习惯了微信聊天,利用WebSocket手动实现个聊天功能怎么样? Posted 2023-03-30 程序员苟哥
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了习惯了微信聊天,利用WebSocket手动实现个聊天功能怎么样?相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
1.背景
基于项目需求,最近需要实现一个简单的聊天功能。日常生活中,大家对于聊天也习以为常,微信、QQ等软件也经常用到,其实我们也可以引入一些第三方的sdk包等去实现,也可以利用WebSocket通信协议去手动实现简单的聊天。本文主要讲述下WebSocket实现的具体步骤及实现的效果图。
2.方案选型及优缺点介绍
方案一 利用http接口手动实现三个接口:sengMsg(消息发送)、receiveMsg(消息接收)、getHistoryMsg(获取历史消息) ,然后前端发送消息时调用sendMsg接口,将数据写入数据库以便获取历史消息使用,接收消息时前端声明一个定时器,每一秒钟去刷新消息接收接口,来获取消息内容显示到聊天框中,最后,如果用户需要翻看历史消息,调用getHistoryMsg接口即可。优点 后端实现简单,且能将聊天消息持久化到数据库永久保存,可以根据聊天室id随时获取消息内容缺点 由于频繁调用接口,服务器和api接口压力比较大,高并发情况下服务器可能会宕机,而且不进行消息发送时,由于定时器的使用,前端频繁请求会造成空跑,显然不太合理方案二 利用已有的WebSocket服务实现聊天功能优点 不用额外自己实现接口,直接按照WebSocket定义的规则直接套用即可缺点 消息没有持久化,如果服务宕机,可能无法查看历史消息
3.服务搭建及实现
<dependency>
<groupId>org.springframework.boot</groupId>
<artifactId>spring-boot-starter-websocket</artifactId>
</dependency>
@Configuration
public class WebSocketConfig
//注入一个ServerEndpointExporter
@Bean
public ServerEndpointExporter serverEndpointExporter()
return new ServerEndpointExporter();
/**
* 聊天控制器
* @ServerEndpoint("/chat/userId")中的userId是前端创建会话窗口时当前用户的id,即消息发送者的id
*/
@ServerEndpoint("/chat/userId")
@Component
public class ChatWebSocketController
private final Logger logger = Logger.getLogger(ChatWebSocketController.class);
//onlineCount:在线连接数
private static AtomicInteger onlineCount = new AtomicInteger(0);
//webSocketSet:用来存放每个客户端对应的MyWebSocket对象。
public static List<ChatWebSocketController> webSocketSet = new ArrayList<>();
//存放所有连接人信息
public static List<String> userList = new ArrayList<>();
//与某个客户端的连接会话,需要通过它来给客户端发送数据
private Session session;
//用户ID
public String userId = "";
/**
* 连接建立成功调用的方法
*/
@OnOpen
public void onOpen(Session session, @PathParam("userId") String userId)
this.session = session;
this.userId = userId;
this.userList.add(userId) ;
//加入set中
webSocketSet.add(this);
//在线数加1
onlineCount.incrementAndGet();
logger.info("有新连接加入!" + userId + "当前在线用户数为" + onlineCount.get());
JSONObject msg = new JSONObject();
try
msg.put("msg", "连接成功");
msg.put("status", "SUCCESS");
msg.put("userId", userId);
sendMessage(JSON.toJSONString(msg));
catch (Exception e)
logger.debug("IO异常");
/**
* 连接关闭调用的方法
*/
@OnClose
public void onClose(@PathParam("userId") String userId )
//从set中删除
webSocketSet.remove(this);
onlineCount.decrementAndGet(); // 在线数减1
logger.info("用户"+ userId +"退出聊天!当前在线用户数为" + onlineCount.get());
/**
* 收到客户端消息后调用的方法
*
* @param message 客户端发送过来的消息
*/
@OnMessage
public void onMessage(String message, @PathParam("userId") String userId )
//客户端输入的消息message要经过处理后封装成新的message,后端拿到新的消息后进行数据解析,然后判断是群发还是单发,并调用对应的方法
logger.info("来自客户端" + userId + "的消息:" + message);
try
MyMessage myMessage = JSON.parseObject(message, MyMessage.class);
String messageContent = myMessage.getMessage();//messageContent:真正的消息内容
String messageType = myMessage.getMessageType();
if("1".equals(messageType)) //单聊
String recUser = myMessage.getUserId();//recUser:消息接收者
sendInfo(messageContent,recUser,userId);//messageContent:输入框实际内容 recUser:消息接收者 userId 消息发送者
else //群聊
sendGroupInfo(messageContent,userId);//messageContent:输入框实际内容 userId 消息发送者
catch (Exception e)
logger.error("解析失败:", e);
/**
* 发生错误时调用的方法
*
* @OnError
**/
@OnError
public void onError(Throwable error)
logger.debug("Websocket 发生错误");
error.printStackTrace();
