习惯了微信聊天,利用WebSocket手动实现个聊天功能怎么样?

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了习惯了微信聊天,利用WebSocket手动实现个聊天功能怎么样?相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

1.背景

基于项目需求,最近需要实现一个简单的聊天功能。日常生活中,大家对于聊天也习以为常,微信、QQ等软件也经常用到,其实我们也可以引入一些第三方的sdk包等去实现,也可以利用WebSocket通信协议去手动实现简单的聊天。本文主要讲述下WebSocket实现的具体步骤及实现的效果图。

2.方案选型及优缺点介绍

  • 方案一 利用http接口手动实现三个接口:sengMsg(消息发送)、receiveMsg(消息接收)、getHistoryMsg(获取历史消息) ,然后前端发送消息时调用sendMsg接口,将数据写入数据库以便获取历史消息使用,接收消息时前端声明一个定时器,每一秒钟去刷新消息接收接口,来获取消息内容显示到聊天框中,最后,如果用户需要翻看历史消息,调用getHistoryMsg接口即可。优点 后端实现简单,且能将聊天消息持久化到数据库永久保存,可以根据聊天室id随时获取消息内容缺点 由于频繁调用接口,服务器和api接口压力比较大,高并发情况下服务器可能会宕机,而且不进行消息发送时,由于定时器的使用,前端频繁请求会造成空跑,显然不太合理
  • 方案二 利用已有的WebSocket服务实现聊天功能优点 不用额外自己实现接口,直接按照WebSocket定义的规则直接套用即可缺点 消息没有持久化,如果服务宕机,可能无法查看历史消息

3.服务搭建及实现

  • 3.1 引入依赖
<dependency>
   <groupId>org.springframework.boot</groupId>
   <artifactId>spring-boot-starter-websocket</artifactId>
</dependency>
  • 3.2 声明socket配置类
@Configuration
public class WebSocketConfig 

    //注入一个ServerEndpointExporter
    @Bean
    public ServerEndpointExporter serverEndpointExporter() 
        return new ServerEndpointExporter();
    

  • 3.3 声明聊天Controller
/**
 * 聊天控制器
 * @ServerEndpoint("/chat/userId")中的userId是前端创建会话窗口时当前用户的id,即消息发送者的id
 */
@ServerEndpoint("/chat/userId")
@Component
public class ChatWebSocketController 

    private final Logger logger = Logger.getLogger(ChatWebSocketController.class);

    //onlineCount:在线连接数
    private static AtomicInteger onlineCount = new AtomicInteger(0);

    //webSocketSet:用来存放每个客户端对应的MyWebSocket对象。
    public static List<ChatWebSocketController> webSocketSet = new ArrayList<>();

    //存放所有连接人信息
    public static List<String> userList  = new ArrayList<>();

    //与某个客户端的连接会话,需要通过它来给客户端发送数据
    private Session session;

    //用户ID
    public String userId = "";

    /**
     * 连接建立成功调用的方法
     */
    @OnOpen
    public void onOpen(Session session, @PathParam("userId") String userId) 
        this.session = session;
        this.userId = userId;
        this.userList.add(userId) ;
        //加入set中
        webSocketSet.add(this);
        //在线数加1
	onlineCount.incrementAndGet();
        logger.info("有新连接加入!" + userId + "当前在线用户数为" + onlineCount.get());
        JSONObject msg = new JSONObject();
        try 
            msg.put("msg", "连接成功");
            msg.put("status", "SUCCESS");
            msg.put("userId", userId);
            sendMessage(JSON.toJSONString(msg));
         catch (Exception e) 
            logger.debug("IO异常");
        
    

    /**
     * 连接关闭调用的方法
     */
    @OnClose
    public void onClose(@PathParam("userId") String userId ) 
        //从set中删除
        webSocketSet.remove(this);
	onlineCount.decrementAndGet(); // 在线数减1
        logger.info("用户"+ userId +"退出聊天!当前在线用户数为" + onlineCount.get());
    

