20160227.CCPP体系详解(0037天)
Posted 尹成
tags:
篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了20160227.CCPP体系详解(0037天)相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
程序片段(01):01.一对一模式.c+02.中介者模式.c+03.广播模式.c
内容概要:事件
///01.一对一模式.c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <Windows.h>
//01.关于多线程:
// (临界区+互斥量):线程冲突
// (事件):线程通信
// (时间):同步线程
HANDLE eventArrA[2] = 0 ;
HANDLE threadArrA[2] = 0 ;
DWORD WINAPI haiHua(void * p)
printf("海华第01次说:i love you fangFang, please help me debug! \\n");//信息通信内容
Sleep(1000);//信息传递时间
SetEvent(eventArrA[0]);//提示信息传到
int i = 1;
while (++i)
WaitForSingleObject(eventArrA[1], INFINITE);//等待信息传到
printf("海华第%02d次说:i love you fangFang, please help me debug! \\n", i);
Sleep(1000);
//ResetEvent(eventArrA[1]);//重置信息提示(手动)
SetEvent(eventArrA[0]);
return 0;
DWORD WINAPI fangFang(void * p)
int i = 0;
while (++i)
WaitForSingleObject(eventArrA[0], INFINITE);
printf("王芳第%02d次说:sorry! but i love you! \\n", i);
Sleep(1000);
SetEvent(eventArrA[1]);
return 0;
//02.关于CreateEvent(arg1, arg2, arg3, arg4);
// arg1:安全属性集---->通常用NULL
// arg2:手动重置事件-->手动:TRUE|自动:FALSE
// 注:使用一次事件通知,用TRUE,使用多次事件通知,用FALSE
// 注:使用一次线程通信,通常用的是信号量机制,而不是事件机制
// arg3:事件激活状态-->通常用FALSE
// arg4:事件唯一名称-->自定义(便于检索指定事件)
int main01(void)
eventArrA[0] = CreateEvent(NULL, FALSE, FALSE, NULL);
eventArrA[1] = CreateEvent(NULL, FALSE, FALSE, NULL);
threadArrA[0] = CreateThread(NULL, 0, haiHua, NULL, 0, NULL);
threadArrA[1] = CreateThread(NULL, 0, fangFang, NULL, 0, NULL);
WaitForMultipleObjects(2, threadArrA, TRUE, INFINITE);//维持多线程异步并发执行的状态
system("");
//01.事件深入:
// 1.事件用于线程通信
// 2.事件的额外细节:三个案例
// 双方通话---->三方通话---->一对多模式
// (相亲) (媒婆)中介者 (广播)广播模式
//02.了解一些问题:
// (临界区+互斥+原子变量):线程冲突
// 事件:线程通信
// 时间:同步线程
//03.什么是死锁?
// 编写事件的时候最容易遇到死锁的事情!
//04.现在我们需要几个信号量,而且这个信号量我们用什么来进行描述?
// 时间通知+信号量
//05.顺序不严密:
// 1.等待信号之后,信号需要复原才行,否则会出现不正常的情况(信号错乱!)
