React 原理揭秘

Posted 萧寂173

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了React 原理揭秘相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

文章目录

1. setState() 的说明

1.1 更新数据

  • setState() 是异步更新数据的
  • 注意:使用该语法时,后面的 setState() 不要依赖于前面的 setState()
  • 可以多次调用 setState() ,只会触发一次重新渲染
this.state =  count: 1 
this.setState(
	count: this.state.count + 1
)
console.log(this.state.count) // 1

1.2 推荐语法

  • 推荐:使用 setState((state, props) => ) 语法
  • 参数state:表示最新的state
  • 参数props:表示最新的props
this.setState((state, props) => 
	return 
		count: state.count + 1
	
)
console.log(this.state.count) // 1

1.3 第二个参数

  • 场景:在状态更新(页面完成重新渲染)后立即执行某个操作
  • 语法: setState(updater[, callback])
this.setState(
	(state, props) => ,
	() => console.log('这个回调函数会在状态更新后立即执行')
)
this.setState(
	(state, props) => ,
	() => 
		document.title = '更新state后的标题:' + this.state.count
	
)

2. JSX 语法的转化过程

  • JSX 仅仅是 createElement() 方法的语法糖(简化语法)
  • JSX 语法被 @babel/preset-react 插件编译为 createElement() 方法
  • React 元素:是一个对象,用来描述你希望在屏幕上看到的内容

3. 组件更新机制

  • setState() 的两个作用: 1. 修改 state 2. 更新组件(UI)
  • 过程:父组件重新渲染时,也会重新渲染子组件。但只会渲染当前组件子树(当前组件及其所有子组件)


4. 组件性能优化

4.1 减轻 state

  • 减轻 state:只存储跟组件渲染相关的数据(比如:count / 列表数据 / loading 等)
  • 注意:不用做渲染的数据不要放在 state 中,比如定时器 id等
  • 对于这种需要在多个方法中用到的数据,应该放在 this 中\\
class Hello extends Component 
	componentDidMount() 
		// timerId存储到this中,而不是state中
		this.timerId = setInterval(() => , 2000)
	
	componentWillUnmount() 
		clearInterval(this.timerId)
	
	render() 

4.2 避免不必要的重新渲染

  • 组件更新机制:父组件更新会引起子组件也被更新,这种思路很清晰
  • 问题:子组件没有任何变化时也会重新渲染
  • 如何避免不必要的重新渲染呢?
  • 解决方式:使用钩子函数 shouldComponentUpdate(nextProps, nextState)
  • 作用:通过返回值决定该组件是否重新渲染,返回 true 表示重新渲染,false 表示不重新渲染
  • 触发时机:更新阶段的钩子函数,组件重新渲染前执行 (shouldComponentUpdate  render)
class Hello extends Component 
	shouldComponentUpdate() 
		// 根据条件,决定是否重新渲染组件
		return false

 render() 

案例:随机数

class Hello extends Component 
  shouldComponentUpdate(nextProps, nextState) 
    return nextState.number !== this.state.number

  render() 

class Hello extends Component 
  shouldComponentUpdate(nextProps, nextState) 
    return nextProps.number !== this.props.number

  render() 

4.3 纯组件

  • 纯组件:PureComponent 与 React.Component 功能相似
  • 区别:PureComponent 内部自动实现了 shouldComponentUpdate 钩子,不需要手动比较
  • 原理:纯组件内部通过分别 对比 前后两次 props 和 state 的值,来决定是否重新渲染组件
class Hello extends React.PureComponent 
		render() 
		return (
			<div>纯组件</div>
		)
	

  • 说明:纯组件内部的对比是 shallow compare(浅层对比)
  • 对于值类型来说:比较两个值是否相同(直接赋值即可,没有坑)
let number = 0
let newNumber = number
newNumber = 2
console.log(number === newNumber) // false
state =  number: 0 
setState(
  number: Math.floor(Math.random() * 3)
)
// PureComponent内部对比:
最新的state.number === 上一次的state.number // false,重新渲染组件
  • 说明:纯组件内部的对比是 shallow compare(浅层对比)
  • 对于引用类型来说:只比较对象的引用(地址)是否相同
const obj =  number: 0 
const newObj = obj
newObj.number = 2
console.log(newObj === obj) // true
state =  obj:  number: 0  
// 错误做法
state.obj.number = 2
setState( obj: state.obj )
// PureComponent内部比较:
最新的state.obj === 上一次的state.obj // true,不重新渲染组件
  • 说明:纯组件内部的对比是 shallow compare(浅层对比)
  • 对于引用类型来说:只比较对象的引用(地址)是否相同
  • 注意:state 或 props 中属性值为引用类型时,应该创建新数据,不要直接修改原数据!
// 正确!创建新数据
const newObj = ...state.obj, number: 2
setState( obj: newObj )


// 正确!创建新数据
// 不要用数组的push / unshift 等直接修改当前数组的的方法
// 而应该用 concat 或 slice 等这些返回新数组的方法
this.setState(
	list: [...this.state.list, 新数据]
)

