为什么emplace_back比push_back更快?快是有条件的
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了为什么emplace_back比push_back更快?快是有条件的相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
文章需要有一定的前置知识:右值引用,移动拷贝。
emplace_back与push_back
当用户push_back
一个对象时,分为以下步骤(不考虑扩容的情况):
- 申请一个对象内存块;
- 利用定位new初始化它;
注:定位new是C++用构造函数初始化一块内存的语法,形如new(ptr)Class(); - 如果
push_back
的参数是左值,则使用它拷贝构造新对象,如果是右值,则使用它移动构造新对象; - 将新对象插入到对应位置。
注:C++11为
push_back
这类函数提供了右值引用的版本,即void push_back (value_type&& val)
我们通过对比学习emplace_back
的底层原理。
emplace_back与push_back的对比:
共同点:
-
如果插入对象是一个左值,则两者都要调用拷贝构造,无差别。
-
当插入对象是一个右值,则两者都是有移动构造则调用移动构造,否则调用拷贝构造,无差别。
注:这里A()被识别成右值的原因是——该对象在出了本行之后就不复存在了,是一个典型的"将亡值"。
两者的区别点在于传参的不同:
我们看一下emplace_back的函数原型:
template <class... Args>
void emplace_back (Args&&... args);
emplace_back
更灵活,相比于传统的push_back(make_pair(1, 3.14))
,emplace_back
可以直接写成:emplace_back(1, 3.14)
,即直接传参数。
在这种情况下,emplace_back
是直接调用构造函数,利用这些参数初始化新对象,因此更加高效!
而push_back
会先初始化一个临时对象,比如这里是构造临时对象pair(1, 3.14),然后再利用它移动构造新对象,效率略差,因为多了移动构造这一步。
但是,如果没有移动构造,那么push_back
将调用拷贝构造,在拷贝构造是深拷贝的情况下消耗更大!
示例:
class A
int a;
float b;
public:
A(int _a = 0, float _b = 0)
a = _a;
b = _b;
A(const A& a)
// 利用一个循环模拟深拷贝的消耗!
for (int i = 0; i < 1000; ++i);
A(const A&& a)
// 移动构造几乎无消耗
;
int main()
int n = 100000;
vector<A> v1;
vector<A> v2;
v1.reserve(n);
v2.reserve(n);
int begin1 = clock();
for (int i = 0; i < n; ++i)
v1.emplace_back(1, 3.14);
int end1 = clock();
int begin2 = clock();
for (int i = 0; i < n; ++i)
v2.push_back(A(1, 3.14));
int end2 = clock();
cout << end1 - begin1 << endl << end2 - begin2 << endl;
return 0;
在有移动构造的情况下:emplace_back
直接使用1构造新对象,而push_back
是先构造新对象,然后再移动构造新对象,因此前者效率会略高一些。
在没有移动构造的情况下:emplace_back
直接使用1构造新对象,而push_back
是先构造新对象,然后再拷贝构造新对象,因此前者效率会高出很多。
文章不长,但是各种实验加起来也是耗费了博主大量时间😂
喜欢的同学点赞收藏一下吧 : )
以上是关于为什么emplace_back比push_back更快?快是有条件的的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
vector的push_back和emplace_back两种方法的比较
emplace_back 和 push_back 差别真有那么明显吗?
为啥我会使用 push_back 而不是 emplace_back?