元宇宙互操作性解决虚拟消费的顾虑
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了元宇宙互操作性解决虚拟消费的顾虑相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
对于互联网中虚拟的数字商品,不同的人持有不同的看法,有的人认为它没有任何使用价值,也有的人认为它是一种特殊的商品。但是尽管存在争议,近年来,虚拟商品的消费却在逐年上增。特别是随着手游市场的崛起,以虚拟游戏角色、角色皮肤等为卖点成为了游戏厂商“躺着赚钱”的新型商业模式。
像国内的腾讯、网易、米哈游等著名游戏大厂每月的流水基本都以亿起步,游戏内虚拟商品的销售成为了如今市场中弯道超车的一个全新消费市场。
但在这个市场中,存在一个十分严重的问题,那就是这些角色、皮肤很难“保值”,特别是一旦游戏关服后,这些数字商品更是将会变得一文不值。很多人也会在游戏关服后为自己曾经的花费后悔不已,也有很多人因为存在这种顾虑而拒绝在虚拟商品上消费。
这一问题,元宇宙的互操作性提供了很好的解决方案。
简单来说,元宇宙中的互操作性就是让用户能够在不同的平台、软件之中实现数据共通,使行业走向融合。同样以游戏为例,当用户在一个游戏中进行消费,购买了角色、道具、皮肤等游戏资产后,这些资产会成为用户数字资产的一部分,并且由用户掌控。互操作性能够让用户将这些游戏资产的数据内容在其他游戏或平台中也能继续使用,这样,它们就不会因为游戏的关服等情况而导致资产丢失。
互操作性为用户带来的体验是一次重大的升级,各个平台、软件的边界被打破,用户的数字身份可以在其中无障碍的移动,数字资产也能高效流通。这让元宇宙并非是像如今这样相互割裂的互联网,而是一个相互连接的整体。
不过,虽然互操作性确实能够改善用户的体验,很多开发元宇宙的项目方也向用户承诺了互操作性,但实际上,相关的技术依然存在欠缺。
作为元宇宙中网络底层框架的区块链,在最开始的设计中,就没有考虑过关于互操作的功能。这是因为当初在构建区块链网络时,都是在相互独立的网络中运行,并提供完整的生态,比如早期的以太坊。近年来,随着各种公链的诞生,开发者们才开始研究区块链之间的相互交流、沟通。尽管取得了一定的成果,但依然不足以支撑全方位的互操作。
互操作性是实现元宇宙万物互联的一个必经之路,当前也有大量企业在不断探索如何实现这一目标,让数字化的世界能够更快的诞生。
以上是关于元宇宙互操作性解决虚拟消费的顾虑的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
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