Redis源码剖析--列表list
Posted ZeeCoder
tags:
篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Redis源码剖析--列表list相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
上一篇博客Redis源码剖析–快速列表 带大家一起剖析了quicklist这个底层数据结构的实现原理。Redis对外开放的列表list结构就是采用quicklist作为底层实现(在新版本的Redis源码中,不再采用ziplist和sdlist两种结构,而是统一采用quicklist)。有关列表键的实现源码在t_list.c文件中,大家可以边看源码边看这篇博客,一起来理解。
List概述
其实在[Redis源码剖析—对象Object]一文中有一个错误,list数据类型的底层编码并没有采用ziplist和sdlist,而是统一采用quicklist作为底层数据结构,这点需要提前说明一下。Redis的新版本中,list的底层编码类型只有OBJ_ENCODING_QUICKLIST,那么原先关于合适进行编码类型转换的代码都省略了。
列表没有其特有的数据结构,而是采用RedisObject作为其泛型数据结构,当RedisObject的编码类型为OBJ_LIST时,该对象被认为是一个列表。
Redis为列表提供了迭代器结构,本质就是quicklist迭代器的基本上做了一层封装。
typedef struct
robj *subject; // 迭代器指向的对象
unsigned char encoding; // 编码类型
unsigned char direction; // 迭代器方向
quicklistIter *iter; // quicklist的迭代器
listTypeIterator;
// 代表list中的某个数据项
typedef struct
listTypeIterator *li; // list迭代器指针
quicklistEntry entry; // quicklist的数据项节点结构
listTypeEntry;
List主要接口
列表定义了基本的接口函数,包括push,pop,insert,find等等,基本上都是在quicklist上做了一次封装。我们先来看看主要有哪些接口。
// list的push操作
void listTypePush(robj *subject, robj *value, int where);
// list的pop操作
robj *listTypePop(robj *subject, int where);
// 返回list的数据项个数总和
unsigned long listTypeLength(robj *subject);
// 初始化一个list迭代器
listTypeIterator *listTypeInitIterator(robj *subject, long index,
unsigned char direction);
// 释放一个list迭代器
void listTypeReleaseIterator(listTypeIterator *li);
// 指向下一个数据项的list迭代器
int listTypeNext(listTypeIterator *li, listTypeEntry *entry);
// 返回entry指向的list中的数据项的值
robj *listTypeGet(listTypeEntry *entry) ;
// 在entry指向的list数据项前面或者后面插入value
void listTypeInsert(listTypeEntry *entry, robj *value, int where);
// 比较entry指向的list中的数据项与o的大小
int listTypeEqual(listTypeEntry *entry, robj *o);
// 删除entry指向的list中的数据项
void listTypeDelete(listTypeIterator *iter, listTypeEntry *entry);
// 将OBJ_ENCODING_ZIPLIST类型编码的列表转换成OBJ_ENCODING_QUICKLIST编码的列表
void listTypeConvert(robj *subject, int enc);
其中,我们以push和pop操作来简要看看这些函数的实现源码。
// 向list中压入数据
void listTypePush(robj *subject, robj *value, int where)
// 仅仅当编码类型为OBJ_ENCODING_QUICKLIST时才进行操作
if (subject->encoding == OBJ_ENCODING_QUICKLIST)
// 判断压入位置
int pos = (where == LIST_HEAD) ? QUICKLIST_HEAD : QUICKLIST_TAIL;
// 从value中解码出数据项
value = getDecodedObject(value);
// 得到数据项的长度
size_t len = sdslen(value->ptr);
// 调用quicklistPush插入数据
quicklistPush(subject->ptr, value->ptr, len, pos);
// 将数据项对象的引用次数减1,也就是释放value
decrRefCount(value);
else
serverPanic("Unknown list encoding");
// 向list中弹出数据
robj *listTypePop(robj *subject, int where)
long long vlong;
robj *value = NULL;
// 判断弹出位置
int ql_where = where == LIST_HEAD ? QUICKLIST_HEAD : QUICKLIST_TAIL;
