React 原理揭秘
Posted 萧寂173
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了React 原理揭秘相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
文章目录
1. setState() 的说明
1.1 更新数据
- setState() 是异步更新数据的
- 注意:使用该语法时,后面的 setState() 不要依赖于前面的 setState()
- 可以多次调用 setState() ,只会触发一次重新渲染
this.state = count: 1
this.setState(
count: this.state.count + 1
)
console.log(this.state.count) // 1
1.2 推荐语法
- 推荐:使用 setState((state, props) => ) 语法
- 参数state:表示最新的state
- 参数props:表示最新的props
this.setState((state, props) =>
return
count: state.count + 1
)
console.log(this.state.count) // 1
1.3 第二个参数
- 场景:在状态更新(页面完成重新渲染)后立即执行某个操作
- 语法: setState(updater[, callback])
this.setState(
(state, props) => ,
() => console.log('这个回调函数会在状态更新后立即执行')
)
this.setState(
(state, props) => ,
() =>
document.title = '更新state后的标题:' + this.state.count
)
2. JSX 语法的转化过程
- JSX 仅仅是 createElement() 方法的语法糖(简化语法)
- JSX 语法被 @babel/preset-react 插件编译为 createElement() 方法
- React 元素:是一个对象,用来描述你希望在屏幕上看到的内容
3. 组件更新机制
- setState() 的两个作用: 1. 修改 state 2. 更新组件(UI)
- 过程:父组件重新渲染时,也会重新渲染子组件。但只会渲染当前组件子树(当前组件及其所有子组件)
到
4. 组件性能优化
4.1 减轻 state
- 减轻 state:只存储跟组件渲染相关的数据(比如:count / 列表数据 / loading 等)
- 注意:不用做渲染的数据不要放在 state 中,比如定时器 id等
- 对于这种需要在多个方法中用到的数据,应该放在 this 中\\
class Hello extends Component
componentDidMount()
// timerId存储到this中,而不是state中
this.timerId = setInterval(() => , 2000)
componentWillUnmount()
clearInterval(this.timerId)
render() …
4.2 避免不必要的重新渲染
- 组件更新机制:父组件更新会引起子组件也被更新,这种思路很清晰
- 问题:子组件没有任何变化时也会重新渲染
- 如何避免不必要的重新渲染呢?
- 解决方式:使用钩子函数 shouldComponentUpdate(nextProps, nextState)
- 作用:通过返回值决定该组件是否重新渲染,返回 true 表示重新渲染,false 表示不重新渲染
- 触发时机:更新阶段的钩子函数,组件重新渲染前执行 (shouldComponentUpdate render)
class Hello extends Component
shouldComponentUpdate()
// 根据条件,决定是否重新渲染组件
return false
render() …
案例:随机数
class Hello extends Component
shouldComponentUpdate(nextProps, nextState)
return nextState.number !== this.state.number
render() …
class Hello extends Component
shouldComponentUpdate(nextProps, nextState)
return nextProps.number !== this.props.number
render() …
4.3 纯组件
- 纯组件:PureComponent 与 React.Component 功能相似
- 区别:PureComponent 内部自动实现了 shouldComponentUpdate 钩子,不需要手动比较
- 原理:纯组件内部通过分别 对比 前后两次 props 和 state 的值,来决定是否重新渲染组件
class Hello extends React.PureComponent
render()
return (
<div>纯组件</div>
)
- 说明:纯组件内部的对比是 shallow compare(浅层对比)
- 对于值类型来说:比较两个值是否相同(直接赋值即可,没有坑)
let number = 0
let newNumber = number
newNumber = 2
console.log(number === newNumber) // false
state = number: 0
setState(
number: Math.floor(Math.random() * 3)
)
// PureComponent内部对比:
最新的state.number === 上一次的state.number // false,重新渲染组件
- 说明:纯组件内部的对比是 shallow compare(浅层对比)
- 对于引用类型来说:只比较对象的引用(地址)是否相同
const obj = number: 0
const newObj = obj
newObj.number = 2
console.log(newObj === obj) // true
state = obj: number: 0
// 错误做法
state.obj.number = 2
setState( obj: state.obj )
// PureComponent内部比较:
最新的state.obj === 上一次的state.obj // true,不重新渲染组件
- 说明:纯组件内部的对比是 shallow compare(浅层对比)
- 对于引用类型来说:只比较对象的引用(地址)是否相同
- 注意:state 或 props 中属性值为引用类型时,应该创建新数据,不要直接修改原数据!
// 正确!创建新数据
const newObj = ...state.obj, number: 2
setState( obj: newObj )
// 正确!创建新数据
// 不要用数组的push / unshift 等直接修改当前数组的的方法
// 而应该用 concat 或 slice 等这些返回新数组的方法
this.setState(
list: [...this.state.list, 新数据]
)
5. 虚拟 DOM 和 Diff 算法
- React 更新视图的思想是:只要 state 变化就重新渲染视图
- 特点:思路非常清晰
- 问题:组件中只有一个 DOM 元素需要更新时,也得把整个组件的内容重新渲染到页面中?