// 2.信号不同步和乱序的解决方案-收到信号之后进行复位
// (1).信号复位情况--必须复位,某些情况之下自动复位,建议主动复位
// (2).围绕信号:的False&TRUE的分别
// 第二个参数:密切相关-自动&手动[复位情况]
///02.中介者模式.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <Windows.h>
HANDLE threadArrB[3] = 0 ;
HANDLE eventArrB[4] = 0 ;
char strB[256] = 0 ;//线程通信内容
//01.三方通话:中介者设计模式
// 海华向中介者:发出事件通知0
// 中介者等海华:等待事件通知0
// 中介者向芳芳:发出事件通知1
// 芳芳等中介者:等待事件通知1
// 芳芳向中介者:发出事件通知2
// 中介者等芳芳:等待事件通知2
// 中介者向海华:发出事件通知3
// 海华等中介者:等待事件通知3
// 海华向中介者:发出事件通知0
DWORD WINAPI haiHuaB(void * p)
sprintf(strB, "海华第01次说:i love you fangFang, please help me debug! \\n");//发出通信内容
Sleep(1000);//模拟通信时间
SetEvent(eventArrB[0]);//提示通信到达
int i = 1;
while (++i)
WaitForSingleObject(eventArrB[3], INFINITE);
memset(strB, '\\0', 256);
sprintf(strB, "海华第%02d次说:i love you fangFang, please help me debug! \\n", i);
Sleep(1000);
SetEvent(eventArrB[0]);
return 0;
DWORD WINAPI ruiFuB(void * p)
int i = 0;
int status = 0;//切换通信对象
while (++i)
if (!status)
WaitForSingleObject(eventArrB[0], INFINITE);
printf("媒婆传递海华通信内容(传递次数:%02d): \\n", i);
printf("\\t%s \\n", strB);
Sleep(1000);
SetEvent(eventArrB[1]);
status = 1;
else
WaitForSingleObject(eventArrB[2], INFINITE);
printf("媒婆传递芳芳通信内容(传递次数:%02d): \\n", i);
printf("\\t%s \\n", strB);
Sleep(1000);
SetEvent(eventArrB[3]);
status = 0;
return 0;
DWORD WINAPI fangFangB(void * p)
int i = 0;
while (++i)
WaitForSingleObject(eventArrB[1], INFINITE);
memset(strB, '\\0', 256);
sprintf(strB, "王芳第%02d次说:sorry! but i love you! \\n", i);
Sleep(1000);
SetEvent(eventArrB[2]);
return 0;
int main02(void)
eventArrB[0] = CreateEvent(NULL, FALSE, FALSE, L"haiHua");
eventArrB[1] = CreateEvent(NULL, FALSE, FALSE, L"ruiFuToFang");
eventArrB[2] = CreateEvent(NULL, FALSE, FALSE, L"fangFang");
eventArrB[3] = CreateEvent(NULL, FALSE, FALSE, L"ruiFuToHua");
threadArrB[0] = CreateThread(NULL, 0, haiHuaB, NULL, 0, NULL);
threadArrB[1] = CreateThread(NULL, 0, ruiFuB, NULL, 0, NULL);
threadArrB[2] = CreateThread(NULL, 0, fangFangB, NULL, 0, NULL);
WaitForMultipleObjects(3, threadArrB, TRUE, INFINITE);
system("pause");
//01.中介者模式&广播模式&图论模式[多对多]
// 中介者:三方
// 广播:一对多
// 图论:多对多
//注:多线程这块儿必须要会树和图
//02.一对多的情况下:
// 既可以采用数组进行管理也可以采用链表进行管理
//03.涉及到树的情况之下:
// QQ群聊天儿多线程,练就数据结构
//04.一对多&多对多:
// 群聊原理:中介者-->每个人进行转发
// 中介者进行转发原理-->数组管理-->数组广播-->群聊模式
//05.流程梳理:
// 1.我发送一条消息,中介者收到之后,他进行群发动作
// 2.中介者的衍生模式-->形成闭环-->选好起始点
//06.编程思想:精髓
// 原则上一个消息全局变量读取特点
// 相当于是一个公告栏,权限读取
//07.操作:
// 定义全局变量,便于读取全局变量的数据
