如何用 VS2015 制作简易视频播放器

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了如何用 VS2015 制作简易视频播放器相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

1.建立一个MFC应用程序:

2.选择“基于对话框”,如果要想较好地移植,还要选择“在静态库中使用MFC”:

3.一直按 ”下一步“ 直至完成。

4.为了使用微软的 CWMPPlayer 类,需下载如下文件包解压到项目文件下 ,然后添加到项目的头文件中:

链接:https://pan.baidu.com/s/15jQFdSWduAMWarr8uCX8KQ 
提取码:zj4p 
--来自百度网盘超级会员V5的分享

如果 C:\\Windows\\SysWOW64 下没有 wmp.dll 这个动态库,用这个去尝试一下

链接:https://pan.baidu.com/s/1zgz6yf7tRWnpj1Fq_HcdRw 
提取码:wahw 

5. 添加 ActiveX 控件:

6. 添加六个按钮:

 7.完整的播放器头文件 PlayDlg.h:


// PlayerDlg.h : 头文件
//

#pragma once
#include "CWMPPlayer4.h"
#include "CWMPControls.h"
#include "CWMPSettings.h"
#include "CWMPPlaylist.h"
#include "CWMPMedia.h"

// CPlayerDlg 对话框
class CPlayerDlg : public CDialogEx

// 构造
public:
	CPlayerDlg(CWnd* pParent = NULL);	// 标准构造函数

// 对话框数据
#ifdef AFX_DESIGN_TIME
	enum  IDD = IDD_PLAYER_DIALOG ;
#endif

	protected:
	virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX);	// DDX/DDV 支持


// 实现
protected:
	HICON m_hIcon;
		
	// 生成的消息映射函数
	virtual BOOL OnInitDialog();
	afx_msg void OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam);
	afx_msg void OnPaint();
	afx_msg HCURSOR OnQueryDragIcon();
	DECLARE_MESSAGE_MAP()
public:
	CWMPPlayer4 m_player;
	afx_msg void OnBnClickedOpen();
	CWMPControls m_control;
	CWMPSettings m_set;
	CWMPPlaylist m_playlist;
	CWMPMedia m_media;
	//COcx1 m_avPlayer;


	CListCtrl m_listCtrl;
	afx_msg void OnBnClickedPlay();
	afx_msg void OnBnClickedStop();
	//afx_msg void OnBnClickedClose();
	afx_msg void OnBnClickedCause();
	afx_msg void OnBnClickedFull();
;

8.完整的播放器cpp文件 PlayDlg.cpp:


// PlayerDlg.cpp : 实现文件
//

#include "stdafx.h"
#include "Player.h"
#include "PlayerDlg.h"
#include "afxdialogex.h"

#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#endif


// 用于应用程序“关于”菜单项的 CAboutDlg 对话框

class CAboutDlg : public CDialogEx

public:
	CAboutDlg();

// 对话框数据
#ifdef AFX_DESIGN_TIME
	enum  IDD = IDD_ABOUTBOX ;
#endif

	protected:
	virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX);    // DDX/DDV 支持

// 实现
protected:
	DECLARE_MESSAGE_MAP()
;

CAboutDlg::CAboutDlg() : CDialogEx(IDD_ABOUTBOX)



void CAboutDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)

	CDialogEx::DoDataExchange(pDX);


BEGIN_MESSAGE_MAP(CAboutDlg, CDialogEx)
END_MESSAGE_MAP()


// CPlayerDlg 对话框



CPlayerDlg::CPlayerDlg(CWnd* pParent /*=NULL*/)
	: CDialogEx(IDD_PLAYER_DIALOG, pParent)

	m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME);


void CPlayerDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)

	CDialogEx::DoDataExchange(pDX);
	DDX_Control(pDX, IDC_OCX1, m_player);