    /**
     * 收到客户端消息后调用的方法
     *
     * @param message 客户端发送过来的消息
     */
    @OnMessage
    public  void onMessage(String message, @PathParam("userId") String userId ) 
        //客户端输入的消息message要经过处理后封装成新的message,后端拿到新的消息后进行数据解析,然后判断是群发还是单发,并调用对应的方法
        logger.info("来自客户端" + userId + "的消息:" + message);
        try 
            MyMessage myMessage = JSON.parseObject(message, MyMessage.class);
            String messageContent = myMessage.getMessage();//messageContent:真正的消息内容
            String messageType = myMessage.getMessageType();
            if("1".equals(messageType)) //单聊
                String recUser = myMessage.getUserId();//recUser:消息接收者
                sendInfo(messageContent,recUser,userId);//messageContent:输入框实际内容 recUser:消息接收者  userId 消息发送者
            else //群聊
                sendGroupInfo(messageContent,userId);//messageContent:输入框实际内容 userId 消息发送者
            
         catch (Exception e) 
            logger.error("解析失败:", e);
        
    

    /**
     * 发生错误时调用的方法
     *
     * @OnError
     **/
    @OnError
    public void onError(Throwable error) 
        logger.debug("Websocket 发生错误");
        error.printStackTrace();
    

    public synchronized void sendMessage(String message) 
        this.session.getAsyncRemote().sendText(message);
    

    /**
     * 单聊
     * message : 消息内容,输入的实际内容,不是拼接后的内容
     * recUser : 消息接收者
     * sendUser : 消息发送者
     */
    public void sendInfo( String message , String recUser,String sendUser) 
        JSONObject msgObject = new JSONObject();//msgObject 包含发送者信息的消息
        for (ChatWebSocketController item : webSocketSet) 
            if (StringUtil.equals(item.userId, recUser)) 
                logger.info("给用户" + recUser + "传递消息:" + message);
                //拼接返回的消息,除了输入的实际内容,还要包含发送者信息
                msgObject.put("message",message);
                msgObject.put("sendUser",sendUser);
                item.sendMessage(JSON.toJSONString(msgObject));
            
        
    

    /**
     * 群聊
     * message : 消息内容,输入的实际内容,不是拼接后的内容
     * sendUser : 消息发送者
     */
    public  void sendGroupInfo(String message,String sendUser) 
        JSONObject msgObject = new JSONObject();//msgObject 包含发送者信息的消息
        if (StringUtil.isNotEmpty(webSocketSet)) 
            for (ChatWebSocketController item : webSocketSet) 
                if(!StringUtil.equals(item.userId, sendUser))  //排除给发送者自身回送消息,如果不是自己就回送
                    logger.info("回送消息:" + message);
                    //拼接返回的消息,除了输入的实际内容,还要包含发送者信息
                    msgObject.put("message",message);
                    msgObject.put("sendUser",sendUser);
                    item.sendMessage(JSON.toJSONString(msgObject));
                
            
        
    

    /**
     * Map/Set的key为自定义对象时,必须重写hashCode和equals。
     * 关于hashCode和equals的处理,遵循如下规则:
     * 1)只要重写equals,就必须重写hashCode。
     * 2)因为Set存储的是不重复的对象,依据hashCode和equals进行判断,所以Set存储的对象必须重写这两个方法。
     * 3)如果自定义对象做为Map的键,那么必须重写hashCode和equals。
     *
     * @param o
     * @return
     */
    @Override
    public boolean equals(Object o) 
        if (this == o) 
            return true;
        
        if (o == null || getClass() != o.getClass()) 
            return false;
        
        ChatWebSocketController that = (ChatWebSocketController) o;
        return Objects.equals(session, that.session);
    

    @Override
    public int hashCode() 
        return Objects.hash(session);
    


  • 3.4 声明Controller中的MyMessage实体类
public class MyMessage implements Serializable 

    private static final long serialVersionUID = 1L;

    private String userId;
    private String message;//消息内容
    private String messageType;//消息类型  1 代表单聊 2 代表群聊

    public String getUserId() 
        return userId;
    

    public void setUserId(String userId) 
        this.userId = userId;
    

    public String getMessage() 
        return message;
    

    public void setMessage(String message) 
        this.message = message;
    

    public String getMessageType() 
        return messageType;
    

    public void setMessageType(String messageType) 
        this.messageType = messageType;
    