///03.广播模式.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <Windows.h>
HANDLE threadArrC[10] = 0 ;
HANDLE eventArrC[1] = 0 ;
char strC[256] = 0 ;//线程通信内容
char chrArr[10] = 'A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F', 'G', 'H', 'J', 'K' ;//代表十个人
//01.一个线程发出事件通知消息,多条线程监听该事件通知消息
// 一对多的模式
DWORD WINAPI haiHuaC(void * p)
char * pChr = (char *)p;
printf("i am %c haiHua's gir friend! \\n", *pChr);
if ('A' == *pChr)
MessageBox(0, TEXT("1"), TEXT("1"), 0);//暂停通知线程
sprintf(strC, "海华女友%c speak:xiaohuahua lovely! \\n", *pChr);//消息通知内容
SetEvent(eventArrC[0]);//发出事件通知
MessageBox(0, TEXT("1"), TEXT("1"), 0);//暂停通知线程
sprintf(strC, "海华女友%c speak:xiaohuahua lovely! \\n", *pChr);//消息通知内容
SetEvent(eventArrC[0]);//发出事件通知
int i = 0;
while (++i)
WaitForSingleObject(eventArrC[0], INFINITE);//等待事件通知
printf("haiHua's girl friend %c read %s! \\n", pChr, strC);
Sleep(1000);
ResetEvent(eventArrC[0]);
return 0;
int main03(void)
eventArrC[0] = CreateEvent(NULL, TRUE, FALSE, NULL);
for (int i = 0; i < 10; ++i)
threadArrC[i] = CreateThread(NULL, 0, haiHuaC, &chrArr[i], 0, NULL);
WaitForMultipleObjects(10, threadArrC, TRUE, INFINITE);
system("pause");
//01.中介者设计模式之广播模式:QQ群聊原理
// 群聊-->数组-->链表-->环状-->局域网:环状结构[网络可靠性]
//02.QQ的开发:不仅有发送和收取消息-->所以线程非常多
// 信号对称-->需要进行手动进行事件的设置
// 一对一:自动
// 中介者:自动
// 一对多:手动
// 多对多:手动
程序片段(02):01.Semaphore.c+02.SemaphoreNew.c
内容概要:信号量
///01.Semaphore.c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <Windows.h>
//01.信号量:
// 1.类似于空位的特点:
// 2.空置多少个位置就可以容纳多少个并行线程执行
//注:当空余的位置为0的时候,也就不能在另起线程执行任务了
#define id L"haiHua"//信号ID
#define MAX 3//空位数
//02.多线程信号量(semaphore)通信:
// 1.特点:打开一个信号量(等同于检索一个指定ID名称的信号量)
// 2.格式:HANDLE mySema = OpenSemaphore(arg1, arg2, arg3);
// arg1:信号量检索范围(SEMAPHORE_ALL_ACCESS)
// arg2:继承特性
// arg3:信号量检索名称(自定义名称,在固定范围内唯一标识信号量)
// 3.刚打开信号量的时候:
// 信号量的空位为0,也就是无法开启新的异步线程执行任务
// 信号量的空位为N,也就是说此刻可以开启N条异步线程执行任务代码
//注:空位为N,表示除开当前线程之外可以另起的异步线程个数
DWORD WINAPI myWorker(void * p)
int * pInt = (int *)p;
printf("worker:%d si running! \\n", *pInt);
HANDLE mySema = OpenSemaphore(SEMAPHORE_ALL_ACCESS, FALSE, id);//指定范围检索指定名称的信号量
if (mySema)//判断信号量是否存在
printf("worker:%d is waiting! \\n", *pInt);//表示当前线程处于判定信号量状态
Sleep(1000);
if (WaitForSingleObject(mySema, INFINITE) == WAIT_OBJECT_0)//等待空位为0
//如果信号空位为0,也就是无法开启异步线程的情况
printf("worker:%d is getting! \\n", *pInt);//此时只有当前线程获得CPU执行权,其它线程无法获取CPU可执行权
Sleep(3000);
printf("worker:%d is leaving! \\n", *pInt);
ReleaseSemaphore(mySema, 1, NULL);//释放信号:只是打开一个空位,也就是可以开启另外一条异步线程进行执行了
