渲染管道像素阶段“混合”

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了渲染管道像素阶段“混合”相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

  1. 混合(Blend)

一个片元经过层层测试,最后进行混合处理.

  • 对于半透明物体,我们就需要使用混合操作来让这个物体看起来是透明的。
  • 对于不透明物体,开发者可以关闭混合(Blend)操作。这样片元着色器计算得到的颜色值就会直接覆盖掉颜色缓冲区中的像素值。

开发者可以选择 开启/关闭 混合功能

1.1 步骤

以上是关于渲染管道像素阶段“混合”的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

渲染管道光栅阶段一“总览”

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渲染管道像素阶段“Alpha混合”

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渲染管道像素阶段“深度测试”

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