IOS开发之——音乐播放器-资源和Model(02)

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了IOS开发之——音乐播放器-资源和Model(02)相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

一 概述

  • 音乐播放器资源文件
  • 资源文件转换为对应的Model类

二 音乐播放器资源文件

2.1 图片资源

Images.xcassets(启动图标/播放按钮/默认背景等)

2.2 Resources(歌曲资源)

  • Images(音乐大图)
  • Lrcs(音乐歌词文件)
  • MP3s(本地歌曲文件)
  • Musics.plist(所有歌词信息,转换为HMMusic Model)

2.3 查看Copy Bundle Resources

Targets——>Build Phases——>Copy Bundle Resources

三 资源文件转换为对应的Model类

3.1 音乐文件Model

Musics.plist

数据模型HMMusic

#import <Foundation/Foundation.h>

@interface HMMusic : NSObject
/**
 *  歌曲名字
 */
@property (copy, nonatomic) NSString *name;
/**
 *  歌曲大图
 */
@property (copy, nonatomic) NSString *icon;
/**
 *  歌曲的文件名
 */
@property (copy, nonatomic) NSString *filename;
/**
 *  歌词的文件名
 */
@property (copy, nonatomic) NSString *lrcname;
/**
 *  歌手
 */
@property (copy, nonatomic) NSString *singer;
/**
 *  歌手图标
 */
@property (copy, nonatomic) NSString *singerIcon;
@end

3.2 歌词Model

歌词文件

歌词模型 HMLrcLine

#import <Foundation/Foundation.h>

@interface HMLrcLine : NSObject
/**
 *  时间点
 */
@property (nonatomic, copy) NSString *time;
/**
 *  词
 */
@property (nonatomic, copy) NSString *word;
@end

四 参考

Android开发实战之简单音乐播放器

 最近开始学习音频相关。所以,很想自己做一个音乐播放器,于是,花了一天学习,将播放器的基本功能实现了出来。我觉得学习知识点还是蛮多的,所以写篇博客总结一下关于一个音乐播放器实现的逻辑。希望这篇博文对你的学习和生活有所帮助。效果图:

**实现逻辑**

  在市面上的音乐播放app,即时你关了。那么一样会在后台播放,所以播放的逻辑应该写在Service中。并且能够实现Service和Activity之间进行通信。那么Service是四大组件之一,所以在使用的时候一定不要忘了在配置文件中声明一下。

     <service android:name="com.yakir.services.MusicService">

        </service>

 

我们需要重写Service中的三个方法,onCreate(),onStartCommand(),onDestroy()

onCreate():Service第一次启动的时候调用这个方法,可以做一些变量的初始化。

onStartCommand():Service每一次启动的时候调用这个方法,可以在此方法写一些业务逻辑。

onDestroy():Service销毁的时候调用,用于释放资源。

  接下来,如果需要播放一个音乐文件,可以使用安卓自带的播放器MediaPlayer,将播放逻辑封装起来:

    //开始
    public void start(String path) {
        try {
            mediaPlayer.reset();
            mediaPlayer.setDataSource(path);
            mediaPlayer.prepare();
            mediaPlayer.start();
            MediaUtils.currentState= Constants.PLAY_START;
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
    //暂停
    public void pause (){
        if (mediaPlayer!=null&&mediaPlayer.isPlaying()) {
            mediaPlayer.pause();
            MediaUtils.currentState=Constants.PLAY_PAUSE;
        }
    }
    //继续播放
    public void continuePlay() {
        if (mediaPlayer!=null&&!mediaPlayer.isPlaying()) {
            mediaPlayer.start();
            MediaUtils.currentState= Constants.PLAY_START;
        }
    }
    //停止播放
    public void stop() {
        if (mediaPlayer!=null) {
            mediaPlayer.stop();
            MediaUtils.currentState=Constants.PLAY_STOP;
        }
    }

