如何用 VS2015 制作简易视频播放器
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了如何用 VS2015 制作简易视频播放器相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
1.建立一个MFC应用程序:
2.选择“基于对话框”,如果要想较好地移植,还要选择“在静态库中使用MFC”:
3.一直按 ”下一步“ 直至完成。
4.为了使用微软的 CWMPPlayer 类,需下载如下文件包解压到项目文件下 ,然后添加到项目的头文件中:
链接:https://pan.baidu.com/s/15jQFdSWduAMWarr8uCX8KQ
提取码:zj4p
--来自百度网盘超级会员V5的分享
如果 C:\\Windows\\SysWOW64 下没有 wmp.dll 这个动态库,用这个去尝试一下
链接:https://pan.baidu.com/s/1zgz6yf7tRWnpj1Fq_HcdRw
提取码:wahw
5. 添加 ActiveX 控件:
6. 添加六个按钮:
7.完整的播放器头文件 PlayDlg.h:
// PlayerDlg.h : 头文件
//
#pragma once
#include "CWMPPlayer4.h"
#include "CWMPControls.h"
#include "CWMPSettings.h"
#include "CWMPPlaylist.h"
#include "CWMPMedia.h"
// CPlayerDlg 对话框
class CPlayerDlg : public CDialogEx
// 构造
public:
CPlayerDlg(CWnd* pParent = NULL); // 标准构造函数
// 对话框数据
#ifdef AFX_DESIGN_TIME
enum IDD = IDD_PLAYER_DIALOG ;
#endif
protected:
virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); // DDX/DDV 支持
// 实现
protected:
HICON m_hIcon;
// 生成的消息映射函数
virtual BOOL OnInitDialog();
afx_msg void OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam);
afx_msg void OnPaint();
afx_msg HCURSOR OnQueryDragIcon();
DECLARE_MESSAGE_MAP()
public:
CWMPPlayer4 m_player;
afx_msg void OnBnClickedOpen();
CWMPControls m_control;
CWMPSettings m_set;
CWMPPlaylist m_playlist;
CWMPMedia m_media;
//COcx1 m_avPlayer;
CListCtrl m_listCtrl;
afx_msg void OnBnClickedPlay();
afx_msg void OnBnClickedStop();
//afx_msg void OnBnClickedClose();
afx_msg void OnBnClickedCause();
afx_msg void OnBnClickedFull();
;
8.完整的播放器cpp文件 PlayDlg.cpp:
// PlayerDlg.cpp : 实现文件
//
#include "stdafx.h"
#include "Player.h"
#include "PlayerDlg.h"
#include "afxdialogex.h"
#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#endif
// 用于应用程序“关于”菜单项的 CAboutDlg 对话框
class CAboutDlg : public CDialogEx
public:
CAboutDlg();
// 对话框数据
#ifdef AFX_DESIGN_TIME
enum IDD = IDD_ABOUTBOX ;
#endif
protected:
virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); // DDX/DDV 支持
// 实现
protected:
DECLARE_MESSAGE_MAP()
;
CAboutDlg::CAboutDlg() : CDialogEx(IDD_ABOUTBOX)
void CAboutDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
CDialogEx::DoDataExchange(pDX);
BEGIN_MESSAGE_MAP(CAboutDlg, CDialogEx)
END_MESSAGE_MAP()
// CPlayerDlg 对话框
CPlayerDlg::CPlayerDlg(CWnd* pParent /*=NULL*/)
: CDialogEx(IDD_PLAYER_DIALOG, pParent)
m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME);
void CPlayerDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
CDialogEx::DoDataExchange(pDX);
DDX_Control(pDX, IDC_OCX1, m_player);
BEGIN_MESSAGE_MAP(CPlayerDlg, CDialogEx)
ON_WM_SYSCOMMAND()
ON_WM_PAINT()
ON_WM_QUERYDRAGICON()
ON_BN_CLICKED(IDC_OPEN, &CPlayerDlg::OnBnClickedOpen)
ON_BN_CLICKED(IDC_PLAY, &CPlayerDlg::OnBnClickedPlay)
ON_BN_CLICKED(IDC_STOP, &CPlayerDlg::OnBnClickedStop)
ON_BN_CLICKED(IDC_CAUSE, &CPlayerDlg::OnBnClickedCause)
ON_BN_CLICKED(IDC_FULL, &CPlayerDlg::OnBnClickedFull)
END_MESSAGE_MAP()
// CPlayerDlg 消息处理程序
BOOL CPlayerDlg::OnInitDialog()
CDialogEx::OnInitDialog();
// 将“关于...”菜单项添加到系统菜单中。
// IDM_ABOUTBOX 必须在系统命令范围内。
ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX);
ASSERT(IDM_ABOUTBOX < 0xF000);
CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE);
if (pSysMenu != NULL)
BOOL bNameValid;
CString strAboutMenu;
bNameValid = strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX);
ASSERT(bNameValid);
if (!strAboutMenu.IsEmpty())
pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR);
pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, strAboutMenu);