  • 3.5 声明Controller中的StringUtil工具类
public final class StringUtil 

    /**
     * 对象为空
     *
     * @param object
     * @return
     */
    public static boolean isEmpty(Object object) 
        if (object == null) 
            return true;
        
        if (object instanceof String && "".equals(((String) object).trim())) 
            return true;
        
        if (object instanceof List && ((List) object).size() == 0) 
            return true;
        
        if (object instanceof Map && ((Map) object).isEmpty()) 
            return true;
        
        if (object instanceof CharSequence && ((CharSequence) object).length() == 0) 
            return true;
        
        if (object instanceof Arrays && (Array.getLength(object) == 0)) 
            return true;
        
        return false;
    

    /**
     * 对象不为空
     *
     * @param object
     * @return
     */
    public static boolean isNotEmpty(Object object) 
        return !isEmpty(object);
    

    /**
     * 查询字符串中某个字符首次出现的位置 从1计数
     *
     * @param string 字符串
     * @param c
     * @return
     */
    public static int strFirstIndex(String c, String string) 
        Matcher matcher = Pattern.compile(c).matcher(string);
        if (matcher.find()) 
            return matcher.start() + 1;
         else 
            return -1;
        
    

    /**
     * 两个对象是否相等
     *
     * @param obj1
     * @param obj2
     * @return
     */
    public static boolean equals(Object obj1, Object obj2) 
        if (obj1 instanceof String && obj2 instanceof String) 
            obj1 = ((String) obj1).replace("\\\\*", "");
            obj2 = ((String) obj2).replaceAll("\\\\*", "");
            if (obj1.equals(obj2) || obj1 == obj2) 
                return true;
            
        
        if (obj1.equals(obj2) || obj1 == obj2) 
            return true;
        
        return false;
    

    /**
     * 根据字节截取内容
     *
     * @param bytes   自定义字节数组
     * @param content 需要截取的内容
     * @return
     */
    public static String[] separatorByBytes(double[] bytes, String content) 
        String[] contentArray = new String[bytes.length];
        double[] array = new double[bytes.length + 1];
        array[0] = 0;
        //复制数组
        System.arraycopy(bytes, 0, array, 1, bytes.length);
        for (int i = 0; i < bytes.length; i++) 
            content = content.substring((int) (array[i] * 2));
            contentArray[i] = content;
        
        String[] strings = new String[bytes.length];
        for (int i = 0; i < contentArray.length; i++) 
            strings[i] = contentArray[i].substring(0, (int) (bytes[i] * 2));
        
        return strings;
    

    /**
     * 获取指定字符串出现的次数
     *
     * @param srcText  源字符串
     * @param findText 要查找的字符串
     * @return
     */
    public static int appearNumber(String srcText, String findText) 
        int count = 0;
        Pattern p = Pattern.compile(findText);
        Matcher m = p.matcher(srcText);
        while (m.find()) 
            count++;
        
        return count;
    

    /**
     * 将字符串str每隔2个分割存入数组
     *
     * @param str
     * @return
     */
    public static String[] setStr(String str) 
        int m = str.length() / 2;
        if (m * 2 < str.length()) 
            m++;
        
        String[] strings = new String[m];
        int j = 0;
        for (int i = 0; i < str.length(); i++) 
            if (i % 2 == 0) 
                //每隔两个
                strings[j] = "" + str.charAt(i);
             else 
                strings[j] = strings[j] + str.charAt(i);
                j++;
            
        
        return strings;
    

    /**
     * 定义一个StringBuffer,利用StringBuffer类中的reverse()方法直接倒序输出
     * 倒叙字符串
     *
     * @param s
     */
    public static String reverseString2(String s) 
        if (s.length() > 0) 
            StringBuffer buffer = new StringBuffer(s);
            return buffer.reverse().toString();
         else 
            return "";
        