// 仅仅当编码类型为OBJ_ENCODING_QUICKLIST时才进行操作
if (subject->encoding == OBJ_ENCODING_QUICKLIST)
// 调用quicklistPopCustom函数弹出数据
if (quicklistPopCustom(subject->ptr, ql_where, (unsigned char **)&value,
NULL, &vlong, listPopSaver))
if (!value)
// 将数据项编码成string类型的RedisObject
value = createStringObjectFromLongLong(vlong);
else
serverPanic("Unknown list encoding");
// 返回string类型编码的数据项对象
return value;
其他的一些接口函数均是调用quicklist提供的底层接口函数来实现,大家有空可以对照源码来看看。
List命令
与string一样,list也提供了很多命令以供用户使用。按照惯例,先列一张表给大家(包含部分重要指令)。
命令形式 | 命令描述 |
---|---|
LPUSH key value1 [value2….] | 将一个或多个值插入到列表头部 |
LPOP key | 移除并获取列表的头部第一个元素 |
RPUSH key value1 [value2….] | 将一个或者多个值插入到列表尾部 |
RPOP key | 移除并获取列表的尾部第一个元素 |
LPUSHX key value | 为已存在的列表头部添加值 |
RPUSHX key value | 为已存在的列表尾部添加值 |
BLPOP key1 [key2…] timeout | 移出并获取列表的第一个元素(阻塞模式) |
BRPOP key1 [key2…] timeout | 移出并获取列表的最后一个元素(阻塞模式) |
BRPOPLPUSH source destination timeout | 从列表中弹出一个值,将弹出的元素插入到另外一个列表中并返回它(阻塞模式) |
LLEN key | 获取列表长度 |
LINDEX | 通过索引获取列表中的元素 |
同样,博主仅仅贴出部分源码来供大家理解这些命令的简要实现过程,我们来看看LPUSH和RPUSH命令的实现。
// lpush操作
void lpushCommand(client *c)
c->argv[2] = tryObjectEncoding(c->argv[2]);
pushxGenericCommand(c,NULL,c->argv[2],LIST_HEAD);
// rpush操作
void rpushCommand(client *c)
c->argv[2] = tryObjectEncoding(c->argv[2]);
pushxGenericCommand(c,NULL,c->argv[2],LIST_TAIL);
// 真正的push操作函数,where指定位置
void pushGenericCommand(client *c, int where)
int j, waiting = 0, pushed = 0;
// 在数据库中查找是否存在该键,如果存在则返回该键,反之返回NULL
robj *lobj = lookupKeyWrite(c->db,c->argv[1]);
// 如果该键并非list,属于类型错误,交由服务器处理
if (lobj && lobj->type != OBJ_LIST)
addReply(c,shared.wrongtypeerr);
return;
// 添加数据元素
for (j = 2; j < c->argc; j++)
// 试图将该元素编码成字符串类型以节省空间
c->argv[j] = tryObjectEncoding(c->argv[j]);
// 如果该列表不存在
if (!lobj)
// 创建一个编码类型为OBJ_ENCODING_QUICKLIST的列表
lobj = createQuicklistObject();
// 设定列表的属性
quicklistSetOptions(lobj->ptr, server.list_max_ziplist_size,
server.list_compress_depth);
// 将键和新的列表作为键值对添加到数据库
dbAdd(c->db,c->argv[1],lobj);
// 将元素添加到列表中
listTypePush(lobj,c->argv[j],where);
// 记录添加的元素个数
pushed++;
// 返回添加的节点数量
addReplyLongLong(c, waiting + (lobj ? listTypeLength(lobj) : 0));
// 至少有一个添加成功则进行操作
if (pushed)
char *event = (where == LIST_HEAD) ? "lpush" : "rpush";
// 发送键修改信号
signalModifiedKey(c->db,c->argv[1]);
// 发送事件通知
notifyKeyspaceEvent(NOTIFY_LIST,event,c->argv[1],c->db->id);
// 服务器的脏数据个数增加
server.dirty += pushed;
这些命令的源码实现基本上大同小异,不过相对于其他数据类型,list提供了带有阻塞的命令,包括BLPOP,BRPOP,BLPOPRPUSH,这些命令可能会造成客户端被阻塞。这属于list的一大特色,也是需要着重理解的地方。
阻塞命令
前面提到,list为用户提供了三个带有阻塞模式的命令,分别是BLPOP,BRPOP,BLPOPRPUSH。那么,到底这些命令是如何执行,如何进行阻塞和解阻塞的呢?首先,我们来看看BLPOP,BRPOP的源码。
// BLPOP命令
