hello C语言结构体(下)
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了hello C语言结构体(下)相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
目录
C语言🛴
1.结构体的声明
结构体便是描述复杂事务的一种数据结构
是一些值的集合,这些值称为成员变量,
结构的每个成员可以是不同的类型的变量。
1.1 结构的声明
struct tag
member-list;
variable-list;
struct tag 共同构成结构体名,member-list 为成员列表,variable-list 表声明的结构体变量;
举个例子,描述一个学生:
struct Student
char name[20]; //姓名
int age; //年龄
char sex[5]; //性别
char id[20]; //学号
;//注意后面的分号不能丢
1.2 特殊声明:匿名结构体
在声明结果的时候,可以不完全声明
例如:
//匿名结构体类型
struct
int a;
char b;
float c;
x;
struct
int a;
char b;
float c;
a[20],*p;
注意:匿名结构体,在声明的时候直接定义了一个变量,这个变量只能使用一次;
上述两个匿名结构体虽然都是 struct 但是两个是不同的类型;
不能相互赋值,等,因为类型不知道。
如:
//在上面代码的基础上,下面的代码合法吗?
p = &x;
这种行为是错误的。
1.3 结构的自引用
我们结构体自引用的时候遵循以下规则:
我们在结构体引用时要使用全名引用,
如果 tpyedef 重定义则不能使用重定义之后的名字。
不能引用匿名结构体!!!
如下所示皆是正确的:
//代码1
struct Node
int data;
struct Node next;
;
//代码2
typedef struct Node
int data;
struct Node* next;
Node;
2. 结构体的定义和初始化
struct Point
int x;
int y;
p1; //声明类型的同时定义变量p1
//初始化:定义变量的同时赋初值。
struct Point p3 = x, y;
struct Stu //类型声明
char name[15];//名字
int age; //年龄
;
struct Stu s = "zhangsan", 20;//初始化
struct Node
int data;
struct Point p;
struct Node* next;
n1 = 10, 4,5, NULL; //结构体嵌套初始化
struct Node n2 = 20, 5, 6, NULL;//结构体嵌套初始化
3. 结构体的内存对齐
声明结构体的时候也会在内存中占一定的存储空间,并且符合内存对其原则
3.1 内存对齐规则
1. 第一个成员在与结构体变量偏移量为 0 的地址处。 2. 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。 对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的 较小值 。 VS 中默认的值为 8 3. 结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍。 4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整 体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。
看个例子:
struct S2
char c1;
char c2;
int i;
;
printf("%d\\n", sizeof(struct S2));
变量名 | 所占内存数(以字节为单位) | 默认对其数(windows下) | 选小 | 起始偏移 |
c1 | 1 | 8 | 1 | 0 |
c2 | 1 | 8 | 1 | 1 |
i | 4 | 8 | 4 | 4 |
如上所示,三个变量存储完,共占8字节,
三变量中的最大对其数为4,8为4的倍数,
因此结构体所占内存为8字节
3.2 内存对齐存在的原因
1. 平台原因 ( 移植原因 ) : 不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的; 某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。 2. 性能原因 : 数据结构 ( 尤其是栈 ) 应该尽可能地在自然边界上对齐。 原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问; 而对齐的内存访问仅需要一次访问。
总的来说:
结构体的内存对齐是拿 空间 来换取 时间 的做法。 那在设计结构体的时候,我们既要满足对齐,又要节省空间,便可以让: 占用空间小的成员尽量集中在一起//例如:
struct S1
char c1;
int i;
char c2;
;
struct S2
char c1;
char c2;
int i;
;
如上,S1占9字节,S2占8字节;
S1和S2类型的成员一模一样,但S1所占空间小于S2所占空间。
3.3 修改默认对其数
我们可以使用 #pragma 这个预处理指令,改变我们的默认对齐数。#include <stdio.h>
#pragma pack(8)//设置默认对齐数为8
struct S1
char c1;
int i;
char c2;
;
#pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认
#pragma pack(1)//设置默认对齐数为1
struct S2
char c1;
int i;
char c2;
;
#pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认
我们可以在结构对齐方式不合适的时候,自己更改默认对齐数。
4. 结构体传参
结构体同我们普通的结构类型一样,
如int char 等等,我们可以传值也可以传地址
struct S
int data[1000];
int num;
;
struct S s = 1,2,3,4, 1000;
//结构体传参
void print1(struct S s)
printf("%d\\n", s.num);
//结构体地址传参
void print2(struct S* ps)
printf("%d\\n", ps->num);
int main()
print1(s); //传结构体
print2(&s); //传地址
return 0;
如上所示,两个函数都可以完成打印结构体num值的操作,
但print2方法比print1方法要好
函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销。 如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的下降。 直接传结构体地址便大大减小了开销总结: 结构体传参的时候,要传结构体的地址
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C语言-结构体笔记1
C语言-结构体笔记1
在C中,结构体是单个名称下的变量(可以是不同类型)的集合。
如何定义结构?
在创建结构变量之前,需要定义其数据类型。 要定义结构,请使用struct关键字。
结构体语法:
struct structureName
dataType member1;
dataType member2;
...