CloseHandle(mySema);//释放资源信号量资源
return 1;
//03.创建信号量:
// 1.特点:初始化信号量对象
// 2.格式:HANDLE mySema = CreateSemaphore(arg1, arg2, arg3, arg4);
// arg1:安全属性集
// arg2:初始空位数
// arg3:最大空位数
// arg4:信号量名称
int main01(void)
HANDLE mySema = CreateSemaphore(NULL, 0, MAX, id);
HANDLE threadArr[10] = 0 ;
for (int i = 0; i < 10; ++i)
//由于当前信号量为0,因此多条执行同一段儿代码的时候,需要判定能否通过
threadArr[i] = CreateThread(NULL, 0, myWorker, threadArr + i, 0, NULL);
Sleep(5000);
printf("激活状态! \\n");
ReleaseSemaphore(mySema, MAX, NULL);//释放信号量
WaitForMultipleObjects(10, threadArr, TRUE, INFINITE);
CloseHandle(mySema);
system("pause");
//01.信号量:Semaphore
// 1.量值:0-1-2-3
// 2.使用一次进行一次减数,到了一定的数据之后,做一些指定操作
// 当数据减到至0的时候,信号为0,在使用信号量的地方,处于停滞状态
// 3.信号量还可以做一些其他的限定操作
// 4.线程通信:用途
// 5.具备等待机制
//02.信号计数原理:
// 1.两个按键入口,多个行李
// 2.信号衰减原理:空位原理
// 信号为0的时候,没有空位为0,通过判断信号的空位情况,决定是否让线程干活儿
// 等待唤醒机制0与非0的区别(非0,线程可执行,0线程不可执行)
//03.关卡原理:
// 1.同时最多支持10000个人购票
// 2.如果超过10000个人,就需要排队
// 3.当10000个人购票完毕的时候,重新开启线程执行任务
//04.原理:if 0 等下去
// 1.同一个信号量
// 2.10个线程
// 3.状态判定:
// 0-->10个等待
// 5-->5个等待,5个执行
// 执行一次,减去一次-->信号量衰减
// 4.所有的线程都能够读取到该信号量
// 多个线程占用资源:等待执行状态
// 用完与没有用完(线程不可执行状态与线程可执行状态)
//05.信号量完全解析:
// 步骤一:
// HANDLE hSEM=CreateSemaphore(NULL,0,MAX,id);
// 创建一个信号量,信号量的最大值为MAX,如果等于0的情况之下,它就在这儿死等下去
// 步骤二:
// ReleaseSemaphore(mySema,MAX,NULL);//释放信号量,补充空位数量
// 一旦将信号量设定为5就会开始进行执行
//06.什么样儿的情况之下我们使用信号量?
// 实现两个线程的死锁状态,设定为1这个信号量,进或者不进
///02.SemaphoreNew.c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <Windows.h>
int num = 0;
//01.信号量的应用:
// 1.排队执行机制
// 让多个线程处于执行状态,让多个线程处于休眠状态
// 2.实现线程互斥
// 让一个线程处于执行状态,让其它所有线程处于等待状态
DWORD WINAPI add(void * p)
HANDLE mySema = OpenSemaphore(SEMAPHORE_ALL_ACCESS, FALSE, L"xiaobin");//打开信号量:
if (mySema)
if (WAIT_OBJECT_0 == WaitForSingleObject(mySema, INFINITE))
//判断信号强弱(判断信号量的数目,也就是判断空位数目)
for (int i = 0; i < 10000; ++i)
++num;
ReleaseSemaphore(mySema, 1, NULL);
CloseHandle(mySema);
else
printf("打开信号量失败! \\n");
int main02(void)
//01.实现线程互斥的关键代码:
// 最多只能有一个空位(最多只能同时有一条线程处于执行状态)
HANDLE mySema = CreateSemaphore(NULL, 0, 1, L"xiaobin");
HANDLE threadArr[64] = 0 ;
for (int i = 0; i < 64; ++i)
threadArr[i] = CreateThread(NULL, 0, add, NULL, 0, NULL);
printf("激活线程");
ReleaseSemaphore(mySema, 1, NULL);
WaitForMultipleObjects(64, threadArr, TRUE, INFINITE);
printf("num = %d \\n", num);
CloseHandle(mySema);
system("pause");
//01.信号量可以实现多个线程的卡顿现象
//02.信号量的空位原理-->0和1的原理:互斥特点
// 入职与离职原理的特点-->空位原理
//03.如何使用信号量实现一个全局变量的自增?