// 设置此对话框的图标。 当应用程序主窗口不是对话框时,框架将自动
// 执行此操作
SetIcon(m_hIcon, TRUE); // 设置大图标
SetIcon(m_hIcon, FALSE); // 设置小图标
// TODO: 在此添加额外的初始化代码
m_control = static_cast<CWMPControls>(m_player.get_controls());
//m_playlist = static_cast<CWMPPlaylist>(m_player.get_currentPlaylist());
return TRUE; // 除非将焦点设置到控件,否则返回 TRUE
void CPlayerDlg::OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam)
if ((nID & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX)
CAboutDlg dlgAbout;
dlgAbout.DoModal();
else
CDialogEx::OnSysCommand(nID, lParam);
// 如果向对话框添加最小化按钮,则需要下面的代码
// 来绘制该图标。 对于使用文档/视图模型的 MFC 应用程序,
// 这将由框架自动完成。
void CPlayerDlg::OnPaint()
if (IsIconic())
CPaintDC dc(this); // 用于绘制的设备上下文
SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, reinterpret_cast<WPARAM>(dc.GetSafeHdc()), 0);
// 使图标在工作区矩形中居中
int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON);
int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON);
CRect rect;
GetClientRect(&rect);
int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2;
int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2;
// 绘制图标
dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon);
else
CDialogEx::OnPaint();
//当用户拖动最小化窗口时系统调用此函数取得光标
//显示。
HCURSOR CPlayerDlg::OnQueryDragIcon()
return static_cast<HCURSOR>(m_hIcon);
void CPlayerDlg::OnBnClickedOpen()
//char szFileFilter[] =
CString szFileFilter =
TEXT("All File(*.*)|*.*|Mp3 File(*.mp3)|*.mp3|MPEG File(*.mpeg)|*.mpeg|Media File(*.asf)|*.asf|Video File(*.dat)|*.dat|MPGA File(*.mpga)|*.mpga|Wave File(*.wav)|*.wav|AVI File(*.avi)|*.avi|Movie File(*.mov)|*.mov|Mid File(*.mid;*,rmi)|*.mid;*.rmi|Wma File(*.wma)|*.wma||");
//CString szFileFilter = _T("All files(*.*)|*.*|Text files(*.txt)|*.txt|word documents(*.doc)|*.doc||");
CFileDialog fileDialog(TRUE, NULL, NULL, NULL, szFileFilter, this);
if (fileDialog.DoModal() == IDOK)
CString fileName = fileDialog.GetPathName();
m_player.put_URL(fileName);
void CPlayerDlg::OnBnClickedPlay()
// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
m_control.play();
void CPlayerDlg::OnBnClickedStop()
m_control.stop();
void CPlayerDlg::OnBnClickedFull()
m_player.put_fullScreen(1); //全屏
void CPlayerDlg::OnBnClickedCause()
m_control.pause(); //暂停
9.添加一个简单的 CWMPPlayer4.cpp文件
// CWMPPlayer4.cpp : 由 Microsoft Visual C++ 创建的 ActiveX 控件包装器类的定义
#include "stdafx.h"
#include "CWMPPlayer4.h"
/
// CWMPPlayer4
IMPLEMENT_DYNCREATE(CWMPPlayer4, CWnd)
// CWMPPlayer4 属性
// CWMPPlayer4 操作
10.编译运行如下图:
Android制作简易的音乐播放器和视频播放器
文章目录
制作简易的音乐播放器和视频播放器
播放多媒体文件
- Android在播放音频和视频方面做了非常不错的支持,它提供了一套非常完整的API,使得开发者可以轻松编写出一个简易的音频或者视频播放器
播放音频
- 在Android中播放音频文件一般使用MediaPlayer类来进行实现,他对多种格式的音频文件提供了非常全面的控制方法,从而使播放音乐的工作变得十分简单,下表列出了MediaPlayer类中一些较为常用的方法
MediaPlayer的工作流程
- 首先需要创建一个MediaPlayer对象,然后调用setDataSource()方法设置音频文件的播放路径,再调用prepare()方式使MediaPlayer进入准备状态.
- 接下来调用start()方法就可以开始播放音频了,再调用pause()方法就会暂停,调用reset()方法就会停止播放.
项目示例
- 新建一个PlayAudioTest项目,然后修改activity_main.xml当中的代码
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical">
<Button
android:id="@+id/play"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="Play" />
<Button
android:id="@+id/pause"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="Pause" />
<Button
android:id="@+id/stop"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="Stop" />
</LinearLayout>
- 定义了三个按钮分别表示播放,暂停,停止
- MediaPlayer可以用于播放网络,本地以及应用程序安装包当中的音频,下面的例子来播放程序安装包中的音频.
- AS允许我们再项目工程中创建一个assets目录,并在这个目录下面存放任意文件和子目录,这些文件和子目录在项目打包的时候会一并被打包到安装文件中,然后我们在程序中就可以借助AssetManager这个类提供的接口对assets目录下的文件进行读取.
