. Android ffmpeg 播放器之编译ffmpeg-01

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了. Android ffmpeg 播放器之编译ffmpeg-01相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

(一). android ffmpeg 播放器之编译ffmpeg-01

音视频开发领域是一门非常广阔的技术,一个从零开始的人,一旦踏入这个领域,如同走进一个全新的世界。 就我个人而言,我是通过嵌入式因为机缘巧合,第一次接触到音视频相关知识,对我而言是陌生的、未知的,但是从我敲出来那一行代码起,我再一次找到我第一次接触代码那种兴奋感。

0、磨刀不误砍柴工

因为我的专业问题,我比较熟悉C/C++,刚好不巧的是音视频开发大部分采用C/C++,因此在代码层面我并不需要重新去学习一份新的开发语言。

但是作为android相关的开发,终究避免不了使用java,毕竟你总得学会测试,否则写出来的代码连测试都无法测试,无法运行,那么你写出来的代码不过是一堆字符,如果你也像我一样是一名嵌入式路线的人,想要转换方向,从我个人的经历,跟你交流一下,在进入这个音视频方向之前,需要做一些准备。

  • 掌握java的基础语法和面向对象编程,以后遇到不懂的再去学习java,没必要啃完整个java,毕竟我们的重点不在这里。
  • 掌握基础的android app编程,主要是以熟悉开发工具android studio为主。
  • 熟悉掌握java中的jni编程,比如参数的传递,java调用C/C++、 C/C++调用java,其中其中也包括CMake。

上面三点如果展开来讲,分别是三个大骨头,对于迷茫的我们,刚准备踏入大门,便想直接跨越三座的大山,那边会极度打击我们的信心,让我们更加迷茫,花的时间越多,偏离我们的目标会越远,所以要点到为止,分清我们当前学习的主次关系,我们的重点是学习音视频开发,以后以音视频开发为基础,遇到这三方面的坎,再去攻克。

1、ffmpeg简介

FFmpeg是一套可以用来记录、转换数字音频、视频,并能将其转化为流的开源计算机程序。采用LGPL或GPL许可证。它提供了录制、转换以及流化音视频的完整解决方案。它包含了非常先进的音频/视频编解码库libavcodec,为了保证高可移植性和编解码质量,libavcodec里很多code都是从头开发的。

他的简介就阐述到这里,这里提供ffmpeg 的官网http://ffmpeg.org/,下载版本FFmpeg 4.2.5

2、ffmpeg编译工具下载

编译ffmpeg使用NDK中的编译工具,这个是下载网站https://github.com/android/ndk/wiki/Unsupported-Downloads
下载r22b该版本。

3、ffmpeg编译

对于第一次接触这种开源第三方的人而言,可能会有些措手无策,比如如何编译,如何生成动态库等等,甚至交叉编译是甚可能都没有涉及过,更别说编译出可以在Android上运行的动态库。

如果你对这些概念很模糊,可以花点时间去补充一下Linux下的C/C++编程等。

解压ffmpeg出来后,便如上面的图片所示,其中configure该脚本可以生成我们需要的编译使用到的Makefile,通过Makefile对整个工程进行管理。
可问题是如何知道它有哪些可有配置的参数?

哈哈哈,遇事不决,help来帮忙,可以通过下面指令获取到整个配置的帮助信息。
你会发现会打印出很多的配置信息,我就不一一介绍了,温馨提示:以后相同的开源库,也可以利用类似的方式进行编译。

我将编译的shell脚本贴出来,对于我选择的参数大概解释下,我的shell脚本如下:

#!/bin/bash


NDK_HOME="/home/gale/project/tool/android-ndk-r22b"
SYSROOT="$NDK_HOME/toolchains/llvm/prebuilt/linux-x86_64/sysroot"
SYSINCLUDE="$NDK_HOME/toolchains/llvm/prebuilt/linux-x86_64/sysroot/usr/include"
TOOLCHAINS="$NDK_HOME//toolchains/llvm/prebuilt/linux-x86_64/bin"



rm -rf ./android

function build_android()

    echo "开始编译$ARCH........................"
    ./configure   \\
    --prefix=$PREFIX \\
    --enable-static \\
    --enable-shared  \\
    --enable-small \\
    --disable-ffplay \\
    --disable-ffprobe \\
    --disable-avdevice \\
    --enable-jni \\
    --enable-mediacodec \\
    --enable-decoder=h264_mediacodec \\
    --enable-hwaccel=h264_mediacodec \\
    --arch=$ARCH \\
    --target-os=android \\
    --enable-cross-compile \\
    --cross-prefix=$CROSS_PREFIX \\
    --sysroot=$SYSROOT \\
    --sysinclude=$SYSINCLUDE \\
    --cc=$TOOLCHAINS_CC \\
    --cxx=$TOOLCHAINS_CXX

    make clean
    make -j4
    make install

    echo "结束编译$ARCH........................"