BEGIN_MESSAGE_MAP(CPlayerDlg, CDialogEx)
	ON_WM_SYSCOMMAND()
	ON_WM_PAINT()
	ON_WM_QUERYDRAGICON()
	ON_BN_CLICKED(IDC_OPEN, &CPlayerDlg::OnBnClickedOpen)
	ON_BN_CLICKED(IDC_PLAY, &CPlayerDlg::OnBnClickedPlay)
	ON_BN_CLICKED(IDC_STOP, &CPlayerDlg::OnBnClickedStop)
	ON_BN_CLICKED(IDC_CAUSE, &CPlayerDlg::OnBnClickedCause)
	ON_BN_CLICKED(IDC_FULL, &CPlayerDlg::OnBnClickedFull)
END_MESSAGE_MAP()


// CPlayerDlg 消息处理程序

BOOL CPlayerDlg::OnInitDialog()

	CDialogEx::OnInitDialog();

	// 将“关于...”菜单项添加到系统菜单中。

	// IDM_ABOUTBOX 必须在系统命令范围内。
	ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX);
	ASSERT(IDM_ABOUTBOX < 0xF000);

	CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE);
	if (pSysMenu != NULL)
	
		BOOL bNameValid;
		CString strAboutMenu;
		bNameValid = strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX);
		ASSERT(bNameValid);
		if (!strAboutMenu.IsEmpty())
		
			pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR);
			pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, strAboutMenu);
		
	

	// 设置此对话框的图标。  当应用程序主窗口不是对话框时,框架将自动
	//  执行此操作
	SetIcon(m_hIcon, TRUE);			// 设置大图标
	SetIcon(m_hIcon, FALSE);		// 设置小图标

	// TODO: 在此添加额外的初始化代码
	m_control = static_cast<CWMPControls>(m_player.get_controls());
	//m_playlist = static_cast<CWMPPlaylist>(m_player.get_currentPlaylist());
	return TRUE;  // 除非将焦点设置到控件,否则返回 TRUE


void CPlayerDlg::OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam)

	if ((nID & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX)
	
		CAboutDlg dlgAbout;
		dlgAbout.DoModal();
	
	else
	
		CDialogEx::OnSysCommand(nID, lParam);
	


// 如果向对话框添加最小化按钮,则需要下面的代码
//  来绘制该图标。  对于使用文档/视图模型的 MFC 应用程序,
//  这将由框架自动完成。

void CPlayerDlg::OnPaint()

	if (IsIconic())
	
		CPaintDC dc(this); // 用于绘制的设备上下文

		SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, reinterpret_cast<WPARAM>(dc.GetSafeHdc()), 0);

		// 使图标在工作区矩形中居中
		int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON);
		int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON);
		CRect rect;
		GetClientRect(&rect);
		int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2;
		int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2;

		// 绘制图标
		dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon);
	
	else
	
		CDialogEx::OnPaint();
	


//当用户拖动最小化窗口时系统调用此函数取得光标
//显示。
HCURSOR CPlayerDlg::OnQueryDragIcon()

	return static_cast<HCURSOR>(m_hIcon);


void CPlayerDlg::OnBnClickedOpen()

	//char szFileFilter[] =
	CString szFileFilter =
		TEXT("All File(*.*)|*.*|Mp3 File(*.mp3)|*.mp3|MPEG File(*.mpeg)|*.mpeg|Media File(*.asf)|*.asf|Video File(*.dat)|*.dat|MPGA File(*.mpga)|*.mpga|Wave File(*.wav)|*.wav|AVI File(*.avi)|*.avi|Movie File(*.mov)|*.mov|Mid File(*.mid;*,rmi)|*.mid;*.rmi|Wma File(*.wma)|*.wma||");
	//CString szFileFilter = _T("All files(*.*)|*.*|Text files(*.txt)|*.txt|word documents(*.doc)|*.doc||");
	CFileDialog fileDialog(TRUE, NULL, NULL, NULL, szFileFilter, this);
	if (fileDialog.DoModal() == IDOK)
	
		CString  fileName = fileDialog.GetPathName();
		m_player.put_URL(fileName);
	



void CPlayerDlg::OnBnClickedPlay()

	// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
	m_control.play();




void CPlayerDlg::OnBnClickedStop()

	m_control.stop();



void CPlayerDlg::OnBnClickedFull()

	m_player.put_fullScreen(1);   //全屏




void CPlayerDlg::OnBnClickedCause()


	m_control.pause();  //暂停

9.添加一个简单的 CWMPPlayer4.cpp文件

// CWMPPlayer4.cpp : 由 Microsoft Visual C++ 创建的 ActiveX 控件包装器类的定义


#include "stdafx.h"
#include "CWMPPlayer4.h"

/
// CWMPPlayer4

IMPLEMENT_DYNCREATE(CWMPPlayer4, CWnd)

// CWMPPlayer4 属性

// CWMPPlayer4 操作

10.编译运行如下图:

Android制作简易的音乐播放器和视频播放器

文章目录

制作简易的音乐播放器和视频播放器

播放多媒体文件

  • Android在播放音频和视频方面做了非常不错的支持,它提供了一套非常完整的API,使得开发者可以轻松编写出一个简易的音频或者视频播放器

播放音频

  • 在Android中播放音频文件一般使用MediaPlayer类来进行实现,他对多种格式的音频文件提供了非常全面的控制方法,从而使播放音乐的工作变得十分简单,下表列出了MediaPlayer类中一些较为常用的方法

MediaPlayer的工作流程

  • 首先需要创建一个MediaPlayer对象,然后调用setDataSource()方法设置音频文件的播放路径,再调用prepare()方式使MediaPlayer进入准备状态.
  • 接下来调用start()方法就可以开始播放音频了,再调用pause()方法就会暂停,调用reset()方法就会停止播放.

项目示例

  • 新建一个PlayAudioTest项目,然后修改activity_main.xml当中的代码
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:orientation="vertical">

    <Button
        android:id="@+id/play"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="Play" />

    <Button
        android:id="@+id/pause"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="Pause" />

    <Button
        android:id="@+id/stop"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="Stop" />


</LinearLayout>
  • 定义了三个按钮分别表示播放,暂停,停止
  • MediaPlayer可以用于播放网络,本地以及应用程序安装包当中的音频,下面的例子来播放程序安装包中的音频.
  • AS允许我们再项目工程中创建一个assets目录,并在这个目录下面存放任意文件和子目录,这些文件和子目录在项目打包的时候会一并被打包到安装文件中,然后我们在程序中就可以借助AssetManager这个类提供的接口对assets目录下的文件进行读取.
  • 下面创建一个assets目录,这个目录必须创建在app/src/main这个目录下面,也就是和java,res这两个目录是平级的,右击app/src/main->new->Directory,再弹出的对话框中输入"assets",目录即可创建完成.
  • 然后准备一份音频资源放在这个目录下面即可
  • 接着修改MainActivity当中的代码逻辑
package com.zb.playaudiotest

import android.media.MediaPlayer
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity
import android.os.Bundle
import kotlinx.android.synthetic.main.activity_main.*

class MainActivity : AppCompatActivity() 
    private val mediaPlayer = MediaPlayer()
    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) 
        super.onCreate(savedInstanceState)
        setContentView(R.layout.activity_main)
        initMediaPlayer()
        play.setOnClickListener 
            if (!mediaPlayer.isPlaying) 
                mediaPlayer.start() //开始播放
            
        
        pause.setOnClickListener 
            if (mediaPlayer.isPlaying) 
                mediaPlayer.pause() //暂停播放
            
        
        stop.setOnClickListener 
            if (mediaPlayer.isPlaying) 
                mediaPlayer.reset() //停止播放
                initMediaPlayer()
            
        
    

    override fun onDestroy() 
        super.onDestroy()
        mediaPlayer.stop()
        mediaPlayer.release()
    


    /**
     * 为mediaPlayer对象进行初始化
     */
    private fun initMediaPlayer() 
        val assetManager = assets
        val fd = assetManager.openFd("music.mp3")
        mediaPlayer.setDataSource(fd)
        mediaPlayer.prepare()
    