5. 虚拟 DOM 和 Diff 算法

  • React 更新视图的思想是:只要 state 变化就重新渲染视图
  • 特点:思路非常清晰
  • 问题:组件中只有一个 DOM 元素需要更新时,也得把整个组件的内容重新渲染到页面中?不是
  • 理想状态:部分更新,只更新变化的地方。
  • 问题:React 是如何做到部分更新的?虚拟 DOM 配合 Diff 算法

虚拟 DOM:本质上就是一个 JS 对象,用来描述你希望在屏幕上看到的内容(UI)


执行过程

  1. 初次渲染时,React 会根据初始state(Model),创建一个虚拟 DOM 对象(树)。
  2. 根据虚拟 DOM 生成真正的 DOM,渲染到页面中。
  3. 当数据变化后(setState()),重新根据新的数据,创建新的虚拟DOM对象(树)。
  4. 与上一次得到的虚拟 DOM 对象,使用 Diff 算法 对比(找不同),得到需要更新的内容。
  5. 最终,React 只将变化的内容更新(patch)到 DOM 中,重新渲染到页面。

    代码演示
  • 组件 render() 调用后,根据 状态 和 JSX结构 生成虚拟DOM对象
  • 示例中,只更新 p 元素的文本节点内容

type: 'div',
	props: 
		children: [
			 type: 'h1', props: children: '随机数' ,
			 type: 'p', props: children: 0 
		]
	

// ...省略其他结构
 type: 'p', props: children: 2 

总结

React 原理揭秘

  1. 工作角度:应用第一,原理第二。
  2. 原理有助于更好地理解 React 的自身运行机制。
  3. setState()异步更新数据。
  4. 父组件更新导致子组件更新,纯组件提升性能。
  5. 思路清晰简单为前提,虚拟 DOM 和 Diff 保效率。
  6. 虚拟 DOM  state + JSX。
  7. 虚拟 DOM 的真正价值从来都不是性能。

React学习第六步:生命周期&render props模式&高阶组件&原理揭秘

组件生命周期(★★★)

目标

  • 说出组件生命周期对应的钩子函数
  • 钩子函数调用的时机

概述

意义:组件的生命周期有助于理解组件的运行方式,完成更复杂的组件功能、分析组件错误原因等

组件的生命周期: 组件从被创建到挂载到页面中运行,再到组件不在时卸载的过程

生命周期的每个阶段总是伴随着一些方法调用,这些方法就是生命周期的钩子函数

构造函数的作用:为开发人员在不同阶段操作组件提供了实际

生命周期阶段

创建时(挂载阶段)

  • 执行时机:组件创建时(页面加载时)
  • 执行顺序

更新时

执行时机:setState()、 forceUpdate()、 组件接收到新的props

说明:以上三者任意一种变化,组件就会重新渲染

执行顺序:

卸载时

执行时机:组件从页面中消失

作用:用来做清理操作

不常用的钩子函数

旧版的生命周期钩子函数

新版完整生命会走棋钩子函数

getDerivedStateFromProps()
  • getDerivedStateFromProps 会在调用 render 方法之前调用,并且在初始挂载及后续更新时都会被调用。它应返回一个对象来更新 state,如果返回 null 则不更新任何内容
  • 不管原因是什么,都会在每次渲染前触发此方法
shouldComponentUpdate()
  • 根据 shouldComponentUpdate() 的返回值,判断 React 组件的输出是否受当前 state 或 props 更改的影响。默认行为是 state 每次发生变化组件都会重新渲染
  • 当 props 或 state 发生变化时,shouldComponentUpdate() 会在渲染执行之前被调用。返回值默认为 true
getSnapshotBeforeUpdate()
  • getSnapshotBeforeUpdate() 在最近一次渲染输出(提交到 DOM 节点)之前调用。它使得组件能在发生更改之前从 DOM 中捕获一些信息(例如,滚动位置)。此生命周期的任何返回值将作为参数传递给 componentDidUpdate()
  • 此用法并不常见,但它可能出现在 UI 处理中,如需要以特殊方式处理滚动位置的聊天线程等

render-props模式 (★★★)

目标

  • 知道render-props模式有什么作用
  • 能够说出render-props的使用步骤

React组件复用概述

  • 思考:如果两个组件中的部分功能相似或相同,该如何处理?
  • 处理方式:复用相似的功能
  • 复用什么?
    • state
    • 操作state的方法
  • 两种方式:
    • render props模式
    • 高阶组件(HOC)
  • 注意: 这两种方式不是新的API,而是利用React自身特点的编码技巧,演化而成的固定模式

思路分析

  • 思路:将要复用的state和操作state的方法封装到一个组件中

  • 如何拿到该组件中复用的state

    • 在使用组件时,添加一个值为函数的prop,通过函数参数来获取

  • 如何渲染到任意的UI

    • 使用该函数的返回值作为要渲染的UI内容

使用步骤

  • 创建Mouse组件,在组件中提供复用的逻辑代码
  • 将要复用的状态作为 props.render(state)方法的参数,暴露到组件外部
  • 使用props.render() 的返回值作为要渲染的内容

示例demo

class Mouse extends React.Component 
    // 鼠标位置状态
    state = 
        x: 0,
        y: 0
    

