蓝桥杯---二阶魔方旋转
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了蓝桥杯---二阶魔方旋转相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
魔方可以对它的6个面自由旋转。
我们来操作一个2阶魔方(如图1所示):
为了描述方便,我们为它建立了坐标系。
各个面的初始状态如下:
x轴正向:绿
x轴反向:蓝
y轴正向:红
y轴反向:橙
z轴正向:白
z轴反向:黄
假设我们规定,只能对该魔方进行3种操作。分别标记为:
x 表示在x轴正向做顺时针旋转
y 表示在y轴正向做顺时针旋转
z 表示在z轴正向做顺时针旋转
xyz 则表示顺序执行x,y,z 3个操作
题目的要求是:
从标准输入获得一个串,表示操作序列。
程序输出:距离我们最近的那个小方块的3个面的颜色。
顺序是:x面,y面,z面。
例如:在初始状态,应该输出:
绿红白
初始状态下,如果用户输入:
x
则应该输出:
绿白橙
初始状态下,如果用户输入:
zyx
则应该输出:
红白绿
请编程实现所述功能。
开始的时候真的不知道该怎么实现,试过了好多次,结果只要是一转就会有情况是错的,所以直接全部模拟,我用mark 来记录各个面的颜色情况,并根据旋转的方式进行及时的更新,在这里我是这样定义的,首先数组的每一行分别代表的是每一个面,也就是下图中的大写一二三,而数组的每一行也就是每一个面中的每一块也是按照下图中的1234分别编号,这样的话,开始的时候给他们初始的颜色,在每一次转动的时候对改变了的进行及时的更新,在最后的时候只要输出右上角的那块的xyz分别对应的颜色就好了(在我的这里就是[1][2] [5][1] [2][4])
不过在这里我用了一点小小的技巧就是用整形数组来存储颜色,每一面的每一块用一个唯一的标号来记录,最后由于开始的时候每一个面的十分位数子一样,在取余输出就好了,但是这样的话因为只要输出颜色就行,其实在开始定义的时候完全可以直接记录颜色,这样应该更方便很多,但是由于开始的时候还不是太清晰,所以就这样做了,现在既然明白了就没有必要改了,这样也算自己的做题历程吧。。。
#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <memory.h>
#include <cmath>
using namespace std;
int main ()
string str;
cin>>str;
int mark[7][5]= 0,0,0,0,0,0,11,12,13,14,0,21,22,23,24,0,31,32,33,34,0,41,42,43,44,0,51,52,53,54,0,61,62,63,64;
int len = str.length();
for(int i=0;i<len;i++)
if(str[i]=='x')
int temp1 = mark[2][4],temp2 =mark[2][3];
mark[2][4]=mark[6][2],mark[2][3]=mark[6][4],//上面
mark[6][2]=mark[4][1],mark[6][4]=mark[4][2],
mark[4][1]=mark[5][3],mark[4][2]=mark[5][1];
mark[5][3]=temp1,mark[5][1]=temp2;
temp1=mark[1][1];
mark[1][1]=mark[1][3],mark[1][3]=mark[1][4],mark[1][4]=mark[1][2],mark[1][2]=temp1;
if(str[i]=='y')
int temp1 = mark[4][2],temp2 =mark[4][4];
mark[4][2]=mark[3][3],mark[4][4]=mark[3][1];
mark[3][3]=mark[2][2],mark[3][1]=mark[2][4];
mark[2][2]=mark[1][2],mark[2][4]=mark[1][4];
mark[1][2]=temp1,mark[1][4]=temp2;
temp1=mark[5][4];
mark[5][4]=mark[5][2],mark[5][2]=mark[5][1],mark[5][1]=mark[5][3],mark[5][3]=temp1;
if(str[i]=='z')
int temp1 = mark[1][1],temp2 =mark[1][2];
mark[1][2]=mark[5][2],mark[1][1]=mark[5][1];
mark[5][2]=mark[3][2],mark[5][1]=mark[3][1];
mark[3][1]=mark[6][1],mark[3][2]=mark[6][2];
mark[6][1]=temp1,mark[6][2]=temp2;
temp1=mark[2][1];
mark[2][1]=mark[2][3],mark[2][3]=mark[2][4],mark[2][4]=mark[2][2],mark[2][2]=temp1;
string tepstr[7] = "","绿","白","蓝","黄","红","橙";
cout<<tepstr[ mark[1][2]/10 ]<<tepstr[ mark[5][1]/10 ]<<tepstr[ mark[2][4]/10 ]<<endl;
return 0;
以上是关于蓝桥杯---二阶魔方旋转的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
二阶魔方旋转 魔方可以对它的6个面自由旋转。 我们来操作一个2阶魔方(如图1所示):
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