FreeRTOS队列
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了FreeRTOS队列相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
参考技术A 参考和感谢zhzht19861011:FreeRTOS队列分析
队列是主要的任务间通讯方式, 可以在任务与任务间、中断和任务间传送信息。
大多数情况下,队列用于具有线程保护的FIFO(先进先出)缓冲区。
发送到队列的消息是通过拷贝实现的,这意味着队列存储的数据是原数据,而不是原数据的引用。
API函数允许指定阻塞时间。
队列的基本用法:
创建队列API函数xQueueCreate(),但其实这是一个宏,只是定义的像函数而已。真正被执行的函数是xQueueGenericCreate(),我们称这个函数为通用队列创建函数。
参数ucQueueType只是用来可视化跟踪调试用 。
首先调用函数prvAllocateQueueMemory分配队列结构体和队列项存储空间,结构体和队列项在存储空间上是连续的。
分配成功后初始化成员,然后调用函数xQueueGenericReset()初始化剩下的结构体成员。
假设我们申请了3个队列项,每个队列项占用4字节存储空间(即uxLength=3、uxItemSize=4),则经过初始化后的队列内存如图所示。
队列项入队也称为投递(Send),分为带中断保护的入队操作和不带中断保护的入队操作。每种情况下又分为从队列尾部入队和从队列首部入队两种操作,从队列尾部入队还有一种特殊情况,覆盖式入队,即队列满后自动覆盖最旧的队列项。
这个函数用于入队操作,绝不可以用在中断服务程序中。
调用函数prvCopyDataToQueue()将要入队的数据拷贝到队列。这个函数处理三种入队情况,第一种是队列项大小为0时(即队列结构体成员uxItemSize为0,比如二进制信号量和计数信号量),不进行数据拷贝工作,而是将队列项计数器加1(即队列结构体成员uxMessagesWaiting++);第二种情况是从队列尾入队时,则将数据拷贝到指针pxQueue->pcWriteTo指向的地方、更新指针指向的位置、队列项计数器加1;第三种情况是从队列首入队时,则将数据拷贝到指针pxQueue->u.pcReadFrom指向的地方、更新指针指向的位置、队列项计数器加1。如果是覆盖式入队,还会调整队列项计数器的值。
队列结构体中有两个成员跟队列上锁有关:xRxLock和xTxLock。这两个成员变量为queueUNLOCKED(宏,定义为-1)时,表示队列未上锁;当这两个成员变量为queueLOCKED_UNMODIFIED(宏,定义为0)时,表示队列上锁。
FreeRTOS高级篇5---FreeRTOS队列分析
FreeRTOS提供了多种任务间通讯方式,包括:- 任务通知(版本V8.2以及以上版本)
- 队列
- 二进制信号量
- 计数信号量
- 互斥量
- 递归互斥量
队列是FreeRTOS主要的任务间通讯方式。可以在任务与任务间、中断和任务间传送信息。发送到队列的消息是通过拷贝实现的,这意味着队列存储的数据是原数据,而不是原数据的引用。先看一下队列的数据结构:
typedef struct QueueDefinition
{
int8_t *pcHead; /* 指向队列存储区起始位置,即第一个队列项 */
int8_t *pcTail; /* 指向队列存储区结束后的下一个字节 */
int8_t *pcWriteTo; /* 指向下队列存储区的下一个空闲位置 */
union /* 使用联合体用来确保两个互斥的结构体成员不会同时出现 */
{
int8_t *pcReadFrom; /* 当结构体用于队列时,这个字段指向出队项目中的最后一个. */
UBaseType_t uxRecursiveCallCount;/* 当结构体用于互斥量时,用作计数器,保存递归互斥量被"获取"的次数. */
} u;
List_t xTasksWaitingToSend; /* 因为等待入队而阻塞的任务列表,按照优先级顺序存储 */
List_t xTasksWaitingToReceive; /* 因为等待队列项而阻塞的任务列表,按照优先级顺序存储 */
volatile UBaseType_t uxMessagesWaiting;/*< 当前队列的队列项数目 */
UBaseType_t uxLength; /* 队列项的数目 */
UBaseType_t uxItemSize; /* 每个队列项的大小 */
volatile BaseType_t xRxLock; /* 队列上锁后,存储从队列收到的列表项数目,如果队列没有上锁,设置为queueUNLOCKED */
volatile BaseType_t xTxLock; /* 队列上锁后,存储发送到队列的列表项数目,如果队列没有上锁,设置为queueUNLOCKED */
#if ( configUSE_QUEUE_SETS == 1 )
struct QueueDefinition *pxQueueSetContainer;
#endif
#if ( configUSE_TRACE_FACILITY == 1 )
UBaseType_t uxQueueNumber;
uint8_t ucQueueType;