void blpopCommand(client *c)
blockingPopGenericCommand(c,LIST_HEAD);
// BRPOP命令
void brpopCommand(client *c)
blockingPopGenericCommand(c,LIST_TAIL);
// 带有阻塞的pop命令实现函数
void blockingPopGenericCommand(client *c, int where)
robj *o;
mstime_t timeout;
int j;
// 取出timeout参数
if (getTimeoutFromObjectOrReply(c,c->argv[c->argc-1],&timeout,UNIT_SECONDS)
!= C_OK) return;
// 遍历所有输入键
for (j = 1; j < c->argc-1; j++)
// 在当前数据库中查找list键
o = lookupKeyWrite(c->db,c->argv[j]);
if (o != NULL)
// 执行到此处,说明数据库中存在此键
// 检查类型
if (o->type != OBJ_LIST)
addReply(c,shared.wrongtypeerr);
return;
else
// list不为空的话,则转换为普通的pop操作
if (listTypeLength(o) != 0)
// 当前list不为空,转换为普通的pop进行处理
char *event = (where == LIST_HEAD) ? "lpop" : "rpop";
robj *value = listTypePop(o,where);
serverAssert(value != NULL);
addReplyMultiBulkLen(c,2);
addReplyBulk(c,c->argv[j]);
addReplyBulk(c,value);
decrRefCount(value);
notifyKeyspaceEvent(NOTIFY_LIST,event,
c->argv[j],c->db->id);
// 如果弹出后list为空,则删除
if (listTypeLength(o) == 0)
dbDelete(c->db,c->argv[j]);
notifyKeyspaceEvent(NOTIFY_GENERIC,"del",
c->argv[j],c->db->id);
signalModifiedKey(c->db,c->argv[j]);
server.dirty++;
/* Replicate it as an [LR]POP instead of B[LR]POP. */
rewriteClientCommandVector(c,2,
(where == LIST_HEAD) ? shared.lpop : shared.rpop,
c->argv[j]);
return;
/* If we are inside a MULTI/EXEC and the list is empty the only thing
* we can do is treating it as a timeout (even with timeout 0). */
// 如果用户在一个事务中执行阻塞命令,则返回一个空回复。这样做为了避免客户端死等
if (c->flags & CLIENT_MULTI)
addReply(c,shared.nullmultibulk);
return;
// 执行到此处,说明列表为空,或者当前键并不存在
// 执行阻塞
blockForKeys(c, c->argv + 1, c->argc - 2, timeout, NULL);
从这段代码中,我们可以看出,当执行带有阻塞的pop命令时,有如下两种情况。
- 如果指定的list存在于当前数据库中且list不为空,则转而执行普通的pop操作
- 如果指定的list键不存在,或者该list为空,则执行阻塞操作
那么阻塞的过程是如下进行的呢?别急,我们去查看以下blockForKeys函数,看看它干了些什么。
// 设置客户端对指定键的阻塞状态
// 参数keys可以指定任意数量的键,timeout指定超时时间,target代表目标listType对象
void blockForKeys(client *c, robj **keys, int numkeys, mstime_t timeout, robj *target)
dictEntry *de;
list *l;
int j;
// 设定阻塞超时时间
c->bpop.timeout = timeout;
// 设置目标选项,target在执行RPOPLPUSH命令时使用
c->bpop.target = target;
if (target != NULL) incrRefCount(target);
// 添加阻塞客户端和键的映射关系
for (j = 0; j < numkeys; j++)
// 如果当前键存在,则忽略;反之则添加该键
// bpop.keys记录所有造成客户端阻塞的键
if (dictAdd(c->bpop.keys,keys[j],NULL) != DICT_OK) continue;
incrRefCount(keys[j]);
// blocking_keys是一个字典,其键为造成阻塞的键,值是一个链表,记录所有被该键阻塞的客户端
// 查找当前造成阻塞的键
de = dictFind(c->db->blocking_keys,keys[j]);
if (de == NULL)
// 键不存在,则新创建一个,并将它关联到字典中
int retval;
// 创建新的list
l = listCreate();
// 将键和值加入到c->db->blocking_keys中
retval = dictAdd(c->db->blocking_keys,keys[j],l);
incrRefCount(keys[j]);