// 互斥类型的方式实现-->使用信号量实现线程之间的互斥现象
//04.随机数的求取方法:
// 1.原始函数
// 2.多线程的数据丢失
//05.多线程处理状态下的CPU是不会稳定的情况
//06.信号量:0代表没有空位-->线程等待状况
// 控制访问次数
//07.互斥量与信号量的区别:
// 互斥量:只能让一个线程处于运行状态
// 信号量:可以让多个线程处于运行状态,其他线程休眠
// 临界区:只能让一个线程处于运行状态
// 时间同步:
// 事件:也可以实现让多个线程处于运行状态,其他线程休眠状态
// 原子操作:操作速度最快,因为它不需要等待操作线程,几乎直接运行状态
//注:原子量的速度快在于无需让多条线程处于等待执行状态,其他线程互斥的方式
// 存在着线程等待执行的状态
程序片段(03):01.互斥.c+02.互斥读写.c
内容概要:互斥锁
///01.互斥.c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <Windows.h>
int static num = 6400000;
//01.全局写入锁
// 当一个线程在进行指定变量的写入操作的时候;
// 其它线程若是需要写入这个指定变量数据,那么
// 其他线程只能处于等待执行写入数据的状态
SRWLOCK gw_lock = 0 ;
static DWORD WINAPI write(void * p)
//多线程写入状态下,同一时刻只能由一条线程执行写入状态!
AcquireSRWLockExclusive(&gw_lock);//获得独立写入锁(进入锁定状态)
for (int i = 0; i < 100000; ++i)
--num;
ReleaseSRWLockExclusive(&gw_lock);//释放独立写入锁(释放锁定状态)
return 0;
int main01(void)
InitializeSRWLock(&gw_lock);
HANDLE threadArr[64];
for (int i = 0; i < 64; ++i)
threadArr[i] = CreateThread(NULL, 0, write, NULL, 0, NULL);
//num += 10000;//没有生效,说明互斥锁的原则是全局生效,是对所有线程生效!
WaitForMultipleObjects(64, threadArr, TRUE, INFINITE);
printf("num = %d \\n", num);
system("pause");
//01.互斥锁的概念:互斥
// 如同交往一个女友之后就被锁定了
//02.互斥锁问题:
// 线程互斥:同一时刻,只能由同一个线程执行数据操作
//03.线程的互斥实现方式:
// 临界区-->互斥量-->原子操作-->事件-->信号量-->互斥锁
//04.互斥锁的创建流程:
// 全局变量:定义互斥量
// SRWLOCK g_lock;
// Main函数:初始化互斥量
// InitializeSRWLock(&g_lock);
// 数据锁定:写入和读取的锁定
// 线程函数:
// AcquireSRWLockExclusive(&g_lock);//锁定写入
// ReleaseSRWLockExclusive(&g_lock);//锁定释放
//05.互斥锁的使用场景:
// 1.改变一个变量的时候需要锁定(防止同时读取,同时写入)
// 2.读取一个变量的时候也需要锁定(防止同时写入,同时读取)
///02.互斥读写.c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <Windows.h>
int num = 6400000;//待读写的数据
SRWLOCK g_lock = 0 ;//写入锁
DWORD WINAPI write(void * p)
printf("开始写入! \\n");
AcquireSRWLockExclusive(&g_lock);
for (int i = 0; i < 100000; ++i)
--num;
//Sleep(10);
ReleaseSRWLockExclusive(&g_lock);
printf("结束写入! \\n");
return 0;
DWORD WINAPI read(void * p)
printf("读取状态! \\n");
AcquireSRWLockShared(&g_lock);
int i = 0;
while (1)
++i;
Sleep(1000);
printf("第%d秒, num = %d \\n", i, num);//由于写入状态锁定了,因此这里的读取状态,无法读取到数据
if (20 == i)
break;
ReleaseSRWLockShared(&g_lock);
printf("读取结束! \\n");
return 0;
int main02(void)
InitializeSRWLock(&g_lock);
CreateThread(NULL, 0, read, NULL, 0, NULL);
HANDLE threadArr[64] = 0 ;
for (int i = 0; i < 64; ++i)
threadArr[i] = CreateThread(NULL, 0, write, NULL, 0, NULL);
WaitForMultipleObjects(64, threadArr, TRUE, INFINITE);
printf("num = %d \\n", num);
system("pause");
//01.互斥锁的读写状态控制