    

    /**
     * 截取字符串中的所有日期时间
     *
     * @param str
     * @return
     */
    public static List<String> dateTimeSubAll(String str) 
        try 
            List<String> dateTimeStrList = new ArrayList<>();
            String regex = "[0-9]4[-][0-9]1,2[-][0-9]1,2[ ][0-9]1,2[:][0-9]1,2[:][0-9]1,2";
            Pattern pattern = compile(regex);
            Matcher matcher = pattern.matcher(str);
            while (matcher.find()) 
                String group = matcher.group();
                dateTimeStrList.add(group);
            
            return dateTimeStrList;
         catch (Exception e) 
            e.getMessage();
            return null;
        
    

    /**
     * 截取字符串中的所有日期
     *
     * @param str
     * @return
     */
    public static List<String> dateSubAll(String str) 
        try 
            List<String> dateStrList = new ArrayList<>();
            Pattern pattern = compile("[0-9]4[-][0-9]1,2[-][0-9]1,2");
            Matcher matcher = pattern.matcher(str);
            while (matcher.find()) 
                String group = matcher.group();
                dateStrList.add(group);
            
            return dateStrList;
         catch (Exception e) 
            e.getMessage();
            return null;
        
    

    /**
     * 获取随机字符串
     *
     * @param length
     * @return
     */
    public static String getRandomString(int length) 
        String base = "abcdefghijklmnopqrstuvwxyz0123456789";
        Random random = new Random();
        StringBuffer sb = new StringBuffer();
        for (int i = 0; i < length; i++) 
            int number = random.nextInt(base.length());
            sb.append(base.charAt(number));
        
        return sb.toString();
    

  • 3.6 后台声明测试的html页面
<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
    <title>WebSocket Chat Demo</title>
</head>

<body>
    <input id="inputContent" type="text" style="width:600px;"/>
    <button onclick="send()">Send</button>
    <button onclick="closeConnection()">Close</button>
    <div id="msg"></div>
</body>

<script type="text/javascript">

    var websocket = null;

    //声明自己搭建的websocket服务
    if ('WebSocket' in window) 
        var random = parseInt(Math.random() * 1000000) + "";
        websocket = new WebSocket("ws://localhost:8005/chat/"+ random);
     else 
        alert('Not support websocket')
    

    //连接发生错误的回调方法
    websocket.onerror = function() 
        setMessageInnerHTML("error");
    ;

    //连接成功建立的回调方法
    websocket.onopen = function(event) 
        //setMessageInnerHTML("open");
    

    //接收到消息的回调方法
    websocket.onmessage = function(event) 
        setMessageInnerHTML(event.data);
    

    //连接关闭的回调方法
    websocket.onclose = function() 
        setMessageInnerHTML("close");
    

    //监听窗口关闭事件,当窗口关闭时关闭对应websocket连接
    window.onbeforeunload = function() 
        websocket.close();
    

    //将消息回显在页面上
    function setMessageInnerHTML(innerHTML) 
        document.getElementById('msg').innerHTML += innerHTML + '<br/>';
    

    //关闭连接
    function closeConnection() 
        websocket.close();
    

    //发送消息
    function send() 
        var msg = document.getElementById('inputContent').value;
        websocket.send(msg);
    
</script>
</html>

该类对应的路径如下:

4.启动服务并测试

页面输入ip+端口建立websocket连接并发送一条消息,测试结果如图:

注意

注意

  • 1.正常情况下,输入框中只输入要发送的实际聊天内容即可,比如“在吗老公,急事”,但是为了更容易测试,页面中输入的是拼接后的json消息体,接收者用户id,以及消息类型,实际开发中数据格式让前端处理即可,前端根据输入的内容拼接成如输入框图所示的数据格式即可
  • 2.messageType来区分单聊还是群聊,但是此处的群聊是建立连接的所有websocket服务,没有区分组概念,如果区分的话,后台接口请求路径中要添加上roomId参数,然后建立连接时将进入该聊天室的用户放入一个map集合中,群聊发送消息时,根据不同的roomId,只给该组的用户推送群聊消息即可