  • 再类初始化的时候,创建一个MediaPlayer的实例,然后在onCreat()方法中调用initMediaPlayer()方法,为MediaPlayer对象进行初始化
  • 在initMediaPlayer()方法当中首先通过getAssets()方法得到一个AssetManager的实例,Assmanager可以用于读取assets目录下的任何资源,然后调用opedFd()方法将音频文件句柄打开,后面又依次调用了setDataSource()方法和prepare()方法,为mediaPlayer做好了播放前的准备.
  • 然后就是各个按钮的点击事件了,分别对应简单的开始,暂停,停止逻辑
  • 最后在onDestroy()方法中,我们还需要分别调用stop()方法和release()方法,将于MediaPlayer相关的资源释放掉.
  • 这样一个简易的音乐播放器就完成了.

播放视频

  • 播放视频主要使用VideoView类来实现,这个类将视频的显示和控制集于一身,我们仅仅借助它就可以完成一个简单的视频播放器.VideoView的用法和MediaPlayer也比较类似,常用方法如下表所示

项目示例

  • 新建一个PlayVideoTest项目,然后修改activity_main.xml文件中的代码
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:orientation="vertical">

    <LinearLayout
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content">

        <Button
            android:id="@+id/play"
            android:layout_width="0dp"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:layout_weight="1"
            android:text="play" />

        <Button
            android:id="@+id/pause"
            android:layout_width="0dp"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:layout_weight="1"
            android:text="pause" />

        <Button
            android:id="@+id/replay"
            android:layout_width="0dp"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:layout_weight="1"
            android:text="replay" />
    </LinearLayout>

    <VideoView
        android:id="@+id/videoView"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content" />


</LinearLayout>
  • 在这个布局文件当中同样放置了三个按钮,分别用于控制视频的播放,暂停,重新播放,另外在按钮的下面还放置了一个VideoView,稍后的视频就会放在这个地方进行显示.
  • 接下来就是存放视频资源的问题了,很可惜的是在VideoView当中是不支持直接播放assets目录下的视屏资源的,所以只能寻找其他的解决方案了.
  • res目录下面允许我们再创建一个raw目录,像诸如视频,音频之类的文件也可以存放在这里,并且VideoView是可以直接播放这个目录下的视频资源的.
  • 右击app/src/main/res->New->Directory,在弹出的对话框当中输入"raw",完成raw目录的创建,并把要播放的视频资源放在里面即可,需要注意的是在raw下面存放的文件命名中不能有大写字母,否者会爆红.
  • 然后修改MainActivity当中的代码
package com.zb.playvideotest

import android.net.Uri
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity
import android.os.Bundle
import kotlinx.android.synthetic.main.activity_main.*

class MainActivity : AppCompatActivity() 
    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) 
        super.onCreate(savedInstanceState)
        setContentView(R.layout.activity_main)
        val uri = Uri.parse("android.resource://$packageName/$R.raw.video")
        videoView.setVideoURI(uri)
        play.setOnClickListener 
            if (!videoView.isPlaying) 
                videoView.start() //开始播放
            
        
        pause.setOnClickListener 
            if (videoView.isPlaying) 
                videoView.pause() //暂停播放
            
        
        replay.setOnClickListener 
            if (videoView.isPlaying) 
                videoView.resume() //重新播放
            
        
    

    override fun onDestroy() 
        super.onDestroy()
        videoView.suspend()
    

  • 在onCreat()方法当中,调用了Uri.parse()方法,将raw目录下的video.map文件解析成了Uri对象,这里使用的写法是Android要求的固定写法
  • 然后调用VideoView的setVideoURI()方法将刚才解析出来的Uri对象传入,这样VideoView就初始化完成了.
  • 之后就是各个按钮的点击事件了,最后还要子啊onDestory()方法当中调用一个videoView的suspend()方法,将VideoView所占用的资源释放掉.
  • 这样一个简易的视频播放器就制作完毕了

以上是关于如何用 VS2015 制作简易视频播放器的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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