CROSS_PREFIX="$TOOLCHAINS/arm-linux-androideabi-" 
TOOLCHAINS_CC="$TOOLCHAINS/armv7a-linux-androideabi21-clang"
TOOLCHAINS_CXX="$TOOLCHAINS/armv7a-linux-androideabi21-clang++"
ARCH=arm
PREFIX="./android/$ARCH"

build_android


###############################################################

CROSS_PREFIX="$TOOLCHAINS/aarch64-linux-android-" 
TOOLCHAINS_CC="$TOOLCHAINS/aarch64-linux-android21-clang"
TOOLCHAINS_CXX="$TOOLCHAINS/aarch64-linux-android21-clang++"
ARCH=aarch64
PREFIX="./android/$ARCH"

build_android

然后直接运行脚本即可在当前文件夹下的android目录下生成对应的库文件。

4、ffmpeg编译部分选项说明

上面的只需要关注两个东西,分别是NDK_HOMEfunction build_android(),其中NDK_HOME就是你下载好的NDK编译工具,放在Linux中的哪个文件夹,这部分因人电脑而异。

function build_android()则是真正的ffmpeg的编译选项,里面的每个选项都可以在help里面查看,又不理解的可以自行百度,但是对于几个参数还是挑出来说明一下。

上面的编译脚本分别编译32位系统和64位系统的动态库和静态库。

    --arch=$ARCH \\
    --target-os=android \\

这两个选项主要是描述对应的系统位数和系统,一定要选择对,千万别选择os是Linux,因为会出现一些编译问题,导致后面无法编译通过。

    --cross-prefix=$CROSS_PREFIX \\
    --sysroot=$SYSROOT \\
    --sysinclude=$SYSINCLUDE \\
    --cc=$TOOLCHAINS_CC \\
    --cxx=$TOOLCHAINS_CXX

而这一部分则是关于编译器的设置,因为我们的手机运行的android架构一般都是ARM的,不是X86的,因此需要通过交叉编译的方式在X86的主机上,编译出ARM的运行库,这种方式也就是所谓的交叉编译。
这里特别注意,因为android的编译器随着版本的迭代,目前是推荐使用clang来进行编译,因此要专门指定clang和clang++,否则会无法找到对应的编译器。

休息一下、不迷路~~

上面使用到的资料,可以关注我下面的公众号 『音视频开发修炼之路』 ,回复资料,便可以根据标题进行下载,感谢你的关注,如果有什么疑惑的可以在公众号上留言。

Android音乐播放器-使用FFmpeg及OpenSLES

文章目录

在之前的文章《FFmpeg解码音频代码》中,已经实现了使用FFmpeg解码音频为PCM。这次我们利用FFmpeg以及OpenSLES来实现一个简单的音乐播放器。

一、准备工作

在开始之前,我们需要使用之前文章中编译的Android版本的FFmpeg库,如果不清楚如何编译,请查看我的文章《最新版FFmpeg移植Android:编译so库(基于NDK r20和FFmpeg-4.1.0)》。同时也可以上我的github上直接下载已经编译好的库使用。需要注意的是,由于是debug使用,因此我并没有对FFmpeg进行剪裁,因此库的体积较大。
接下来,需要知道如何将第三方so库集成在Android工程中。同样,相关知识点在之前的博客《Android NDK开发: 通过C/C++调用第三方so库》中实践过。
最后一步,就是了解基本的OpenSLES的使用方法。由于我们实现的只是最简单的播放功能,因此只要能实现基本的播放功能即可。

工程放在github上:FFmpegAudioPlayer,本篇博客只讲一些需要注意的地方。

二、目标

该音乐播放器应该实现以下几个基本目标:

  1. 解码并播放主流格式:mp3、aac、wav等
  2. 支持seek功能
  3. 能实时显示播放进度及状态
  4. 对于内嵌专辑图片的音乐文件,能够显示图片。
  5. 播放暂停
  6. 获取音频时长

三、整体架构

架构如下:

  • IAudioDataProvider是向player提供解码好的PCM数据的接口。
  • AudioFileDecoder2是具体的解码类,它实现了IAudioDataProvider接口,向player提供解码好的数据。
  • AudioFilePlayer是控制类,控制比如播放暂停、进度通知等。
  • Commons是存放一些诸如采样率等常量的类。
  • AACUtil是针对aac编码的文件获取时长的类。FFmpeg无法准确获取aac编码音频的duration。
  • JavaStateListener是native向Java层通知状态变更的监听类。
  • native-lib是面向java的jni接口封装。