不是
- 理想状态:部分更新,只更新变化的地方。
- 问题:React 是如何做到部分更新的?
虚拟 DOM 配合 Diff 算法
虚拟 DOM:本质上就是一个 JS 对象,用来描述你希望在屏幕上看到的内容(UI)
执行过程
- 初次渲染时,React 会根据初始state(Model),创建一个虚拟 DOM 对象(树)。
- 根据虚拟 DOM 生成真正的 DOM,渲染到页面中。
- 当数据变化后(setState()),重新根据新的数据,创建新的虚拟DOM对象(树)。
- 与上一次得到的虚拟 DOM 对象,使用 Diff 算法 对比(找不同),得到需要更新的内容。
- 最终,React 只将变化的内容更新(patch)到 DOM 中,重新渲染到页面。
代码演示
- 组件 render() 调用后,根据 状态 和 JSX结构 生成虚拟DOM对象
- 示例中,只更新 p 元素的文本节点内容
type: 'div',
props:
children: [
type: 'h1', props: children: '随机数' ,
type: 'p', props: children: 0
]
// ...省略其他结构
type: 'p', props: children: 2
总结
React 原理揭秘
- 工作角度:应用第一,原理第二。
- 原理有助于更好地理解 React 的自身运行机制。
- setState()异步更新数据。
- 父组件更新导致子组件更新,纯组件提升性能。
- 思路清晰简单为前提,虚拟 DOM 和 Diff 保效率。
- 虚拟 DOM state + JSX。
- 虚拟 DOM 的真正价值从来都不是性能。
React学习第六步:生命周期&render props模式&高阶组件&原理揭秘
组件生命周期(★★★)
目标
- 说出组件生命周期对应的钩子函数
- 钩子函数调用的时机
概述
意义:组件的生命周期有助于理解组件的运行方式,完成更复杂的组件功能、分析组件错误原因等
组件的生命周期: 组件从被创建到挂载到页面中运行,再到组件不在时卸载的过程
生命周期的每个阶段总是伴随着一些方法调用,这些方法就是生命周期的钩子函数
构造函数的作用:为开发人员在不同阶段操作组件提供了实际
生命周期阶段
创建时(挂载阶段)
- 执行时机:组件创建时(页面加载时)
- 执行顺序
更新时
执行时机:setState()、 forceUpdate()、 组件接收到新的props
说明:以上三者任意一种变化,组件就会重新渲染
执行顺序:
卸载时
执行时机:组件从页面中消失
作用:用来做清理操作
不常用的钩子函数
旧版的生命周期钩子函数
新版完整生命会走棋钩子函数
getDerivedStateFromProps()
getDerivedStateFromProps
会在调用 render 方法之前调用,并且在初始挂载及后续更新时都会被调用。它应返回一个对象来更新 state,如果返回 null 则不更新任何内容- 不管原因是什么,都会在每次渲染前触发此方法
shouldComponentUpdate()
- 根据
shouldComponentUpdate()
的返回值,判断 React 组件的输出是否受当前 state 或 props 更改的影响。默认行为是 state 每次发生变化组件都会重新渲染 - 当 props 或 state 发生变化时,
shouldComponentUpdate()
会在渲染执行之前被调用。返回值默认为 true
getSnapshotBeforeUpdate()
getSnapshotBeforeUpdate()
在最近一次渲染输出(提交到 DOM 节点)之前调用。它使得组件能在发生更改之前从 DOM 中捕获一些信息(例如,滚动位置)。此生命周期的任何返回值将作为参数传递给componentDidUpdate()
- 此用法并不常见,但它可能出现在 UI 处理中,如需要以特殊方式处理滚动位置的聊天线程等
render-props模式 (★★★)
目标
- 知道render-props模式有什么作用
- 能够说出render-props的使用步骤
React组件复用概述
- 思考:如果两个组件中的部分功能相似或相同,该如何处理?
- 处理方式:复用相似的功能
- 复用什么?