我们知道,UI是写在Activity中的,那么就涉及到Activity与Service之间进行通信,他们之间通信的方式有5种,这里我是用了Intent,调用startService()进行通信,

同时让Intent携带一组键值对数据,与Service端进行匹配。

Activity:

   private void startMusicService(String option,String path) {
        Intent intentService = new Intent(MainActivity.this, MusicService.class);
        intentService.putExtra("option", option);
        intentService.putExtra("messenger",new Messenger(handler));
        intentService.putExtra("path", path);
        startService(intentService);
    }
    private void startMusicService(String option) {
        Intent intentService = new Intent(MainActivity.this, MusicService.class);
        intentService.putExtra("option", option);
        intentService.putExtra("messenger",new Messenger(handler));
        startService(intentService);
    }
    private void startMusicService(String option,int progress) {
        Intent intentService = new Intent(MainActivity.this, MusicService.class);
        intentService.putExtra("option", option);
        intentService.putExtra("progress",progress);
        intentService.putExtra("messenger",new Messenger(handler));
        startService(intentService);
    }

 Service:

    @Override
    public int onStartCommand(Intent intent, int flags, int startId) {
        Log.e("thread",Thread.currentThread().getName() );
        String option=intent.getStringExtra("option");
        if (messenger==null) {
            messenger = (Messenger) intent.getExtras().get("messenger");
        }
        if ("开始".equals(option)) {
            start(intent.getStringExtra("path"));
        } else if ("暂停".equals(option)) {
            pause();
        } else if ("继续".equals(option)) {
            continuePlay();
        } else if ("停止".equals(option)) {
            stop();
        } else if ("跳转".equals(option)) {
            seekPlay(intent.getIntExtra("progress",-1));
        }
        return super.onStartCommand(intent, flags, startId);
    }

这样,就实现了两者之间的通信,接下来,当我点击下一首的时候,那么下一个item的文字高亮,并且播放下一首歌。

先从系统中拿到所有的音频数据:

   public static void getSongList (Context context) {
        musicBeanList.clear();
        Uri uri= MediaStore.Audio.Media.EXTERNAL_CONTENT_URI;
        Cursor cursor=context.getContentResolver().query(uri,
                new String[]{
                        MediaStore.Audio.Media.TITLE,
                        MediaStore.Audio.Media.ARTIST,
                        MediaStore.Audio.Media.DATA},null,null,null);
        while (cursor.moveToNext()) {
            musicBeanList.add(new MusicBean(
                    cursor.getString(cursor.getColumnIndex(MediaStore.Audio.Media.TITLE)),
                    cursor.getString(cursor.getColumnIndex(MediaStore.Audio.Media.ARTIST)),
                    cursor.getString(cursor.getColumnIndex(MediaStore.Audio.Media.DATA))));
        }
    }

通过内容提供者,拿到系统的所有音频数据,以及音频的相关信息。DATA就是音频路径,拿到音频路径后就可以根据现实位置进行播放切换了。(这里很简单,不细说)

处理文字高亮:

我们需要知道当前的item位置和下一个item位置,当点击下一首歌曲,下个位置高亮,其他位置不亮。所以,需要我们定义一个常量记录当前位置,并且,当点击下一首,常量增加,上一首,常量减少。

   case R.id.ib_bottom_last:
                  setColor(Color.BLUE);
                  MediaUtils.currentPosition--;
                  setColor(Color.RED);
                  startMusicService("开始",MediaUtils.musicBeanList.get(MediaUtils.currentPosition).path);
                  imgBottomPlay.setImageResource(R.drawable.appwidget_pause);
              break;
          case R.id.ib_bottom_next:
                  setColor(Color.BLUE);
                  MediaUtils.currentPosition++;
                  setColor(Color.RED);
                  startMusicService("开始",MediaUtils.musicBeanList.get(MediaUtils.currentPosition).path);
                  imgBottomPlay.setImageResource(R.drawable.appwidget_pause);
              break;

