META-INF/resources/"
"classpath:/resources/"
"classpath:/static/"
"classpath:/public/"
同时我们也可以自定义静态资源:
application.properties配置文件修改:
spring.resources.static-locations=classpath:/coding/,classpath:/kuang/
首页资源路径:
在以上的静态资源路径下的index.xml文件
网站图标设置:
与其他静态资源一样,Spring Boot在配置的静态内容位置中查找 favicon.ico。如果存在这样的文件,它将自动用作应用程序的favicon
但要在application.properties配置文件中:
#关闭默认图标
spring.mvc.favicon.enabled=false
以上是关于Unity 读取调用资源 Resources.Load(详细+示例)的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章