public synchronized void sendMessage(String message)
this.session.getAsyncRemote().sendText(message);
/**
* 单聊
* message : 消息内容,输入的实际内容,不是拼接后的内容
* recUser : 消息接收者
* sendUser : 消息发送者
*/
public void sendInfo( String message , String recUser,String sendUser)
JSONObject msgObject = new JSONObject();//msgObject 包含发送者信息的消息
for (ChatWebSocketController item : webSocketSet)
if (StringUtil.equals(item.userId, recUser))
logger.info("给用户" + recUser + "传递消息:" + message);
//拼接返回的消息,除了输入的实际内容,还要包含发送者信息
msgObject.put("message",message);
msgObject.put("sendUser",sendUser);
item.sendMessage(JSON.toJSONString(msgObject));
/**
* 群聊
* message : 消息内容,输入的实际内容,不是拼接后的内容
* sendUser : 消息发送者
*/
public void sendGroupInfo(String message,String sendUser)
JSONObject msgObject = new JSONObject();//msgObject 包含发送者信息的消息
if (StringUtil.isNotEmpty(webSocketSet))
for (ChatWebSocketController item : webSocketSet)
if(!StringUtil.equals(item.userId, sendUser)) //排除给发送者自身回送消息,如果不是自己就回送
logger.info("回送消息:" + message);
//拼接返回的消息,除了输入的实际内容,还要包含发送者信息
msgObject.put("message",message);
msgObject.put("sendUser",sendUser);
item.sendMessage(JSON.toJSONString(msgObject));
/**
* Map/Set的key为自定义对象时,必须重写hashCode和equals。
* 关于hashCode和equals的处理,遵循如下规则:
* 1)只要重写equals,就必须重写hashCode。
* 2)因为Set存储的是不重复的对象,依据hashCode和equals进行判断,所以Set存储的对象必须重写这两个方法。
* 3)如果自定义对象做为Map的键,那么必须重写hashCode和equals。
*
* @param o
* @return
*/
@Override
public boolean equals(Object o)
if (this == o)
return true;
if (o == null || getClass() != o.getClass())
return false;
ChatWebSocketController that = (ChatWebSocketController) o;
return Objects.equals(session, that.session);
@Override
public int hashCode()
return Objects.hash(session);
3.4 声明Controller中的MyMessage实体类
public class MyMessage implements Serializable
private static final long serialVersionUID = 1L;
private String userId;
private String message;//消息内容
private String messageType;//消息类型 1 代表单聊 2 代表群聊
public String getUserId()
return userId;
public void setUserId(String userId)
this.userId = userId;
public String getMessage()
return message;
public void setMessage(String message)
this.message = message;
public String getMessageType()
return messageType;
public void setMessageType(String messageType)
this.messageType = messageType;
3.5 声明Controller中的StringUtil工具类
public final class StringUtil
/**
* 对象为空
*
* @param object
* @return
*/
public static boolean isEmpty(Object object)
if (object == null)
return true;
if (object instanceof String && "".equals(((String) object).trim()))
return true;
if (object instanceof List && ((List) object).size() == 0)
return true;
if (object instanceof Map && ((Map) object).isEmpty())
return true;
if (object instanceof CharSequence && ((CharSequence) object).length() == 0)
return true;
if (object instanceof Arrays && (Array.getLength(object) == 0))
return true;
return false;
/**
* 对象不为空
*
* @param object
* @return
*/
public static boolean isNotEmpty(Object object)
return !isEmpty(object);
/**
* 查询字符串中某个字符首次出现的位置 从1计数
*
* @param string 字符串
* @param c
* @return
*/
public static int strFirstIndex(String c, String string)
Matcher matcher = Pattern.compile(c).matcher(string);
if (matcher.find())
return matcher.start() + 1;
else
return -1;
/**
* 两个对象是否相等
*
* @param obj1
* @param obj2
* @return
*/
public static boolean equals(Object obj1, Object obj2)