- state
- 操作state的方法
- 两种方式:
- render props模式
- 高阶组件(HOC)
- 注意: 这两种方式不是新的API,而是利用React自身特点的编码技巧,演化而成的固定模式
思路分析
-
思路:将要复用的state和操作state的方法封装到一个组件中
-
如何拿到该组件中复用的state
- 在使用组件时,添加一个值为函数的prop,通过函数参数来获取
-
如何渲染到任意的UI
- 使用该函数的返回值作为要渲染的UI内容
使用步骤
- 创建Mouse组件,在组件中提供复用的逻辑代码
- 将要复用的状态作为 props.render(state)方法的参数,暴露到组件外部
- 使用props.render() 的返回值作为要渲染的内容
示例demo
class Mouse extends React.Component
// 鼠标位置状态
state =
x: 0,
y: 0
// 监听鼠标移动事件
componentDidMount()
window.addEventListener('mousemove',this.handleMouseMove)
handleMouseMove = e =>
this.setState(
x: e.clientX,
y: e.clientY
)
render()
// 向外界提供当前子组件里面的数据
return this.props.render(this.state)
class App extends React.Component
render()
return (
<div>
App
<Mouse render=mouse =>
return <p>Xmouse.xYmouse.y</p>
/>
</div>
)
ReactDOM.render(<App />,document.getElementById('root'))
children代替render属性
- 注意:并不是该模式叫 render props就必须使用名为render的prop,实际上可以使用任意名称的prop
- 把prop是一个函数并且告诉组件要渲染什么内容的技术叫做: render props模式
- 推荐:使用childre代替render属性
优化代码
- 推荐给render props模式添加props校验
高阶组件 (★★★)
目标
- 知道高阶组件的作用
- 能够说出高阶的使用步骤
概述
- 目的:实现状态逻辑复用
- 采用 包装模式
- 手机:获取保护功能
- 手机壳:提供保护功能
- 高阶组件就相当于手机壳,通过包装组件,增强组件功能
思路分析
- 高阶组件(HOC、Higher-Order Component) 是一个函数,接收要包装的组件,返回增强后的组件
- 高阶组件内部创建了一个类组件,在这个类组件中提供复用的状态逻辑代码,通过prop将复用的状态传递给被包装组件
WrappedComponent
使用步骤
- 创建一个函数,名称约定以with开头
- 指定函数参数,参数应该以大写字母开头
- 在函数内部创建一个类组件,提供复用的状态逻辑代码,并返回
- 在该组件中,渲染参数组件,同时将状态通过prop传递给参数组件
- 调用该高阶组件,传入要增强的组件,通过返回值拿到增强后的组件,并将其渲染到页面
包装函数
// 定义一个函数,在函数内部创建一个相应类组件
function withMouse(WrappedComponent)
// 该组件提供复用状态逻辑
class Mouse extends React.Component
state =
x: 0,
y: 0
// 事件的处理函数
handleMouseMove = (e) =>
this.setState(
x: e.clientX,
y: e.clientY
)
// 当组件挂载的时候进行事件绑定
componentDidMount()
window.addEventListener('mousemove', this.handleMouseMove)
// 当组件移除时候解绑事件
componentWillUnmount()
window.removeEventListener('mousemove', this.handleMouseMove)
render()
// 在render函数里面返回传递过来的组件,把当前组件的状态设置进去
return <WrappedComponent ...this.state />
return Mouse
哪个组件需要加强,通过调用withMouse
这个函数,然后把返回的值设置到父组件中即可
function Position(props)
return (
<p>
X:props.x
Y:props.y
</p>
)
// 把position 组件来进行包装
let MousePosition = withMouse(Position)
class App extends React.Component
constructor(props)
super(props)
render()
return (
<div>
高阶组件
<MousePosition></MousePosition>
</div>
)
设置displayName
- 使用高阶组件存在的问题:得到两个组件的名称相同
- 原因:默认情况下,React使用组件名称作为
displayName
- 解决方式:为高阶组件设置
displayName
,便于调试时区分不同的组件 displayName的作用:用于设置调试信息(React Developer Tools信息)
- 设置方式:
传递props
- 问题:如果没有传递props,会导致props丢失问题
- 解决方式: 渲染
WrappedComponent
时,将state和props一起传递给组件
小结
- 组件通讯是构建React应用必不可少的一环
- props的灵活性让组件更加强大
- 状态提升是React组件的常用模式
- 组件生命周期有助于理解组件的运行过程
- 钩子函数让开发者可以在特定的时机执行某些功能
render props
模式和高阶组件都可以实现组件状态逻辑的复用- 组件极简模型:
(state,props) => UI
React原理
目标
- 能够知道
setState()
更新数据是异步的 - 能够知道JSX语法的转化过程
setState()
说明 (★★★)
更新数据
setState()
更新数据是异步的- 注意:使用该语法,后面的
setState
不要依赖前面setState
的值 - 多次调用
setState
,只会触发一次render
推荐语法
- 推荐:使用
setState((state,props) => )
语法 - 参数state: 表示最新的state
- 参数props: 表示最新的props
第二个参数
- 场景:在状态更新(页面完成重新渲染)后立即执行某个操作
- 语法:
setState(update[,callback])
JSX语法的转化过程 (★★★)
- JSX仅仅是
createElement()
方法的语法糖(简化语法) - JSX语法被 @babel/preset-react 插件编译为
createElement()
方法 - React 元素: 是一个对象,用来描述你希望在屏幕上看到的内容
以上是关于React 原理揭秘的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章