四、OpenSLES

OpenSLES是一个功能非常强大的音频框架,Android对它也有支持,并且由于是在native端,性能更好,可操控性也更强。
要在Android中使用OpenSLES,必须在make文件中指定链接OpenSLES库。OpenSLES和Android的log库一样,都是Android内置的,因此我们只要指定链接它就好,无需为它单独编译库。

target_link_libraries( # Specifies the target library.
        native-lib
        android
        # 链接OpenSLES库
        OpenSLES
        # Links the target library to the log library
        # included in the NDK.
        $log-lib
        z
        # 链接FFmpeg及相关依赖库
        # $CMAKE_SOURCE_DIR/jniLibs/$ANDROID_ABI/libcharset.so
        # $CMAKE_SOURCE_DIR/jniLibs/$ANDROID_ABI/libiconv.so
        $CMAKE_SOURCE_DIR/jniLibs/$ANDROID_ABI/libfdk-aac.so
        $CMAKE_SOURCE_DIR/jniLibs/$ANDROID_ABI/libmp3lame.so
        $CMAKE_SOURCE_DIR/jniLibs/$ANDROID_ABI/libx264.x.so
        $CMAKE_SOURCE_DIR/jniLibs/$ANDROID_ABI/libavformat.so
        $CMAKE_SOURCE_DIR/jniLibs/$ANDROID_ABI/libavfilter.so
        $CMAKE_SOURCE_DIR/jniLibs/$ANDROID_ABI/libavcodec.so
        $CMAKE_SOURCE_DIR/jniLibs/$ANDROID_ABI/libavutil.so
        $CMAKE_SOURCE_DIR/jniLibs/$ANDROID_ABI/libswresample.so
        $CMAKE_SOURCE_DIR/jniLibs/$ANDROID_ABI/libswscale.so
        $CMAKE_SOURCE_DIR/jniLibs/$ANDROID_ABI/libpostproc.so
)

既然已经写出了,就顺道一起讲一下第三方so库的一种更简单的集成方式。在之前的博客中,我们需要使用两个函数:建立库、设定库文件位置。其实最简单的方式就是直接在target_link_libraries中直接指定库的位置即可。注意的是,由于我只编译了armv7和arm64的FFmpeg库,因此一定要在build.gradle中限制ABI。

		externalNativeBuild 
            cmake 
                arguments '-DANDROID_PLATFORM=26'
                cppFlags '-std=c++11'
            
        
        ndk 
            abiFilters 'armeabi-v7a', 'arm64-v8a'
        

接着,我们需要指定OpenSLES音频源的格式。通常我们都使用如下规格

  • pcm格式
  • 双声道
  • 44.1kHz采样率
  • 帧格式为int16,小尾端

因此设置格式时如下:

SLDataFormat_PCM pcmFormat = SL_DATAFORMAT_PCM, 2, SL_SAMPLINGRATE_44_1, SL_PCMSAMPLEFORMAT_FIXED_16, SL_PCMSAMPLEFORMAT_FIXED_16, SL_SPEAKER_FRONT_LEFT | SL_SPEAKER_FRONT_RIGHT, SL_BYTEORDER_LITTLEENDIAN;

然后是注册回调函数:

result = (*playerBufferQueue)->RegisterCallback(playerBufferQueue, audio_callback, this);

回调函数如下:

void audio_callback(SLAndroidSimpleBufferQueueItf bq, void *context)

    SLAudioPlayer *player = (SLAudioPlayer *)context;
    player->processAudio();

它调用了SLAudioPlayer的

void SLAudioPlayer::processAudio() 

    if(spareDataProvider != NULL)
    
        dataProvider = spareDataProvider;
        spareDataProvider = NULL;
    
    if(removeAudioDataProviderFlag)
    
        removeAudioDataProviderFlag = false;
        dataProvider = NULL;
    
    if(dataProvider != NULL)
    

        int num_samples = 0;
        memset(buffer, 0, MAX_SAMPLE_COUNT * 2 * sizeof(int16_t));
        dataProvider->getAudioData(buffer, &num_samples);
        (*playerBufferQueue)->Enqueue(playerBufferQueue, buffer, num_samples * 2 * sizeof(int16_t));
    

dataProvider是用来提供已解码的PCM数据的。注意num_samples作为参数传递给dataProvider->getAudioData()时,代表当前的buffer最大帧数容量是多少,dataProvider要根据此容量向buffer中写入数据。当函数结束时,此时num_samplesdataProvider->getAudioData()修改为此次获取的有效帧数。

使用OpenSLES时,如果使用buffer,一定要在初始化完成之后,手动Enqueue一下,这样OpenSLES才会开始主动向回调函数请求数据。

//主动Enqueue一次buffer,OpenSLES才会主动向我们请求数据
(*playerBufferQueue)->Enqueue(playerBufferQueue, buffer, MAX_SAMPLE_COUNT * 2 * sizeof(int16_t));