if (obj1 instanceof String && obj2 instanceof String)
obj1 = ((String) obj1).replace("\\\\*", "");
obj2 = ((String) obj2).replaceAll("\\\\*", "");
if (obj1.equals(obj2) || obj1 == obj2)
return true;
if (obj1.equals(obj2) || obj1 == obj2)
return true;
return false;
/**
* 根据字节截取内容
*
* @param bytes 自定义字节数组
* @param content 需要截取的内容
* @return
*/
public static String[] separatorByBytes(double[] bytes, String content)
String[] contentArray = new String[bytes.length];
double[] array = new double[bytes.length + 1];
array[0] = 0;
//复制数组
System.arraycopy(bytes, 0, array, 1, bytes.length);
for (int i = 0; i < bytes.length; i++)
content = content.substring((int) (array[i] * 2));
contentArray[i] = content;
String[] strings = new String[bytes.length];
for (int i = 0; i < contentArray.length; i++)
strings[i] = contentArray[i].substring(0, (int) (bytes[i] * 2));
return strings;
/**
* 获取指定字符串出现的次数
*
* @param srcText 源字符串
* @param findText 要查找的字符串
* @return
*/
public static int appearNumber(String srcText, String findText)
int count = 0;
Pattern p = Pattern.compile(findText);
Matcher m = p.matcher(srcText);
while (m.find())
count++;
return count;
/**
* 将字符串str每隔2个分割存入数组
*
* @param str
* @return
*/
public static String[] setStr(String str)
int m = str.length() / 2;
if (m * 2 < str.length())
m++;
String[] strings = new String[m];
int j = 0;
for (int i = 0; i < str.length(); i++)
if (i % 2 == 0)
//每隔两个
strings[j] = "" + str.charAt(i);
else
strings[j] = strings[j] + str.charAt(i);
j++;
return strings;
/**
* 定义一个StringBuffer,利用StringBuffer类中的reverse()方法直接倒序输出
* 倒叙字符串
*
* @param s
*/
public static String reverseString2(String s)
if (s.length() > 0)
StringBuffer buffer = new StringBuffer(s);
return buffer.reverse().toString();
else
return "";
/**
* 截取字符串中的所有日期时间
*
* @param str
* @return
*/
public static List<String> dateTimeSubAll(String str)
try
List<String> dateTimeStrList = new ArrayList<>();
String regex = "[0-9]4[-][0-9]1,2[-][0-9]1,2[ ][0-9]1,2[:][0-9]1,2[:][0-9]1,2";
Pattern pattern = compile(regex);
Matcher matcher = pattern.matcher(str);
while (matcher.find())
String group = matcher.group();
dateTimeStrList.add(group);
return dateTimeStrList;
catch (Exception e)
e.getMessage();
return null;
/**
* 截取字符串中的所有日期
*
* @param str
* @return
*/
public static List<String> dateSubAll(String str)
try
List<String> dateStrList = new ArrayList<>();
Pattern pattern = compile("[0-9]4[-][0-9]1,2[-][0-9]1,2");
Matcher matcher = pattern.matcher(str);
while (matcher.find())
String group = matcher.group();
dateStrList.add(group);
return dateStrList;
catch (Exception e)
e.getMessage();
return null;
/**
* 获取随机字符串
*
* @param length
* @return
*/
public static String getRandomString(int length)
String base = "abcdefghijklmnopqrstuvwxyz0123456789";
Random random = new Random();
StringBuffer sb = new StringBuffer();
for (int i = 0; i < length; i++)
int number = random.nextInt(base.length());
sb.append(base.charAt(number));
return sb.toString();
<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<title>WebSocket Chat Demo</title>
</head>
<body>
<input id="inputContent" type="text" style="width:600px;"/>
<button onclick="send()">Send</button>
<button onclick="closeConnection()">Close</button>
<div id="msg"></div>
</body>
<script type="text/javascript ">
var websocket = null;
//声明自己搭建的websocket服务