如何利用WebSocket实现网页版聊天室

花了将近一周的时间终于完成了利用WebSocket完成网页版聊天室这个小demo,期间还走过了一段“看似弯曲”的道路,但是我想其实也不算是弯路吧,因为你走过的路必将留下你的足迹。这个小demo看似简单,但是这一路走来自己也是花了不少心思才将其完成,今天就和大家一起分享一下。
刚刚接手这个任务时,我就想能不能使用Node.js来编写聊天室的服务器端,而后才发现这样做却存在“跨域问题”,因为你的前台是部署在Tomcat服务器上的,所以前台和后台的数据无法进行直接的交互,虽然可以间接的进行交互但是却不容易,在此不建议大家采用此种方法,可直接采用Java+html实现网页版聊天室。我将首先介绍客户端的构造而后介绍服务器端:

客户端

【1】 页面的编写(使用HTML编写)

<body>         
         <div class="container">  
         <center><h1>欢迎光临聊天室 </h1></center>         
           <div id="message"></div>  
             昵称: <input id="username" type="text"/>  
             内容: <input id="text" type="text" style="width:300px"/>  
        <button onclick="send()">发送</button>  
        <button onclick="closeWebSocket()">退出聊天室</button>          
        </div>           
  </body>  

说明:

  1. 在此我首先放置了一个ID 名为message的div用来显示存放的消息
  2. 然后我放置了两个input标签:一个存放昵称,另一个存放用户要发出去的昵称
  3. 最后设置两个按钮用来发送消息和退出聊天
    【2】页面的脚本编写
    <script type="text/javascript">  
      var websocket = null;  
      //判断当前浏览器是否支持WebSocket  
      if(‘WebSocket‘ in window){  
          websocket = new 
          地址格式是:主机名+项目名+客户端注明的名称
      WebSocket("ws://localhost:8080/Chat_01/websocket");  
      }  
      else{  
          alert(‘您的浏览器不支持 websocket!‘)  
      }  
            
      //连接发生错误的回调方法  
      websocket.onerror = function(){  
          setMessageInnerHTML("error");  
      };  
            
      //连接成功建立的回调方法  
      websocket.onopen = function(event){  
          alert("链接成功,欢迎加入聊天室!");  
      }  
            
      //接收到消息的回调方法  
      websocket.onmessage = function(event){  
          setMessageInnerHTML(event.data);  
      }  
            
      //连接关闭的回调方法  
      websocket.onclose = function(){  
          var username=document.getElementById(‘username‘).value;  
          setMessageInnerHTML(getNowFormatDate()+" "+username+" 退出了聊天室!");  
      }  
            
      //监听窗口关闭事件,当窗口关闭时,主动去关闭websocket连接,防止连接还没断开就关闭窗口,server端会抛异常。  
      window.onbeforeunload = function(){  
          websocket.close();  
      }  
            
      //将消息显示在网页上  
      function setMessageInnerHTML(innerHTML){  
          document.getElementById(‘message‘).innerHTML += innerHTML + ‘‘;  
      }  
            
      //关闭连接  
      function closeWebSocket(){  
          websocket.close();  
      }  
            
      //发送消息  
      function send(){  
          var username=document.getElementById(‘username‘).value;  
          var message = document.getElementById(‘text‘).value;  
          websocket.send(getNowFormatDate()+" "+username+"说: "+message+"<br/>");  
          //发送消息后,发送消息框自动清空
          document.getElementById(‘text‘).value="";  
      }  
           
      function getNowFormatDate() {  
          var myDate = new Date();  
          myDate.getYear();        //获取当前年份(2位)  
          myDate.getFullYear();    //获取完整的年份(4位,1970-????)  
          myDate.getMonth();       //获取当前月份(0-11,0代表1月)  
          myDate.getDate();        //获取当前日(1-31)  
          myDate.getDay();         //获取当前星期X(0-6,0代表星期天)  
          myDate.getTime();        //获取当前时间(从1970.1.1开始的毫秒数)  
          myDate.getHours();       //获取当前小时数(0-23)  
          myDate.getMinutes();     //获取当前分钟数(0-59)  
          myDate.getSeconds();     //获取当前秒数(0-59)  
          myDate.getMilliseconds();    //获取当前毫秒数(0-999)  
          myDate.toLocaleDateString();     //获取当前日期  
          var mytime=myDate.toLocaleTimeString();     //获取当前时间  
         return myDate.toLocaleString( );        //获取日期与时间  
        }           
  </script>  