serverAssertWithInfo(c,keys[j],retval == DICT_OK);
else
// 如果键存在,则直接获取该键的值
l = dictGetVal(de);
// 将客户端加入到链表中
listAddNodeTail(l,c);
// 阻塞该客户端
blockClient(c,BLOCKED_LIST);
在上述代码中,设计到server.c中的一些数据结构。这里我简要的罗列一下。
typedef struct client
redisDb *db; // 指向当前数据库
blockingState bpop; // 记录阻塞状态
// ...其他的参数省略
// 阻塞状态结构体
typedef struct blockingState
mstime_t timeout; // 阻塞超时时间
dict *keys; // 记录所有造成客户端阻塞的键
robj *target; // 目标选项,target在执行RPOPLPUSH命令时使用,
/* BLOCKED_WAIT */
int numreplicas; /* Number of replicas we are waiting for ACK. */
long long reploffset; /* Replication offset to reach. */
blockingState;
typedef struct redisDb
dict *blocking_keys; // 记录所有造成阻塞的键,及其相应的客户端
// ...其他参数省略
redisDb;
Redis采用了一个字典结构blocking_keys,其将所有造成阻塞的键,以及阻塞于该键的所有客户端的信息存放起来。执行完这些以后,就调用blockClient函数,真正的对该客户端进行阻塞。
那么,接下来要考虑的问题就是如何解阻塞,客户端不可能一直阻塞在那吧,是不是?由我们之前设定的参数,可以推测出来,有两种情况会对客户端进行解阻塞操作。
- 执行阻塞的时候,设置了超时参数,如果阻塞时长超过了该参数设定的时间,则自动对该客户端进行解阻塞
- 执行阻塞的时候,记录了所有造成客户端阻塞的键,那么如果有其他客户端执行命令,往造成阻塞的键里面添加了新值,这个时候Redis检查到该键中有值了,就会处理pop命令,也就是说,Redis采用先阻塞,后执行的策略来执行阻塞命令。
有了这些推测之后,我们就去push命令中找关于解阻塞的操作,一番查找之后,锁定了signalListAsReady函数,该函数在dbadd函数中执行。于是,跳转到signalListAsReady函数的源码。
// 如果有客户端因为等待给定key 被push阻塞,那么将此key加入到server.ready_keys中
// 这个列表最终会被 handleClientsBlockedOnLists() 函数处理。
void signalListAsReady(redisDb *db, robj *key)
readyList *rl;
// 如果在所有造成客户端阻塞的键中找不到此键,则不作处理
if (dictFind(db->blocking_keys,key) == NULL) return;
// 这个键已经存在于ready_keys中了,则不做处理
if (dictFind(db->ready_keys,key) != NULL) return;
// 执行到此,说明有客户端因为此键被阻塞,且此键不存在于db->ready_keys中
// 创建一个新的readylists结构,保存键和数据库
// 然后将该结构添加到server.ready_keys中
rl = zmalloc(sizeof(*rl));
rl->key = key;
rl->db = db;
incrRefCount(key);
listAddNodeTail(server.ready_keys,rl);
// 同样,将key添加到db->ready_keys中
incrRefCount(key);
serverAssert(dictAdd(db->ready_keys,key,NULL) == DICT_OK);
此代码中有一点小小的疑惑,db->ready_keys
和server.ready_keys
这不重复了吗?为什么要设计这两个同样的结构。于是我们来查看以下它们的定义。
typedef struct redisDb
dict *ready_keys; // 存放push操作添加的造成阻塞的键,字典结构
// 省略了其他参数
redisDb;
struct redisServer
list *ready_keys; // 存在push操作添加的造成阻塞的键,链表结构
// 省略了不必要的参数
// ready_keys链表结构中存放的节点数据结构
typedef struct readyList
redisDb *db; // key所在的数据库
robj *key; //造成阻塞的键
readyList;
Redis采用了一个链表和一个字典结构存放同一个key,想了想,这似乎也有道理。假设我们往一个key中添加多个新值时,Redis只需要在server.ready_keys
中为该key保存一个readyList节点即可,这样可以避免在一个事务或者脚本中将同一个key一次又一次的添加到server.ready_keys
中,为了避免不重复添加,Redis又采用一个链表结构db->ready_keys
来快速判断server.ready_keys
中是否存在该键。这样一来,既保证了不重复添加,又保证了哈希结构带来的查找效率。
好了,理解了这一点,我们继续往下剖析,在push操作的时候,只是回收了push进来的造成阻塞的键,如何利用这些信息对已经阻塞的客户端进行解阻塞呢?Redis在运行的过程中,会一直查看server.ready_keys
里是否有值,如果有则需要对存放的值对应的客户端进行接阻塞,此操作由handleClientsBlockedOnLists函数执行。