    // 监听鼠标移动事件
    componentDidMount()
        window.addEventListener('mousemove',this.handleMouseMove)
    
    handleMouseMove = e => 
        this.setState(
            x: e.clientX,
            y: e.clientY
        )
    
    render()
        // 向外界提供当前子组件里面的数据
        return this.props.render(this.state)
    

class App extends React.Component 
    render() 
        return (
            <div>
                App
                <Mouse render=mouse => 
                    return <p>Xmouse.xYmouse.y</p>
                />
            </div>
        )
    

ReactDOM.render(<App />,document.getElementById('root'))

children代替render属性

  • 注意:并不是该模式叫 render props就必须使用名为render的prop,实际上可以使用任意名称的prop
  • 把prop是一个函数并且告诉组件要渲染什么内容的技术叫做: render props模式
  • 推荐:使用childre代替render属性

优化代码

  • 推荐给render props模式添加props校验

高阶组件 (★★★)

目标

  • 知道高阶组件的作用
  • 能够说出高阶的使用步骤

概述

  • 目的:实现状态逻辑复用
  • 采用 包装模式
  • 手机:获取保护功能
  • 手机壳:提供保护功能
  • 高阶组件就相当于手机壳,通过包装组件,增强组件功能

思路分析

  • 高阶组件(HOC、Higher-Order Component) 是一个函数,接收要包装的组件,返回增强后的组件

  • 高阶组件内部创建了一个类组件,在这个类组件中提供复用的状态逻辑代码,通过prop将复用的状态传递给被包装组件WrappedComponent

使用步骤

  • 创建一个函数,名称约定以with开头
  • 指定函数参数,参数应该以大写字母开头
  • 在函数内部创建一个类组件,提供复用的状态逻辑代码,并返回
  • 在该组件中,渲染参数组件,同时将状态通过prop传递给参数组件
  • 调用该高阶组件,传入要增强的组件,通过返回值拿到增强后的组件,并将其渲染到页面

包装函数

// 定义一个函数,在函数内部创建一个相应类组件
function withMouse(WrappedComponent) 
    // 该组件提供复用状态逻辑
    class Mouse extends React.Component 
        state = 
            x: 0,
            y: 0
        
        // 事件的处理函数
        handleMouseMove = (e) => 
            this.setState(
                x: e.clientX,
                y: e.clientY
            )
        
        // 当组件挂载的时候进行事件绑定
        componentDidMount() 
            window.addEventListener('mousemove', this.handleMouseMove)
        
        // 当组件移除时候解绑事件
        componentWillUnmount() 
            window.removeEventListener('mousemove', this.handleMouseMove)
        
        render() 
            // 在render函数里面返回传递过来的组件,把当前组件的状态设置进去
            return <WrappedComponent ...this.state />
        
    
    return Mouse

哪个组件需要加强,通过调用withMouse这个函数,然后把返回的值设置到父组件中即可

function Position(props) 
    return (
        <p>
            X:props.x
            Y:props.y
        </p>
    )

// 把position 组件来进行包装
let MousePosition = withMouse(Position)

class App extends React.Component 
    constructor(props) 
        super(props)
    
    render() 
        return (
            <div>
                高阶组件
                <MousePosition></MousePosition>
            </div>
        )
    

设置displayName

  • 使用高阶组件存在的问题:得到两个组件的名称相同
  • 原因:默认情况下,React使用组件名称作为displayName
  • 解决方式:为高阶组件设置displayName,便于调试时区分不同的组件
  • displayName的作用:用于设置调试信息(React Developer Tools信息)
  • 设置方式:

传递props

  • 问题:如果没有传递props,会导致props丢失问题
  • 解决方式: 渲染WrappedComponent时,将state和props一起传递给组件

小结

  • 组件通讯是构建React应用必不可少的一环
  • props的灵活性让组件更加强大
  • 状态提升是React组件的常用模式
  • 组件生命周期有助于理解组件的运行过程
  • 钩子函数让开发者可以在特定的时机执行某些功能
  • render props 模式和高阶组件都可以实现组件状态逻辑的复用
  • 组件极简模型: (state,props) => UI

React原理

目标

  • 能够知道setState()更新数据是异步的
  • 能够知道JSX语法的转化过程

setState()说明 (★★★)

更新数据

  • setState()更新数据是异步的
  • 注意:使用该语法,后面的setState不要依赖前面setState的值
  • 多次调用setState,只会触发一次render

推荐语法

  • 推荐:使用 setState((state,props) => ) 语法
  • 参数state: 表示最新的state
  • 参数props: 表示最新的props

第二个参数

  • 场景:在状态更新(页面完成重新渲染)后立即执行某个操作
  • 语法:setState(update[,callback])

JSX语法的转化过程 (★★★)

  • JSX仅仅是createElement() 方法的语法糖(简化语法)
  • JSX语法被 @babel/preset-react 插件编译为createElement() 方法
  • React 元素: 是一个对象,用来描述你希望在屏幕上看到的内容

以上是关于React 原理揭秘的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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React.js中JSX的原理与关键实现

React 服务器渲染原理解析与实践

React 服务器渲染原理解析与实践

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