五、解码

解码和之前的《FFmpeg解码音频代码》是一致的,不同的是,这次我们将解码放在一个单独的线程中,然后使用一个有限大的buffer来存储解码的PCM数据。当buffer满时会阻塞解码线程,避免占用过多内存。

另外注意的点是一定要对buffer读写做多线程保护。

比较麻烦的是AAC音频,FFmpeg无法准确的到AAC音频的duration,因此单独写了一个工具AACUtil来获取AAC音频的长度。

FFmpeg解码的时候,内部会有信息打印出来,因此需要给FFmpeg提供一个打印log的回调:

//log回调
static void log_callback(void *ctx, int level, const char *fmt, va_list args)

    if(level == AV_LOG_ERROR)
    
        __android_log_print(ANDROID_LOG_DEBUG, "FFmpeg", fmt, args);
    else
        __android_log_print(ANDROID_LOG_ERROR, "FFmpeg", fmt, args);
    

通过下面这句向FFmpeg设置回调:

av_log_set_callback(log_callback);

由于FFmpeg打印的log速度快量又大,很可能导致AndroidStudio缓冲区满而无法正常显示,因此在不需要的时候注释掉上面那句。

六、状态通知

状态通知我是通过native调用java方法这一形式实现的。有所不同的是,这一次java方法都不是在主线程被调用的,这样就会面临JNIEnv失效的问题。因此在调用这些方法时,首先要对JNIEnv进行attach操作,让它attach到当前被调用的线程,然后才能调用Java方法。

void JavaStateListener::progressChanged(int64_t currentProgress, bool isPlayFinished) 
    LOGD("JavaStateListener: progressChanged, position = %ld", currentProgress);
    if(vm == NULL || listener == NULL || progressChangedMethod == NULL)
    
        return;
    

    JNIEnv *env;
    bool needDetach = false;
    if(vm->GetEnv((void **)&env, JNI_VERSION_1_6) == JNI_EDETACHED)
    
        needDetach = true;
        if(vm->AttachCurrentThread(&env, 0) != 0)
        
            LOGE("Error to attach env when progressChanged");
            return;
        
    
    env->CallVoidMethod(listener, progressChangedMethod, currentProgress, isPlayFinished);
    if(needDetach)
    
        vm->DetachCurrentThread();
    

监听器初始化时,要先解析java类找到对应的method。

JavaStateListener::JavaStateListener(JNIEnv *env, jobject listener) 
//    this->env = env;
    env->GetJavaVM(&vm);
    this->listener = env->NewGlobalRef(listener);
//    jclass cls = env->FindClass("com/zu/ffmpegaudioplayer/MainActivity");
    jclass cls = env->GetObjectClass(listener);
    this->infoGetMethod = env->GetMethodID(cls, "onInfoGet", "(JI)V");
    this->progressChangedMethod = env->GetMethodID(cls, "onProgressChanged", "(JZ)V");
    this->playStateChangedMethod = env->GetMethodID(cls, "onPlayStateChanged", "(Z)V");

对应的,java的监听器接口要有如下三个方法对应起来:

fun onInfoGet(duration: Long, picBufferLen: Int)
fun onProgressChanged(progress: Long, isPlayFinished: Boolean)
fun onPlayStateChanged(isPlay: Boolean)

对于播放进度的把控,由于工程较小,所以也没有特别地区分功能,因此这个任务落在了decoder身上。当然,player也可以。FFmpeg解码出的帧带的pts就是当前帧的播放时间戳。至于在什么时候进行通知,肯定是在player向decoder要数据的时候,表示player接下来就要播放这帧音频了,所以我们把这帧音频的时间戳通知给java层作为播放进度。

if(node->pts != AV_NOPTS_VALUE)
    
        currentPosition = (int64_t)(node->pts * av_q2d(audioStream->time_base) * 1000);
//    LOGD("Current time in seconds is %ld ms", currentPosition);

        if(progressChangedCallback != NULL)
        
            if(fileDecodeState == DECODING_FINISHED && bufferSize == 0)
            

                progressChangedCallback(currentPosition, true);
            
            else if(abs(currentPosition - oldPosition) >= progressUpdateInterval)
            
                progressChangedCallback(currentPosition, false);
                oldPosition = currentPosition;
            


        
    

对于FFmpeg里的时间单位,一般都是用time_base表示,它的单位是秒。AVFrame的pts则表示“显示时间戳”,它的单位是time_base,表示有pts个time_base秒。而time_base以一个结构体ACVRational,这个结构体表示一个分数,把分子和分母分开存储了,所以先用av_q2d将其转化为一个double,与pts相乘后就表示当前以秒为单位表示的时间戳。然后再乘1000,转化为毫秒ms。

至此,这个音乐播放器的关键部分已经讲完了,大家可以去我的github下载项目。

以上是关于. Android ffmpeg 播放器之编译ffmpeg-01的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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