// 遍历server.ready_keys中所有已经准备好的key,同时在c->db->blocking_keys中
// 遍历所有由此键造成阻塞的客户端,如果key不为空的话,就从key中弹出一个元素返回给客户端并
// 接触该客户端的阻塞状态,直到server.ready_keys为空,或没有因该key而阻塞的客户端为止
void handleClientsBlockedOnLists(void)
while(listLength(server.ready_keys) != 0)
list *l;
// 备份server.ready_keys,然后初始化server.ready_keys
l = server.ready_keys;
server.ready_keys = listCreate();
// 不为空
while(listLength(l) != 0)
// 取出server.ready_keys中的第一个节点
listNode *ln = listFirst(l);
// 指向redislist结构
readyList *rl = ln->value;
/* First of all remove this key from db->ready_keys so that
* we can safely call signalListAsReady() against this key. */
// 从ready_keys中移除就绪的key
dictDelete(rl->db->ready_keys,rl->key);
/* If the key exists and it's a list, serve blocked clients
* with data. */
// 获取键对象,此对象非空且为list结构
robj *o = lookupKeyWrite(rl->db,rl->key);
if (o != NULL && o->type == OBJ_LIST)
dictEntry *de;
/* We serve clients in the same order they blocked for
* this key, from the first blocked to the last. */
// 取出没有被这个key阻塞的客户端
de = dictFind(rl->db->blocking_keys,rl->key);
if (de)
list *clients = dictGetVal(de);
int numclients = listLength(clients);
while(numclients--)
// 取出客户端
listNode *clientnode = listFirst(clients);
client *receiver = clientnode->value;
// 设置弹出的目标对象(只在 BRPOPLPUSH 时使用)
robj *dstkey = receiver->bpop.target;
// 从列表中弹出元素
// 弹出的位置取决于是执行 BLPOP 还是 BRPOP 或者 BRPOPLPUSH
int where = (receiver->lastcmd &&
receiver->lastcmd->proc == blpopCommand) ?
LIST_HEAD : LIST_TAIL;
robj *value = listTypePop(o,where);
// 还有元素可弹出,非NULL
if (value)
/* Protect receiver->bpop.target, that will be
* freed by the next unblockClient()
* call. */
if (dstkey) incrRefCount(dstkey);
// 取消客户端的阻塞状态
unblockClient(receiver);
if (serveClientBlockedOnList(receiver,
rl->key,dstkey,rl->db,value,
where) == C_ERR)
/* If we failed serving the client we need
* to also undo the POP operation. */
listTypePush(o,value,where);
if (dstkey) decrRefCount(dstkey);
decrRefCount(value);
else
// 执行到此处,表示还有至少一个客户端被该key阻塞
// 这些客户端需要下一次push才能被解阻塞
break;
// 如果列表元素已经为空,那么从数据库中将它删除
if (listTypeLength(o) == 0)
dbDelete(rl->db,rl->key);
/* We don't call signalModifiedKey() as it was already called
* when an element was pushed on the list. */
/* Free this item. */
// 释放
decrRefCount(rl->key);
zfree(rl);
listDelNode(l,ln);
listRelease(l); /* We have the new list on place at this point. */
剖析到此,整个阻塞操作的流程就都清晰明了了。如有疑惑,可以在留言区留言,咋们继续讨论。
List小结
本篇博客剖析list的主要接口,以及所有命令的实现,值得大家注意的是带阻塞的pop命令,这个在上文中有详细的实现过程,分析源码的过程就向探索迷宫一样,一步一步的把它藏在深处的秘密挖出来,坚持下去总会有收获。keep moving!明天继续按照预定的步骤分析!
以上是关于Redis源码剖析--列表list的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
Redis源码剖析 - Redis内置数据结构之压缩列表ziplist