// 写入的状态下不可读取,读取的状态下不可写入
//02.锁定状态,读取完成之后才进行锁定
//03.一个资源只能锁定一次,不能锁定多次
//04.锁定-->防止冲突问题-->读取和写入的状态
// 防止同时写入和读取数据
程序片段(04):Mutex.c
内容概要:01.跨进程Mutex(发互斥)
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <Windows.h>
char name[100] = "haihualovefang";
int main(void)
//01.创建互斥量"Mutex":
// 位于内核层|Ring0层
HANDLE myMutex = CreateMutexA(NULL, TRUE, name);
printf("在内核层|Ring0层创建互斥量(Mutex)成功! \\n");
char chr = getch();//实时获取单个字符
//02.释放互斥量:
// 相当于发出通知
ReleaseMutex(myMutex);
//03.关闭互斥量:
CloseHandle(myMutex);
system("pause");
//01.关于跨进程的驱动访问:内核对象
// 无论是Windows还是Linux都是存在互斥量说法
//02.如果是跨进程的话:
// 创建跨进程的Mutext需要有名称(便于全局访问)
//03.编写网络程序的时候:
// 既需要编写客户端也需要编写网络端
// -->编写两个程序的时代
//04.演示的时候需要:
// 进行编译好的程序之间的演示
//05.跨进程通信:
// 1.Event&Mutex&semaphore都可以实现跨进程的线程通信
// 2.Mutex是最安全的跨进程线程访问(因为能够处理发送通知方的断开情况)
// 发出通信信息的进程退出情况能够处理!
程序片段(05):Mutex.c
内容概要:02.跨进程Mutex(收互斥)
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <Windows.h>
char name[100] = "haihualovefang";
int main(void)
//01.打开互斥量:
// 作用:获取互斥量
// 格式:HANDLE mutex = OpenMutexA(arg1, arg2, arg3);
// mutex:互斥量+arg1:检索范围+arg2:继承句柄+互斥量名称
HANDLE myMutex = OpenMutexA(MUTEX_ALL_ACCESS, TRUE, name);//获取互斥量
//if (NULL == myMutex)//判定互斥量
//
// printf("获取互斥量失败! \\n");
// system("pause");
// return;
//
printf("等待状态! \\n");
//02.控制互斥量的等待时间:
// 先获得互斥量-->设定等待状态时间(等待指定的时间范围!)
DWORD res = WaitForSingleObject(myMutex, 10000);//设置等待状态
switch (res)
case WAIT_OBJECT_0:
printf("收到跨进程信号! \\n");
break;
case WAIT_TIMEOUT:
printf("等待跨进程信号超时! \\n");
break;
case WAIT_ABANDONED:
printf("另外一个进程发生终止!结束跨进程信号等待状态! \\n");
break;
default:
break;
CloseHandle(myMutex);
system("pause");
//01.刚才的程序特点:
// 都是出于同一个进程内的线程操作(同一进程)
//02.C++关于"事件"和"信号量"的封装:
// 封装通用的一个机制,Cocos2dx的时候都是一样的情况
// 包含OC也一样,只不过它们将接口内容进行了简化
//03.多线程的强化:
// 1.event&mutex&semaphore:(驱动层|Ring0层)
// 本质:是处于驱动里面的一个综合信号量
// 2.操作系统起到什么作用?
// (1).操作系统类似于一个巨大的进程,里面运行的每个程序类似于线程
// (类比:大进程&进程)<--->(进程&线程)
// (2).电脑重启,打开多个.exe都需要重启
// (3).操作系统和应用程序之间的关系就如同进程和线程之间的关系
// (4).高级机制:内核对象(Ring0层对象)
//04.操作系统的高级机制:内核对象-->项目使用-->跨进程使用
// 1.操作系统的分层机制:
// (1).ring0:就是最底层,这里可以用于编写驱动(出错:蓝屏)
// (2).ring3:就是应用层,(出错:进程出错)
// 2.线程互斥区分机制:
// (1).event&mutex:
// 这里创建的指针处于应用层,但是指针所指向的内存处于ring0层
// ring0层当中的对象可以看到所有进程的内存(最高访问权限)
// (2).进程之间不可以进行相互读写,必须通过注射方式
// (3).event&mutex都是出于ring0层的内核对象
// 本质:对象的底层特点
// 所以:它们不仅可以用于一个进程内的线程互斥,还可以用于多个进程之间的线程互斥
//05.mutex的互斥问题解析:
// 1.跨进程的mutex互斥问题
// 2.C++的线程库都是对C语言多线程的封装
// 大概原理-->C++的类使用
//06.关于跨进程通信的问题:
// 最好使用互斥量(mutex)实现跨进程通信
// 原因:其他方式(event&semaphore)不能处理进程断开的情况!
