打卡算法 16最接近的三数之和 算法解析

Posted 恬静的小魔龙

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了打卡算法 16最接近的三数之和 算法解析相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

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一、题目

1、算法题目

“找到最接近目标值的三数之和。”

题目链接:
来源:力扣(LeetCode)

链接:16. 最接近的三数之和 - 力扣(LeetCode) (leetcode-cn.com)

2、题目描述

给定一个包括 n 个整数的数组 nums 和 一个目标值 target。找出 nums 中的三个整数,使得它们的和与 target 最接近。返回这三个数的和。假定每组输入只存在唯一答案。

示例 1:
输入:nums = [-1,2,1,-4],target = 1
输出:2
解析:与 target 最接近的和是 2 (-1 + 2 + 1 = 2) 。
示例 2:
输入:nums = [0],target = 1
输出:0

二、解题

1、思路分析

这道题跟三数之和非常类似,可以使用双指针方法来解决。

最接近,即为差值的绝对值最小,三重循环会报超时错误,所以还需要用先确定第一个元素,然后双指针的方法解决问题。

2、代码实现

第一步排序,第二步开始双指针法找寻解。

public class Solution 
    public int ThreeSumClosest(int[] nums, int target) 
        Array.Sort(nums);
        int reSum = nums[0] + nums[1] + nums[2];
        for (int i = 0; i < nums.Length-2; i++)
        
            int L = i + 1;
            int R = nums.Length - 1;
            while (L < R)
            
                int sum = nums[i] + nums[L] + nums[R];
                if (sum == target) return target;
                if (Math.Abs(sum - target) < Math.Abs(reSum - target)) reSum = sum;
                if (sum > target) R--;
                else L++;
            
        
        return reSum;
    

3、时间复杂度

时间复杂度 : O(N2)

其中 N 是数组 nums 的长度。我们首先需要 O(N logN) 的时间对数组进行排序,随后在枚举的过程中,使用一重循环 O(N) 枚举 a,双指针O(N) 枚举 b 和 c,故一共是 O(N2)。

空间复杂度: O(log N)

我们忽略存储答案的空间,额外的排序的空间复杂度为 O(logN)。然而我们修改了输入的数组nums,在实际情况下不一定允许,因此也可以看成使用了一个额外的数组存储了 nums 的副本并进行排序,空间复杂度为 O(N)。

三、总结

这道题使用双指针,可以对寻找过程进行优化,分别指向头尾位置,然后判断 a + b + c < target。

如果 a + b + c ≥ target,那么就将右指针向左移动一个位置。

如果 a + b + c < target,那么就将左指针向右移动一个位置。

以上是关于打卡算法 16最接近的三数之和 算法解析的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

算法leetcode|16. 最接近的三数之和(rust重拳出击)

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16. 最接近的三数之和

数据结构与算法之深入解析“最接近的三数之和”的求解思路与算法示例

算法--最接近的三数之和(MR)

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