#endif
#if ( configSUPPORT_STATIC_ALLOCATION == 1 )
uint8_t ucStaticAllocationFlags;
#endif
} xQUEUE;
typedef xQUEUE Queue_t;
下面的所有API函数都是围绕这个数据结构展开,因此数据结构的每个成员都需要了解。如果你是第一次看这篇文章,即使有注释,可能你对结构体的某些成员还是不理解,不要着急,这是正常的。后面介绍API函数的时候,会一一使用这些成员,结合着具体实例,会很容理解的,你需要做的,是要反复翻到这里查看。
1.队列创建函数
在《FreeRTOS系列第18篇---FreeRTOS队列API函数》一文中,我们介绍了创建队列API函数xQueueCreate(),但其实这是一个宏,只是定义的像函数而已。真正被执行的函数是xQueueGenericCreate(),我们称这个函数为通用队列创建函数。 我们来分析一下xQueueGenericCreate()函数,函数原型为:QueueHandle_t xQueueGenericCreate
(
const UBaseType_t uxQueueLength,
const UBaseType_t uxItemSize,
uint8_t *pucQueueStorage,
StaticQueue_t *pxStaticQueue,
const uint8_t ucQueueType
)
- uxQueueLength:队列项数目
- uxItemSize:每个队列项的大小
- pucQueueStorage:使用静态分配队列时才使用,指向定义队列存储空间,如果使用动态分配队列空间(默认),向这个参数传递NULL。
- pxStaticQueue:使用静态分配队列时才使用,指向队列控制结构体,如果使用动态分配队列空间(默认),向这个参数传递NULL。
- ucQueueType:类型。可能的值为:
- queueQUEUE_TYPE_BASE:表示队列
- queueQUEUE_TYPE_SET:表示队列集合
- queueQUEUE_TYPE_MUTEX:表示互斥量
- queueQUEUE_TYPE_COUNTING_SEMAPHORE:表示计数信号量
- queueQUEUE_TYPE_BINARY_SEMAPHORE:表示二进制信号量
- queueQUEUE_TYPE_RECURSIVE_MUTEX :表示递归互斥量
xQueueGenericCreate()函数的源码如下所示:
QueueHandle_t xQueueGenericCreate(
const UBaseType_t uxQueueLength,
const UBaseType_t uxItemSize,
uint8_t *pucQueueStorage,
StaticQueue_t *pxStaticQueue,
const uint8_t ucQueueType )
{
Queue_t *pxNewQueue;
/* 如果使能可视化跟踪调试,这里用来消除编译器警告. */
( void ) ucQueueType;
/*分配队列结构体和队列项存储空间.可以静态也可以动态分配,取决于参数值,FreeRTOS默认采取动态分配 */
pxNewQueue = prvAllocateQueueMemory( uxQueueLength, uxItemSize, &pucQueueStorage, pxStaticQueue );
if( pxNewQueue != NULL )
{
if( uxItemSize == ( UBaseType_t ) 0 )
{
/* 没有为队列项存储分配内存,但是pcHead指针不能设置为NULL,因为队列用作互斥量时,pcHead要设置成NULL.这里只是将pcHead指向一个已知的区域 */
pxNewQueue->pcHead = ( int8_t * ) pxNewQueue;
}
else
{
/* 指向队列项存储区域*/
pxNewQueue->pcHead = ( int8_t * ) pucQueueStorage;
}
/* 初始化队列结构体成员*/
pxNewQueue->uxLength = uxQueueLength;
pxNewQueue->uxItemSize = uxItemSize;
( void ) xQueueGenericReset( pxNewQueue, pdTRUE );
#if ( configUSE_TRACE_FACILITY == 1 )
{
pxNewQueue->ucQueueType = ucQueueType;
}
#endif /* configUSE_TRACE_FACILITY */
traceQUEUE_CREATE( pxNewQueue );
}
return ( QueueHandle_t ) pxNewQueue;
}
我们以默认的动态分配队列存储空间方式讲述一下队列创建过程。首先调用函数prvAllocateQueueMemory分配队列结构体和队列项存储空间,结构体和队列项在存储空间上是连续的,如图1-1所示。
以上是关于FreeRTOS队列的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章