程序片段(06):发事件.c
内容概要:01.跨进程Event(发事件)
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <Windows.h>
char name[100] = "haihualovefang";
//01.Event实现跨进程通信:
// 1.这儿的Event不是线程级别的含义,而是进程级别的含义:
// 该Event实质上是位于(内核|Ring0层),因此可以实现跨进程通信
// 2.参数说明:第二个参数表示是否重置手动重置事件状态
// TRUE:手动重置+FALSE:自动重置
int main(void)
HANDLE myEvent = CreateEventA(NULL, FALSE, FALSE, name);//创建事件
printf("跨进程Event创建成功! \\n");
char chr = getch();
SetEvent(myEvent);//设置事件
printf("发送跨进程Event事件! \\n");
CloseHandle(myEvent);
system("pause");
//01.严格区分跨线程和跨进程
//02.使用Event实现跨进程线程访问
//03.Event和Mutex有一定的区别:
// Event跨进程不能使用匿名的,否则的话找不到
//注:跨进程一定要采用唯一名称标识信号
//04.TCP/UDP的时候就是如此复杂的情况
//05.一般进程与进程之间都需要设定一个超时等待时间
//06.Event天生的缺陷:
// 只有Mutex可以感知到另外一个进程的丢失
// Event不具备感知进程丢失的功能
//注:进程通信情况之下的进程丢失情况分析!
程序片段(07):收事件.c
内容概要:02.跨进程Event(收事件)
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <Windows.h>
char name[100] = "haihualovefang";
int main(void)
//01.打开事件:
// 获取跨进程所创建的事件
HANDLE myEvent = OpenEventA(EVENT_ALL_ACCESS, TRUE, name);//获取事件
if (NULL == myEvent)
printf("跨进程Event获取失败! \\n");
system("pause");
return;
printf("跨进程Event等待状态! \\n");
DWORD res = WaitForSingleObject(myEvent, 10000);
switch (res)
case WAIT_OBJECT_0:
printf("跨进程Event收到状态! \\n");
break;
case WAIT_TIMEOUT:
printf("跨进程Event超时状态! \\n");
break;
case WAIT_ABANDONED:
printf("另外一个进程已经中止! \\n");
break;
default:
break;
CloseHandle(myEvent);
system("pause");
程序片段(08):发信号.c
内容概要:01.跨进程Semaphore(发信号)
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <Windows.h>
char name[100] = "haihualovefang";
int main(void)
HANDLE mySema = CreateSemaphoreA(NULL, 0, 1, name);
printf("跨进程Semaphore信号量创建成功! \\n");
char chr = getch();
ReleaseSemaphore(mySema, 1, NULL);
printf("跨进程Semaphore发出信号! \\n");
CloseHandle(mySema);
system("pause");
//01.当一条线程做完一件事情之后,需要通知其他线程的时候:
// 这个时候就需要进行线程之间的通信
//注:区分线程通信与进程通信
//02.大数据你就得将图论和树结构玩儿的相当好才行
// 图和树就是用于管理这么多的线程的
//03.线程与线程之间的关系是很复杂的:
// 需要掌握逻辑&排序&容错&模糊
//04.跨进程的线程通信:
// Event&Mutex&Semaphore
//05.使用跨进程通信的时候:
// 1.最佳解决方案就是Mutex
// 2.缺点比较:
// Event&Semaphore:发信信号的进程关闭之后无法感知到!
