Android6.0源码分析之录音功能
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Android6.0源码分析之录音功能相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
从现在开始一周时间研究录音,下周出来一个完整的博客,监督,激励!!!
2017-02-09--------2017-02-17
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android源码录音功能说起来似乎也很简单,只不过就是一个录音的功能然后进行了一个保存的操作。为什么要研究这个呢?毕竟现
在语音通话、直播亦或者是语音助手比较流行,其中其实最基础的还是对录音的一些处理,所以还是有必要研究一下的。
说起来功能简单,但其实单单是录音功能其中又夹杂着一些别的东西,比如UI的实时更新,电话等各种状态的监控,音量大小的监
控。录音的保存也涉及到往手机中写数据,以及以何种格式写数据,比如当前流行的直播,音频流的传输到底以何种格式,手机可以
播放什么样的格式,这些都会涉及。但是手机的原生系统应用录音机不支持文件的播放。
代码所在目录为android\\packages\\apps\\SoundRecorder
先从编译开始说起
chapter one 录音机编译脚本文件-Android.mk
LOCAL_PATH:= $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE_TAGS := optional
LOCAL_SRC_FILES := $(call all-subdir-java-files)
LOCAL_PACKAGE_NAME := SoundRecorder
LOCAL_PRIVILEGED_MODULE := true
include $(BUILD_PACKAGE)
对于Android.mk文件的详细介绍可参考连接http://www.cnblogs.com/welhzh/p/4532142.html
简单介绍一下
LOCAL_MODULE_TAGS := optional表示模块在任何时候都参与编译
LOCAL_PACKAGE_NAME :=SoundRecorder表示编译完成后生成的应用名为SoundRecorder
LOCAL_PRIVILEGED_MODULD := true表示APP会安装在~/system/priv-app下拥有系统权限
编译脚本文件可以告诉我们APP的名字和APP会安装在哪里,以及APP是否参与编译
chapter two,模块的入口清单配置文件--Androidmanifest.xml
配置文件会告诉我们应用的入口,应用所需的权限以及应用的各种组件,看一个应用的复杂程度其实看配置文件即可
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.android.soundrecorder">
<original-package android:name="com.android.soundrecorder" />
<uses-permission android:name="android.permission.RECORD_AUDIO" />
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
<uses-permission android:name="android.permission.WAKE_LOCK" />
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
<application android:label="@string/app_name"
android:icon="@drawable/ic_launcher_soundrecorder"
android:usesCleartextTraffic="false">
<activity android:name="SoundRecorder"
android:configChanges="orientation|screenSize|keyboardHidden"
android:screenOrientation="unspecified"
android:clearTaskOnLaunch="true"
android:theme="@style/Theme.SoundRecorder">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
</intent-filter>
<intent-filter>
<action android:name="android.provider.MediaStore.RECORD_SOUND" />
<category android:name="android.intent.category.DEFAULT" />
</intent-filter>
</activity>
</application>
</manifest>
权限有:
1>,android.permission.RECORD_AUDIO:allows an application to record audio允许程序录制音频
2>,android.permission.INTERNET:allows an application to open network sockets允许程序打开网络套接字,即允许程序进行联网
3>,android.permission.WAKE_LOCK: Allows using PowerManager WakeLocks to keep processor from sleeping or screen from dimming:允许程序使用电源屏幕锁保持手机不进入休眠或者变暗,即在录音时保持屏幕常亮
4>,android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE:允许往内存中写入数据
组件有:
该模块就注册了一个activity组件----SoundRecorder
组件下有一个clearTaskOnLaunch属性,由字面意思大家也可以看出来那就是再到launch界面后再次进入APP会清除栈内的activity重新加载,但这也得看系统的一些处理,如果系统按home回到launch就是要销毁所有activity的话那这个字段也没有任何意义了组件的action为android.provider.MediaStore.RECORD_SOUND三方应用可通过调用该action来调起录音界面,亲测有效~~
chapter three src进入源码
界面布局文件:
main.xml
对应用进行整体浏览后发现录音所涉及到的知识由以下几个
1>,录音计时
2>,录音音量UI设计
3>,开始,暂停,继续录音
4>,停止录音
5>,播放录音
6>,以某种格式保存录音,文件类型支持amr,3gpp,aac,wav
7>,显示录音文件列表
其实总的来说也就是录音然后以某种格式保存的功能,只是在录音的过程中需要根据不同情况对UI进行一个更新。
接下来对单个功能进行分析之前首先是对各个view的id进行一个标记,方便以后对UI上做修改
ID标记完了之后我们基本上涉及到的UI上的修改都可以进行了,既然UI上的更新都是由录音功能衍生出来的,那就先从录音功能说
起,顺带着分析再不同的状态下UI的显示变化。
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通过上述对录音界面的分析可以看出负责各种功能的button有recordButton、playButton、stopButton、acceptButton、
discardButton,还有负责界面UI更新显示的其他textview。对于button的点击事件找到onClick方法。
/*
* Handle the buttons.