;
示例:
struct Person
char name[50];
int citNo;
float salary;
;
创建结构变量
声明结构类型时,不会分配任何存储或内存。 要分配给定结构类型的内存并使用它,我们需要创建变量。
这是我们创建结构变量的方法:
struct Person
char name[50];
int citNo;
float salary;
;
int main()
struct Person person1, person2, p[20];
return 0;
创建结构变量的另一种方法是:
struct Person
char name[50];
int citNo;
float salary;
person1, person2, p[20];
在这两种情况下,都会创建两个变量person1,person2和具有20个类型为struct Person类型的元素的数组变量p。
访问结构的成员
有两种类型的运算符用于访问结构的成员。
.
- Member operator- -> - Structure pointer operator
假如你想访问person2的salary,可以这样做:
person2.salary
示例:计算二者距离
#include <stdio.h>
struct Distance
int feet;
float inch;
dist1, dist2, sum;
int main()
printf("1st distance\\n");
printf("Enter feet: ");
scanf("%d", &dist1.feet);
printf("Enter inch: ");
scanf("%f", &dist1.inch);
printf("2nd distance\\n");
printf("Enter feet: ");
scanf("%d", &dist2.feet);
printf("Enter inch: ");
scanf("%f", &dist2.inch);
// adding feet
sum.feet = dist1.feet + dist2.feet;
// adding inches
sum.inch = dist1.inch + dist2.inch;
// changing to feet if inch is greater than 12
while (sum.inch >= 12)
++sum.feet;
sum.inch = sum.inch - 12;
printf("Sum of distances = %d\\'-%.1f\\"", sum.feet, sum.inch);
return 0;
输出:
1st distance
Enter feet: 12
Enter inch: 7.9
2nd distance
Enter feet: 2
Enter inch: 9.8
Sum of distances = 15'-5.7"
关键字typedef
我们使用typedef关键字为数据类型创建别名。 它通常与结构一起使用,以简化声明变量的语法。
这个代码:
struct Distance
int feet;
float inch;
;
int main()
struct Distance d1, d2;
与下面的是一样的:
typedef struct Distance
int feet;
float inch;
distances;
int main()
distances d1, d2;
嵌套结构:
你可以在定义结构体时嵌套定义,比如说:
struct complex
int imag;
float real;
;
struct number
struct complex comp;
int integers;
num1, num2;
假如你要将num2变量的imag值设置为11,可进行如下操作:
num2.comp.imag = 11;
为什么在C中使用结构?
假如你要存储有关一个人的信息:他/她的姓名,公民编号和薪水。 您可以创建不同的变量名来存储此信息。
如果你需要存储多个人的信息怎么办? 现在,你需要为每个人的每个信息创建不同的变量:name1,citNo1,salary1,name2,citNo2,salary2等。
更好的方法是使用单个名称“人员”结构来收集所有相关信息,并将其用于每个人。
指向结构的指针
创建结构指针的方法:
struct name
member1;
member2;
.
.
;
int main()
struct name *ptr, Harry;
在这里,ptr就是指向结构体的指针
示例:使用指针访问成员
要使用指针访问结构的成员,我们使用->运算符。
#include <stdio.h>
struct person
int age;
float weight;
;
int main()
struct person *personPtr, person1;
personPtr = &person1;
printf("Enter age: ");
scanf("%d", &personPtr->age);
printf("Enter weight: ");
scanf("%f", &personPtr->weight);
printf("Displaying:\\n");
printf("Age: %d\\n", personPtr->age);
printf("weight: %f", personPtr->weight);
return 0;
在此示例中,用personPtr =&person1将person1的地址存储在personPtr指针中。
现在,你可以使用personPtr指针访问person1的成员。
顺便一提,
- personPtr-> age等效于(* personPtr).age
- personPtr-> weight等于(* personPtr).weight
结构的动态内存分配
有时,您声明的结构变量的数量可能不足。 您可能需要在运行时分配内存。 这是您可以在C中实现此目标的方法。
示例:结构的动态内存分配
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
struct person
int age;
float weight;
char name[30];
;
int main()
struct person *ptr;
int i, n;
printf("Enter the number of persons: ");
scanf("%d", &n);
// allocating memory for n numbers of struct person
ptr = (struct person*) malloc(n * sizeof(struct person));
for(i = 0; i < n; ++i)
printf("Enter first name and age respectively: ");
// To access members of 1st struct person,
// ptr->name and ptr->age is used
// To access members of 2nd struct person,
// (ptr+1)->name and (ptr+1)->age is used
scanf("%s %d", (ptr+i)->name, &(ptr+i)->age);
printf("Displaying Information:\\n");
for(i = 0; i < n; ++i)
printf("Name: %s\\tAge: %d\\n", (ptr+i)->name, (ptr+i)->age);
return 0;
当你运行这个程序,输出如下:
Enter the number of persons: 2
Enter first name and age respectively: Harry 24
Enter first name and age respectively: Gary 32
Displaying Information:
Name: Harry Age: 24
Name: Gary Age: 32
在上面的示例中,创建了n个结构变量,其中用户输入了n。
为了为n个结构体分配内存,我们使用了,
ptr = (struct person*) malloc(n * sizeof(struct person));
然后,我们使用ptr指针访问person的元素。
文章来自微信公众号:内卡巴拉之树
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