- 下面创建一个assets目录,这个目录必须创建在app/src/main这个目录下面,也就是和java,res这两个目录是平级的,右击app/src/main->new->Directory,再弹出的对话框中输入"assets",目录即可创建完成.
- 然后准备一份音频资源放在这个目录下面即可
- 接着修改MainActivity当中的代码逻辑
package com.zb.playaudiotest
import android.media.MediaPlayer
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity
import android.os.Bundle
import kotlinx.android.synthetic.main.activity_main.*
class MainActivity : AppCompatActivity()
private val mediaPlayer = MediaPlayer()
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?)
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_main)
initMediaPlayer()
play.setOnClickListener
if (!mediaPlayer.isPlaying)
mediaPlayer.start() //开始播放
pause.setOnClickListener
if (mediaPlayer.isPlaying)
mediaPlayer.pause() //暂停播放
stop.setOnClickListener
if (mediaPlayer.isPlaying)
mediaPlayer.reset() //停止播放
initMediaPlayer()
override fun onDestroy()
super.onDestroy()
mediaPlayer.stop()
mediaPlayer.release()
/**
* 为mediaPlayer对象进行初始化
*/
private fun initMediaPlayer()
val assetManager = assets
val fd = assetManager.openFd("music.mp3")
mediaPlayer.setDataSource(fd)
mediaPlayer.prepare()
- 再类初始化的时候,创建一个MediaPlayer的实例,然后在onCreat()方法中调用initMediaPlayer()方法,为MediaPlayer对象进行初始化
- 在initMediaPlayer()方法当中首先通过getAssets()方法得到一个AssetManager的实例,Assmanager可以用于读取assets目录下的任何资源,然后调用opedFd()方法将音频文件句柄打开,后面又依次调用了setDataSource()方法和prepare()方法,为mediaPlayer做好了播放前的准备.
- 然后就是各个按钮的点击事件了,分别对应简单的开始,暂停,停止逻辑
- 最后在onDestroy()方法中,我们还需要分别调用stop()方法和release()方法,将于MediaPlayer相关的资源释放掉.
- 这样一个简易的音乐播放器就完成了.
播放视频
- 播放视频主要使用VideoView类来实现,这个类将视频的显示和控制集于一身,我们仅仅借助它就可以完成一个简单的视频播放器.VideoView的用法和MediaPlayer也比较类似,常用方法如下表所示
项目示例
- 新建一个PlayVideoTest项目,然后修改activity_main.xml文件中的代码
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical">
<LinearLayout
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content">
<Button
android:id="@+id/play"
android:layout_width="0dp"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_weight="1"
android:text="play" />
<Button
android:id="@+id/pause"
android:layout_width="0dp"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_weight="1"
android:text="pause" />
<Button
android:id="@+id/replay"
android:layout_width="0dp"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_weight="1"
android:text="replay" />
</LinearLayout>
<VideoView
android:id="@+id/videoView"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content" />
</LinearLayout>
- 在这个布局文件当中同样放置了三个按钮,分别用于控制视频的播放,暂停,重新播放,另外在按钮的下面还放置了一个VideoView,稍后的视频就会放在这个地方进行显示.
- 接下来就是存放视频资源的问题了,很可惜的是在VideoView当中是不支持直接播放assets目录下的视屏资源的,所以只能寻找其他的解决方案了.
- res目录下面允许我们再创建一个raw目录,像诸如视频,音频之类的文件也可以存放在这里,并且VideoView是可以直接播放这个目录下的视频资源的.
- 右击app/src/main/res->New->Directory,在弹出的对话框当中输入"raw",完成raw目录的创建,并把要播放的视频资源放在里面即可,需要注意的是在raw下面存放的文件命名中不能有大写字母,否者会爆红.
- 然后修改MainActivity当中的代码
package com.zb.playvideotest
import android.net.Uri
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity
import android.os.Bundle
import kotlinx.android.synthetic.main.activity_main.*
class MainActivity : AppCompatActivity()
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?)
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_main)
val uri = Uri.parse("android.resource://$packageName/$R.raw.video")
videoView.setVideoURI(uri)
play.setOnClickListener
if (!videoView.isPlaying)
videoView.start() //开始播放
pause.setOnClickListener
if (videoView.isPlaying)
videoView.pause() //暂停播放
replay.setOnClickListener
if (videoView.isPlaying)
videoView.resume() //重新播放
override fun onDestroy()
super.onDestroy()
videoView.suspend()
- 在onCreat()方法当中,调用了Uri.parse()方法,将raw目录下的video.map文件解析成了Uri对象,这里使用的写法是Android要求的固定写法
- 然后调用VideoView的setVideoURI()方法将刚才解析出来的Uri对象传入,这样VideoView就初始化完成了.
- 之后就是各个按钮的点击事件了,最后还要子啊onDestory()方法当中调用一个videoView的suspend()方法,将VideoView所占用的资源释放掉.
- 这样一个简易的视频播放器就制作完毕了
以上是关于如何用 VS2015 制作简易视频播放器的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章