if ('WebSocket' in window)
var random = parseInt(Math.random() * 1000000) + "";
websocket = new WebSocket("ws://localhost:8005/chat/"+ random);
else
alert('Not support websocket')
//连接发生错误的回调方法
websocket.onerror = function()
setMessageInnerHTML("error");
;
//连接成功建立的回调方法
websocket.onopen = function(event)
//setMessageInnerHTML("open");
//接收到消息的回调方法
websocket.onmessage = function(event)
setMessageInnerHTML(event.data);
//连接关闭的回调方法
websocket.onclose = function()
setMessageInnerHTML("close");
//监听窗口关闭事件,当窗口关闭时关闭对应websocket连接
window.onbeforeunload = function()
websocket.close();
//将消息回显在页面上
function setMessageInnerHTML(innerHTML)
document.getElementById('msg').innerHTML += innerHTML + '<br/>';
//关闭连接
function closeConnection()
websocket.close();
//发送消息
function send()
var msg = document.getElementById('inputContent').value;
websocket.send(msg);
</script>
</html>
该类对应的路径如下:
4.启动服务并测试
页面输入ip+端口建立websocket连接并发送一条消息,测试结果如图:
注意 :
注意
1.正常情况下,输入框中只输入要发送的实际聊天内容即可,比如“在吗老公,急事”,但是为了更容易测试,页面中输入的是拼接后的json消息体,接收者用户id,以及消息类型,实际开发中数据格式让前端处理即可,前端根据输入的内容拼接成如输入框图所示的数据格式即可 2.messageType来区分单聊还是群聊,但是此处的群聊是建立连接的所有websocket服务,没有区分组概念,如果区分的话,后台接口请求路径中要添加上roomId参数,然后建立连接时将进入该聊天室的用户放入一个map集合中,群聊发送消息时,根据不同的roomId,只给该组的用户推送群聊消息即可
如何利用WebSocket实现网页版聊天室
花了将近一周的时间终于完成了利用WebSocket完成网页版聊天室这个小demo,期间还走过了一段“看似弯曲”的道路,但是我想其实也不算是弯路吧,因为你走过的路必将留下你的足迹。这个小demo看似简单,但是这一路走来自己也是花了不少心思才将其完成,今天就和大家一起分享一下。
刚刚接手这个任务时,我就想能不能使用Node.js来编写聊天室的服务器端,而后才发现这样做却存在“跨域问题”,因为你的前台是部署在Tomcat服务器上的,所以前台和后台的数据无法进行直接的交互,虽然可以间接的进行交互但是却不容易,在此不建议大家采用此种方法,可直接采用Java+html实现网页版聊天室。我将首先介绍客户端的构造而后介绍服务器端:
客户端
【1】 页面的编写(使用HTML编写)
<body>
<div class="container">
<center><h1>欢迎光临聊天室 </h1></center>
<div id="message"></div>
昵称: <input id="username" type="text"/>
内容: <input id="text" type="text" style="width:300px"/>
<button onclick="send()">发送</button>
<button onclick="closeWebSocket()">退出聊天室</button>
</div>
</body>
说明:
在此我首先放置了一个ID 名为message的div用来显示存放的消息
然后我放置了两个input标签:一个存放昵称,另一个存放用户要发出去的昵称
最后设置两个按钮用来发送消息和退出聊天 【2】页面的脚本编写
<script type="text/javascript">
var websocket = null;
//判断当前浏览器是否支持WebSocket
if(‘WebSocket‘ in window){
websocket = new
地址格式是:主机名+项目名+客户端注明的名称
WebSocket("ws://localhost:8080/Chat_01/websocket");
}
else{
alert(‘您的浏览器不支持 websocket!‘)
}
//连接发生错误的回调方法
websocket.onerror = function(){
setMessageInnerHTML("error");
};
//连接成功建立的回调方法
websocket.onopen = function(event){
alert("链接成功,欢迎加入聊天室!");
}
//接收到消息的回调方法
websocket.onmessage = function(event){
setMessageInnerHTML(event.data);
}
//连接关闭的回调方法
websocket.onclose = function(){
var username=document.getElementById(‘username‘).value;
setMessageInnerHTML(getNowFormatDate()+" "+username+" 退出了聊天室!");
}
//监听窗口关闭事件,当窗口关闭时,主动去关闭websocket连接,防止连接还没断开就关闭窗口,server端会抛异常。
window.onbeforeunload = function(){
websocket.close();
}
//将消息显示在网页上
function setMessageInnerHTML(innerHTML){
document.getElementById(‘message‘).innerHTML += innerHTML + ‘‘;
}
//关闭连接
function closeWebSocket(){
websocket.close();
}
//发送消息
function send(){
var username=document.getElementById(‘username‘).value;
var message = document.getElementById(‘text‘).value;
websocket.send(getNowFormatDate()+" "+username+"说: "+message+"<br/>");
//发送消息后,发送消息框自动清空
document.getElementById(‘text‘).value="";
}
function getNowFormatDate() {
var myDate = new Date();
myDate.getYear(); //获取当前年份(2位)
myDate.getFullYear(); //获取完整的年份(4位,1970-????)
