µWebSockets:一种WebSocket服务器实现

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µWebSockets:一种WebSocket服务器实现

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µWebSockets简称µWS,是一个超轻量级的、高效的、可扩展的WebSocket服务器实现,基于Node.js开发,主要特征是易于使用、完全异步的面向对象的接口,并且可以扩展到数百万的连接,与同类的产品相比,其内存占用只有竞品的几分之一,采用zlib/libpng许可证(非常宽松的许可证,适合商业应用)。

µWS的主要特性包括:

1)支持Linux、OSX、Windows
2)内建了负载平衡和支持多核
3)支持SSL/TLS安全访问,且可以与外部HTTPS服务器相集成
4)内建Permessage-deflate(读取压缩消息)
5)Node.js绑定对外暴露WS接口
6)可选择作为如Socket.IO、Primus或SocketCluster库的ws引擎

注:

1)Socket.io: https://github.com/socketio/socket.io
2)Primus: https://github.com/primus/primus
3)SocketCluster: http://socketcluster.io/

µWS的安装:

npm install --save uws

µWS与竞品的比较

    竞品                          内存消耗        连接性能        短消息吞吐率      长消息吞吐率
libwebsockets master(1.7-1.8)   µWS是其的1/14      µWS与其性能相当   µWS是其33倍的性能 µWS与其性能相当
ws v1.1.0 + binary addons       µWS是其的1/47      µWS是其18倍的性能 µWS是其33倍的性能 µWS是其2倍的性能
WebSocket++ v0.7.0              µWS是其的1/63      µWS是其4倍的性能  µWS是其3倍的性能  µWS是其2倍的性能

以上基准测试,所有库均使用默认配置,libwebsockets以后可以换用2.0测试。

在SocketCluster中使用µWS

可以像这样使用WS引擎:

var socketCluster = new SocketCluster( wsEngine: 'uws' );

µWS紧跟SocketCluster的开发,目标是在SocketCluster 5版中成为其默认的WebSocket引擎。

µWS的C++版

这个版本的性能最佳,遗憾的是缺少文档。查看头文件可以规避使用方面的问题。

int main()

    /* this is an echo server that properly passes every supported Autobahn test */
    uWS::Server server(3000);
    server.onConnection([](uWS::Socket socket) 
        cout << "[Connection] clients: " << ++connections << endl;
    );

    server.onMessage([](uWS::Socket socket, const char *message, size_t length, uWS::OpCode opCode) 
        socket.send((char *) message, length, opCode);
    );

    server.onDisconnection([](uWS::Socket socket) 
        cout << "[Disconnection] clients: " << --connections << endl;
    );

    server.run();

以上是关于µWebSockets:一种WebSocket服务器实现的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

在 Apache 服务器上使用 WebSocket

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Websockets:从NodeJS websocket服务器到带有WebSocketSharp的C#客户端的多个响应

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