*/
public void onClick(View button)
if (!button.isEnabled())
return;
if (Build.VERSION.SDK_INT >= 23)
String[] operationPermissionNames = getOperationPermissionName(button.getId());
if (operationPermissionNames == null ||
checkOperationPermission(operationPermissionNames, button.getId()))
processClickEvent(button.getId());
else
processClickEvent(button.getId());
当进行button的点击事件进行处理时涉及到一个6.0权限的问题,首先要保证权限已经申请成功,然后在processClickEvent再对各种
点击事件进行处理。
<1>,recordButton录音,中止,继续
对于录音按钮的点击处理逻辑如下:
也就是说在录音按钮时如果想要开启录音首先要经过两次判断
第一是判断是否是中止状态,也就是说录音中止此时点击会继续录音。
第二是判断是否是正在进行录音,如果正在进行,则点击时会中止正在进行的录音
经过以上两步的判断后才会进入录音的准备,但至于录音是否需能够开启成功还需要看后续的判断。
那么如果当前录音处于中止状态的话该如何继续录音呢???
其实继续录音就三件事,一是开启录音,二是对录音进行开始计时,第三就是设置下当前的录音状态为正在录音
public void resumeRecording()
if (mRecorder == null)
return;
try
//mRecorder为MeidaRecorder对象,开始录音
mRecorder.start();
catch (RuntimeException exception)
setError(INTERNAL_ERROR);
Log.e(TAG, "Resume Failed");
//开始录音计时
mSampleStart = System.currentTimeMillis();
//设置当前的状态为正在录音
setState(RECORDING_STATE);
那如果当前录音处于正在录音的状态该如何中止录音呢?????
对照上述继续录音的代码可以看到中止录音进行了以下操作:一是暂停当前的录音,二是对本次录音(包括多次暂停和继续)的总时
长进行一个累加并记录入mSampleLength,三是设置录音的状态为暂停的状态
public void pauseRecording()
if (mRecorder == null)
return;
try
//mRecorder为MediaRecorder对象,暂停录音
mRecorder.pause();
catch (RuntimeException exception)
setError(INTERNAL_ERROR);
Log.e(TAG, "Pause Failed");
//记录从开始录音到现在的总的录音时长
mSampleLength = mSampleLength + (System.currentTimeMillis() - mSampleStart);
//设置录音的状态为暂停的状态
setState(PAUSE_STATE);
由这两部操作也可以看出来,录音的方法接口为MediaRecorder。在录音的过程中,如果发生了暂停或者继续,要做的除了调用接口
方法进行暂停或者继续的操作,还有就是对录音的时长需要进行一个计算,以及录音的状态进行一个设置。
但不论是暂停或者继续,都是对一个已经存在的录音对象所进行的操作,所以相对还是很简洁的,但想要一个东西从无到有,也就是
说这个创建对象的过程中需要考虑很多东西。所以在 对录音的两个简单的暂停或者继续进行分析后,接下里就开始分析开始录音的
操作。也就是说我们学会了当对象存在时如何操作对象后,就来研究一下如何去新建一个对象。(先不考虑手机播放音乐、来电等其
他audio的情况)。
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开始录音流程图如下:
开始录音的代码如下:
private void startRecord()
//创建录音对象
mRecorder = new MediaRecorder();
mRecorder.setAudiosource(MediaRecorder.AudioSource.MIC);
mRecorder.setAudioChannels(1);
mRecorder.setAudioSamplingRate(1000);
mRecorder.setOutputFormat(MediaRecorder.OutputFormat.THREE_GPP);
mRecorder.setAudioEncoder(MediaRecorder.AudioEncoder.AMR_NB);
File sample = new File(Environment.getExternalStorageDirectory().toString()
+ "/SoundRecorder");
if (!sample.exists())
sample.mkdirs();
if (!sample.canWrite())
sample = new File("sdcard/sdcard");
file = new File(sample, "fang.aac");
//设置文件存储位置
mRecorder.setOutputFile(file.getAbsolutePath());
try
mRecorder.prepare();
catch (IOException e)
e.printStackTrace();
mRecorder.reset();
mRecorder.release();
mRecorder = null;
Toast.makeText(getApplicationContext(), "exception", Toast.LENGTH_SHORT).show();
return;
mRecorder.start();
//记录录音开始时间
mSampleStart = System.currentTimeMillis();
//更新ui
updateTimeView();
停止录音代码如下
private void stopRecord()
if (mRecorder == null)
return;
mHandler.removeCallbacks(updateTime);
mRecorder.stop();
mRecorder.reset();
mRecorder.release();
mSampleStart = 0;
mRecorder = null;
<2>,播放录音playbutton
播放录音代码如下:
private void playRecord()
mPlayer = new MediaPlayer();
try
mPlayer.setDataSource(file.getAbsolutePath());
mPlayer.prepare();
mPlayer.start();
catch (IOException e)
e.printStackTrace();
<3>,录音过程中检测分贝的方法为:
mRecorder.getMaxAmplitude()
接下来贴出一张Android源码中关于录音频/视频的流程图,有需要的快点儿mark一下吧
至于中止和继续录音,系统应用有可以使用的方法,但是不供三方应用使用,所以需要自己实现,其中涉及到编解码的问题,下篇再续!!!
文章到此,基本上录音按钮的功能就分析完毕了。
接下来做个demo来验证下录音按钮的功能
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以上是关于Android6.0源码分析之录音功能的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
android6.0源码分析之Camera API2.0下的video流程分析
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android6.0源码分析之Camera API2.0下的Capture流程分析