需要在改变颜色时做一下逻辑处理:

当到最后一个item时点击下一个高亮变为第一个,当位于第一个时,点击上一首,高亮位于最后一个位置。

  private void setColor(int color) {
        if (MediaUtils.currentPosition==MediaUtils.musicBeanList.size()) {
            MediaUtils.currentPosition=0;
        }
        if (MediaUtils.currentPosition==-1) {
            MediaUtils.currentPosition=MediaUtils.musicBeanList.size()-1;
        }
        TextView textView= (TextView) songList.findViewWithTag(MediaUtils.currentPosition);
        if (textView!=null) {
            textView.setTextColor(color);
        }

    }

接下来,需要实现一个更随音乐播放进度的进度条,这就需要实现Service向Activity的通信,可以通过消息机制,让Service发送消息给Activity,将播放信息传递给Activity.

拿着这个Intent传一个信使(Messager).

intentService.putExtra("messenger",new Messenger(handler));

从而Service:

                                Message message=Message.obtain();
                                message.arg1=currentPostion;
                                message.arg2=duration;
                                message.what=Constants.MUSIC_PREPARE;
                                messenger.send(message);

Activity再处理:

    private Handler handler=new Handler(){
        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
            switch (msg.what) {
                case Constants.MUSIC_PREPARE:
                    int curduration=msg.arg1;
                    int totalduration=msg.arg2;
                    tv_curduration.setText(MediaUtils.duration2Str(curduration));
                    tv_totalduration.setText(MediaUtils.duration2Str(totalduration));
                    sk_duration.setMax(totalduration);
                    sk_duration.setProgress(curduration);
                    break;
            }
        }
    };

在SeekBar中设置监听,当拖动停止时把当前进度传给Service,让音乐就当前位置播放:

   sk_duration.setOnSeekBarChangeListener(new SeekBar.OnSeekBarChangeListener() {
            @Override
            public void onProgressChanged(SeekBar seekBar, int progress, boolean fromUser) {

            }

            @Override
            public void onStartTrackingTouch(SeekBar seekBar) {

            }

            @Override
            public void onStopTrackingTouch(SeekBar seekBar) {
                 sk_duration.setProgress(seekBar.getProgress());
                startMusicService("跳转",seekBar.getProgress());
            }
        });

同时,我们需要注意到一个情况,当启动电话时,音乐应该是停止状态,可以通过AudioManager获得音频焦点,当焦点失去时,音乐也应该停止:

     AudioManager audioManager= (AudioManager) getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);
        audioManager.requestAudioFocus(new AudioManager.OnAudioFocusChangeListener() {
            @Override
            public void onAudioFocusChange(int focusChange) {
                switch (focusChange) {
                    case AudioManager.AUDIOFOCUS_GAIN:
                        mediaPlayer.start();
                        mediaPlayer.setVolume(1.f,2.0f);
                        break;
                    case AudioManager.AUDIOFOCUS_LOSS:
                        if (mediaPlayer.isPlaying())
                            mediaPlayer.stop();
                            mediaPlayer.release();
                            mediaPlayer=null;
                        break;
                    case AudioManager.AUDIOFOCUS_GAIN_TRANSIENT:
                        if (mediaPlayer.isPlaying());
                        mediaPlayer.pause();
                        break;
                }

            }
        },AudioManager.STREAM_MUSIC,AudioManager.AUDIOFOCUS_GAIN);

好了,这样一个简单的音乐播放器就完成了,虽然说代码不是很困难,但是还是有很多知识点,比如Activity中Service中的通信,以及ListView相关,还有程序的逻辑性,所以我把几个重要的点总结了一下。希望这篇博文对你的生活和学习有所帮助,如果有什么疑问可以在下方留言,如果你想要源码,可以私聊我~

以上是关于IOS开发之——音乐播放器-资源和Model(02)的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

iOS - 音乐播放器之怎么获取音乐列表

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