数据结构——栈
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了数据结构——栈相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
🐨文章目录
⛺0. 前言
相信大部分的小伙伴,在小时候都玩过玩具枪,弹夹里面的"子弹",最先放进去,最后才打出来;最后放进去的"子弹",最先打出来。
其实在数据结构里面,也有一种这样的结构——栈,数据先进后出。
🏡1. 栈的概念及结构
🎈1.1 概念
- 栈是限定仅在尾处进行插入和删除的线性表。因此对于栈来说,尾处有特殊含义,称为栈顶,头部称为栈底,不含元素的称为空栈。
- 压栈:栈的插入操作叫做压栈 / 进栈 / 入栈,入的数据在栈顶。
- 出栈:栈的删除操作叫出栈,出的数据也在栈顶。
- 栈中元素遵守后进先出LIFO(Last In First Out),的原则。
进栈、出栈示例:
🎈1.2 结构
栈可以用顺序表或者链表的方式实现。那么哪一种实现方式会好一点呢?
- 数据结构都是在内存中管理我们的数据,当我们要对数据进行操作时,都是cpu来执行这些指令。
- 因为内存的访问速度较慢,所以cup不会去直接访问内存,数据会先存储到cpu的缓存中。如果数据在缓存中,就叫命中;如果未命中,缓存的控制器就会将一定数量的数据块从内存读取到缓存中。这些数据的地址往往是相邻的。
- 那么顺序表相比于链表,因为顺序表的内存地址是连续的,所以顺序表的缓存命中率是高于链表的,这是顺序表的一个优势。
所以我们这里用顺序表的结构是相对好一点的,本篇文章也是用顺序表结构实现栈。
🏫2. 接口声明
#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<stdbool.h>
#include<assert.h>
#define STACK_SIZE_INIT 4
typedef int STDataType;
typedef struct Stack
STDataType* base;
int top; //栈顶元素下一个
int capacity; //栈容量
ST;
//初始化
void STInit(ST* ps);
//销毁
void STDestroy(ST* ps);
//入栈
void STPush(ST* ps, STDataType e);
//出栈
void STPop(ST* ps);
//获取栈顶元素
STDataType STTop(ST* ps);
//判空
bool STEmpty(ST* ps);
//获取有效元素个数
int STSize(ST* ps);
💒3. 接口实现
🎇3.1 初始化和销毁
//初始化
void STInit(ST* ps)
assert(ps);
ps->base = (STDataType*)malloc(sizeof(STDataType) * 4);
if (ps->base == NULL)
perror("malloc fail");
exit(-1);
ps->capacity = STACK_SIZE_INIT;
ps->top = 0;//top为0表示空栈
//销毁
void STDestroy(ST* ps)
assert(ps);
free(ps->base);
ps->base = NULL;
ps->capacity = 0;
ps->top = 0;
🎇3.2 判空
//判空
bool STEmpty(ST* ps)
return ps->top == 0;
tips:
虽然这里判断栈是否为空只有一条语句,但是对于我们写程序的来说,肯定是知道的,但是使用者可能不知道,top是指向栈顶元素下一个还是指向栈顶元素。所以我们封装起来,可读性会更高一点。
🎇3.3 入栈和出栈
//入栈
void STPush(ST* ps,STDataType e)
assert(ps);
//判断容量是否已满
if (ps->top == ps->capacity)
STDataType* tmp = realloc(ps->base, sizeof(STDataType) * ps->capacity * 2);
if (tmp == NULL)
perror("realloc fail");
exit(-1);
ps->base = tmp;
ps->capacity *= 2;
ps->base[ps->top] = e;
ps->top++;
//出栈
void STPop(ST* ps)
assert(ps);
assert(!STEmpty(ps));
ps->top--;
🎇3.4 获取栈顶元素
//获取栈顶元素
STDataType STTop(ST* ps)
assert(ps);
assert(!STEmpty(ps));
return ps->base[ps->top - 1];
🎇3.5 获取有效元素个数
//获取有效元素个数
int STSize(ST* ps)
assert(ps);
return ps->top;
🕍4. 接口测试
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#pragma warning(disable:6031)
#include"Stack.h"
void TestStack1()
ST s;
//初始化
STInit(&s);
//压栈
STPush(&s, 1);
STPush(&s, 2);
STPush(&s, 3);
STPush(&s, 4);
int size = STSize(&s);
while (size--)
//获取栈顶元素
printf("%d ", STTop(&s));
//出栈
STPop(&s);
//销毁
STDestroy(&s);
int main()
TestStack1();
return 0;
数据结构-栈(C++实现)
栈:一种线性结构,不过是先进后出,实际生活中随处可见的例子是弹夹,先压进去的子弹最后打出,后压进去的子弹最先打出
栈的顶部称为栈顶,底部称为栈底
栈空的条件:栈顶指针的索引为-1
栈满的条件:栈顶指针指向栈容量大小-1的位置
栈的实现方式:数组栈、链栈,具体见代码实现
栈的特殊情况:共享栈,共享栈就是将两个栈组合起来
共享栈满的条件是:第一个栈的栈顶指针+1=第二个栈的栈顶指针
共享栈为空的条件是:第一个栈的栈顶指针为0,第二个栈的栈顶指针指向共享栈大小-1的位置