说明:以上几个方法例如onclose,onmessage均是websocket自带的方法,大家只需要在websocket文档上查看各个函数是什么功能。

服务器端

import java.io.IOException;  
import java.util.concurrent.CopyOnWriteArraySet;  
     
import javax.websocket.OnClose;  
import javax.websocket.OnError;  
import javax.websocket.OnMessage;  
import javax.websocket.OnOpen;  
import javax.websocket.Session;  
import javax.websocket.server.ServerEndpoint;  
     
//该注解用来指定一个URI,客户端可以通过这个URI来连接到WebSocket。类似Servlet的注解mapping。无需在web.xml中配置。  
@ServerEndpoint("/websocket")  
public class MyWebSocket {  
  // 静态变量,用来记录当前在线连接数。应该把它设计成线程安全的。  
  private static int onlineCount = 0;  
     
  // concurrent包的线程安全Set,用来存放每个客户端对应的MyWebSocket对象。若要实现服务端与单一客户端通信的话,可以使用Map来存放,其中Key可以为用户标识  
  private static CopyOnWriteArraySet<MyWebSocket> webSocketSet = new CopyOnWriteArraySet<MyWebSocket>();  
     
  // 与某个客户端的连接会话,需要通过它来给客户端发送数据  
  private Session session;  
  @OnOpen  
  public void onOpen(Session session) {  
    this.session = session;  
    webSocketSet.add(this); // 加入set中  
    addOnlineCount(); // 在线数加1  
    System.out.println("有新连接加入!当前在线人数为" + getOnlineCount());  
  }  
     
  /** 
   * 连接关闭调用的方法 
   */  
  @OnClose  
  public void onClose() {  
    webSocketSet.remove(this); // 从set中删除  
    subOnlineCount(); // 在线数减1  
    System.out.println("有一连接关闭!当前在线人数为" + getOnlineCount());  
  }  
     
  @OnMessage  
  public void onMessage(String message, Session session) {  
    System.out.println("来自客户端的消息:" + message);  
     
    // 群发消息  
    for (MyWebSocket item : webSocketSet) {  
      try {  
        item.sendMessage(message);  
      } catch (IOException e) {  
        e.printStackTrace();  
        continue;  
      }  
    }  
  }  
  @OnError  
  public void onError(Session session, Throwable error) {  
    System.out.println("发生错误");  
    error.printStackTrace();  
  }  
  public void sendMessage(String message) throws IOException {  
    this.session.getBasicRemote().sendText(message);  
    // this.session.getAsyncRemote().sendText(message);  
  }        
  public static synchronized int getOnlineCount() {  
    return onlineCount;  
  }         
  public static synchronized void addOnlineCount() {  
    MyWebSocket.onlineCount++;  
  }      
  public static synchronized void subOnlineCount() {  
    MyWebSocket.onlineCount--;  
  }  
}  

程序中我对重要的部门都标记了注释,相信大家只要稍微看过就可以看懂,在此我就不一一赘述了,大家如果在运行过程中有问题的可以在文章下方进行评论,我们可以一起讨论一下。最后我附上整个项目文件的位置以供小伙伴们下载运行。
百度网盘下载地址:链接:http://pan.baidu.com/s/1pLQbeDP 密码:t2vp



以上是关于习惯了微信聊天,利用WebSocket手动实现个聊天功能怎么样?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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基于python以及AIUI WebSocket,WeChatPYAPI实现的微信聊天机器人

利用websocket+Vuex完成一个实时聊天软件(前端部分)

微信小程序---Socket聊天功能实现