// Mutex:发送信号的进程关闭之后能够被感知到!
程序片段(09):收信号.c
内容概要:02.跨进程Semaphore(收信号)
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <Windows.h>
char name[100] = "haihualovefang";
int main(void)
HANDLE mySema = OpenSemaphoreA(SEMAPHORE_ALL_ACCESS, TRUE, name);
if (NULL == mySema)
printf("跨进程Semaphore创建失败! \\n");
system("pause");
return;
printf("跨进程Semaphore等待状态! \\n");
DWORD res = WaitForSingleObject(mySema, 10000);
switch (res)
case WAIT_OBJECT_0:
printf("跨进程Semaphore通信收到! \\n");
break;
case WAIT_TIMEOUT:
printf("跨进程Semaphore通信超时! \\n");
break;
case WAIT_ABANDONED:
printf("另外一个进程已经中止! \\n");
break;
default:
break;
CloseHandle(mySema);
system("pause");
程序片段(10):TimePrc.c
内容概要:时间同步
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <Windows.h>
//01.时间同步:标准回调函数格式
// 1.小写"void"和大写"VOID"实质一样-->在这儿只是回调函数的规范
// 2.参数:普通指针+时间1[低点]+时间2[高点]-->相当于时差
// 3.创建一个回调函数格式的函数指针常量
// 4.回调函数:CALLBACK的标识定义(标准定义)
VOID CALLBACK timeRun(void * pArg, DWORD timeLow, DWORD timeHigh)
DWORD dwindex = *(DWORD *)pArg;
printf("第%d次! \\n", dwindex);
MessageBoxA(0, "1", "2", 0);
//02.Win操作系统之下使用系统自带的定时器资源:
// 1.创建定时器:有几个函数-->起到等待作用的定时器
// 2.参数:arg1,arg2,arg3-->arg3是定时器的名称
// 3.匿名定时器只能有一个,携带名称的定时器可以有多个!
int main(void)
HANDLE time1 = CreateWaitableTimerA(NULL, TRUE, "haihua");
if (NULL == time1)
printf("定时器创建失败! \\n");
//设置定时器特点
LARGE_INTEGER myTime;
myTime.QuadPart = -50000000;//单位:0.1微妙--万分之一毫秒
//SetWaitTimer:定义解释
// _In_ HANDLE hTimer;定时器
// _In_ const LARGE_INTEGER * 1pDueTime;//时间
// _In_ LONG 1Period;//循环次数
// _In_opt_ PTIMERAPCROUTINE pfnCompletionRoutine;//函数指针
// _In_opt_ LPVOID 1pArgToCompletionRoutline;//参数
// _In_ BOOL fResume;//始终恢复状态
//设置等待的定时器(等待定时器)
DWORD dwparam = 1;
//1000说明1000毫秒-->1分钟干一次,回调间隔
if (SetWaitableTimer(time1, &myTime, 1000, timeRun, &dwparam, FALSE))
//五秒钟之后触发该事件:1|0
printf("等待5秒之后开始干活儿! \\n");
for (int i = 0; i < 15; ++i, ++dwparam)
//执行次数-->循环多少次,就回调多少次
SleepEx(INFINITE, TRUE);
//循环完毕之后所需执行的操作:
// 取消定时器和关闭句柄资源
CancelWaitableTimer(time1);
CloseHandle(time1);
if (WAIT_OBJECT_0 == WaitForSingleObject(time1, INFINITE))
//等待消息成功
printf("wait ok! \\n");
else
printf("wait no! \\n");
system("pause");
//01.多线程与队列:
// 实现文件加密
//02.关于"时间定时器"的一些操作:
// 简单定时器-->允许回调函数
//03.时间同步问题:
// 1.主要用于解决多个线程的时间问题[多线程]
// 2.围绕时间定时器,每隔一段事件干一定的活儿
// 3.满足一定的时间条件,然后解决一定的问题
//04.回调函数与时间的概念:
// 1.触发函数的动作-->回调动作
// 2.执行完一段代码之后,执行某一个函数
//05.回调函数原理:
以上是关于20160227.CCPP体系详解(0037天)的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章