代码实现:
1、线性栈的实现
1.1、.h文件
using namespace std;
class Stack
{
private:
int top; //栈顶
int data[MAXSIZE]; //栈底为data[0]
public:
Stack(); //构造函数
~Stack(); //析构函数
bool push(int val); //进栈
void traverse(); //遍历
bool pop(int& val); //出栈
bool is_empty(); //判断是否为空
bool is_full(); //判断是否栈满
};
Stack::Stack():top(-1) //初始化参数,将栈顶指针指向-1的位置
{
}
//析构函数
Stack::~Stack()
{
}
//进栈操作
bool Stack:: push(int val)
{
//首先判断栈是否已满
if (is_full())
{
return false;
}
//栈不满的情况下,先将栈顶指针移动一位,再插入元素
top++; //栈顶指针加一
data[top] = val; //插入元素
return true;
}
//出栈操作
bool Stack::pop(int& val)
{
//首先判断栈是否为空,为空则没有元素出栈
if (is_empty())
{
return false;
}
//栈不为空时,先将元素弹出,再将栈顶指针减一
val = data[top];
top--;
return true;
}
//遍历栈
void Stack::traverse()
{
int p = top; //指定一个标志指向栈顶
while (p != -1) //当栈不为空时
{
cout << data[p] << " ";
p--;//p向下移动一个位置
}
cout << endl;
}
//判断栈是否满
bool Stack::is_full()
{
return MAXSIZE - 1 == top ? true : false; //如果栈中的元素个数减一为栈顶指针的位置,则判断栈满
}
bool Stack::is_empty()
{
return -1 == top ? true : false; //当栈顶指针为-1时,表示栈为空
}
1.2、.cpp文件
using namespace std;
int main()
{
Stack s; //创建栈对象
int val;
s.push(1);
s.push(2);
s.push(3);
s.push(4);
s.push(5);
s.traverse(); //遍历栈
s.pop(val); //出栈
cout << "出栈的值为:" << val << endl;
system("pause");
return 0;
}
2、链栈的实现
链栈的实现类似于单链表,不过是先进后出
2.1、定义结点
/*
tangzhao
2021.4.14
*/
class Node
{
public:
Node(); //构造函数
~Node(); //析构函数
friend class Stack;
private:
int data; //数据域与指针域
Node* pNext; //数据域与指针域
};
2.2、定义操作的头文件
/*
tangzhao
2021.4.14
*/
using namespace std;
class Stack
{
public:
Stack();
~Stack();
bool push(int val); //进栈
void traverse(); //遍历
bool pop(int& val); //出栈
bool empty();
void clear(); //清空
private:
Node* pTop; //栈顶
Node* pBottom; //栈底
};
Stack::Stack()
{}
//析构
Stack::~Stack()
{}
//进栈
bool Stack::push(int val)
{
//因为是链栈,所以不需要判断栈是否已满
Node* pNew = new Node; //创立一个新的结点
pNew->data = val;
pNew->pNext = pTop; //将新结点的指针指向栈顶指针
pTop = pNew; //将栈顶指针指向新的元素位置
return true;
}
//遍历栈
void Stack::traverse()
{
Node* p = pTop; //新建一个指针指向栈顶位置
while (p != pBottom) //栈不为空
{
cout << p->data << " ";
p = p->pNext; //将p指向下一个元素的位置
}
cout << endl;
}
//出栈
bool Stack::pop(int& val)
{
if (empty())
{
return false;
}
Node* r = pTop; //新建一个指针指向栈顶元素
val = r->data; //取出要出栈的元素
pTop = pTop->pNext; //将栈顶指针下移
delete r;
return true;
}
//判断栈是否为空
bool Stack::empty()
{
return pTop == pBottom ? true : false;
}
//清理栈
void Stack::clear()
{
if (empty())
{
return;
}
Node* p = pTop;
Node* q = NULL;
while (p != pBottom)
{
q = p->pNext;
delete p;
p = q;
}
}
2.3、.cpp主文件
/*
tangzhao
2021.4.14
*/
using namespace std;
int main()
{
Stack s;
int val;
s.push(1);
s.push(2);
s.push(3);
s.push(4);
s.push(5);
s.traverse();
s.pop(val);
cout << "出栈的值为:" << val << endl;
system("pause");
return 0;
}
以上就是栈的基本内容,感谢大家的观看,欢迎转发、点赞、收藏,晚安各位。
以上是关于数据结构——栈的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章