myDate.getMonth(); //获取当前月份(0-11,0代表1月)
myDate.getDate(); //获取当前日(1-31)
myDate.getDay(); //获取当前星期X(0-6,0代表星期天)
myDate.getTime(); //获取当前时间(从1970.1.1开始的毫秒数)
myDate.getHours(); //获取当前小时数(0-23)
myDate.getMinutes(); //获取当前分钟数(0-59)
myDate.getSeconds(); //获取当前秒数(0-59)
myDate.getMilliseconds(); //获取当前毫秒数(0-999)
myDate.toLocaleDateString(); //获取当前日期
var mytime=myDate.toLocaleTimeString(); //获取当前时间
return myDate.toLocaleString( ); //获取日期与时间
}
</script>
说明:以上几个方法例如onclose,onmessage均是websocket自带的方法,大家只需要在websocket文档上查看各个函数是什么功能。
服务器端
import java.io.IOException;
import java.util.concurrent.CopyOnWriteArraySet;
import javax.websocket.OnClose;
import javax.websocket.OnError;
import javax.websocket.OnMessage;
import javax.websocket.OnOpen;
import javax.websocket.Session;
import javax.websocket.server.ServerEndpoint;
//该注解用来指定一个URI,客户端可以通过这个URI来连接到WebSocket。类似Servlet的注解mapping。无需在web.xml中配置。
@ServerEndpoint("/websocket")
public class MyWebSocket {
// 静态变量,用来记录当前在线连接数。应该把它设计成线程安全的。
private static int onlineCount = 0;
// concurrent包的线程安全Set,用来存放每个客户端对应的MyWebSocket对象。若要实现服务端与单一客户端通信的话,可以使用Map来存放,其中Key可以为用户标识
private static CopyOnWriteArraySet<MyWebSocket> webSocketSet = new CopyOnWriteArraySet<MyWebSocket>();
// 与某个客户端的连接会话,需要通过它来给客户端发送数据
private Session session;
@OnOpen
public void onOpen(Session session) {
this.session = session;
webSocketSet.add(this); // 加入set中
addOnlineCount(); // 在线数加1
System.out.println("有新连接加入!当前在线人数为" + getOnlineCount());
}
/**
* 连接关闭调用的方法
*/
@OnClose
public void onClose() {
webSocketSet.remove(this); // 从set中删除
subOnlineCount(); // 在线数减1
System.out.println("有一连接关闭!当前在线人数为" + getOnlineCount());
}
@OnMessage
public void onMessage(String message, Session session) {
System.out.println("来自客户端的消息:" + message);
// 群发消息
for (MyWebSocket item : webSocketSet) {
try {
item.sendMessage(message);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
continue;
}
}
}
@OnError
public void onError(Session session, Throwable error) {
System.out.println("发生错误");
error.printStackTrace();
}
public void sendMessage(String message) throws IOException {
this.session.getBasicRemote().sendText(message);
// this.session.getAsyncRemote().sendText(message);
}
public static synchronized int getOnlineCount() {
return onlineCount;
}
public static synchronized void addOnlineCount() {
MyWebSocket.onlineCount++;
}
public static synchronized void subOnlineCount() {
MyWebSocket.onlineCount--;
}
}
程序中我对重要的部门都标记了注释,相信大家只要稍微看过就可以看懂,在此我就不一一赘述了,大家如果在运行过程中有问题的可以在文章下方进行评论,我们可以一起讨论一下。最后我附上整个项目文件的位置以供小伙伴们下载运行。 百度网盘下载地址:链接:http://pan.baidu.com/s/1pLQbeDP 密码:t2vp
以上是关于习惯了微信聊天,利用WebSocket手动实现个聊天功能怎么样?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
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如何利用WebSocket实现网页版聊天室
如何利用WebSocket实现网页版聊天室
基于python以及AIUI WebSocket,WeChatPYAPI实现的微信聊天机器人
利用websocket+Vuex完成一个实时聊天软件(前端部分)
微信小程序---Socket聊天功能实现