C++入门级(超级基础)练手小项目----简单五子棋

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了C++入门级(超级基础)练手小项目----简单五子棋相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

学习了C/C++的一些基本语法和基本编程思想后,我们可以用C++写一个简单的五子棋游戏。

实现思想:

游戏落子方式为从键盘中输入相应位置的坐标。

我们只需要设计两个类就可完成游戏的思想

1.棋盘类:
		
		包含一个二维矩阵 int size[][] ,用于记录棋盘中各个坐标的状态,每个坐标有三个状态:
		(1)size[][]中的元素的为1,表示该处落入白子。
	    (2)size[][]中的元素的为-1,表示该处落入黑子。
	    (2)size[][]中的元素的为0,表示该处未落子。
		
		初始化方法initial();用于对棋盘进行初始化

		棋盘打印方法print();将棋盘打印出来。

2.玩家类
		//玩家姓名
		string name;
		//玩家需要操作的棋盘
		Panel *P;
		//Type用于只是玩家是黑子还是白子,Type
		int Type;
		//Judgment判断玩家是否赢得游戏,返回true则表示该玩家赢的游戏。
		bool Judgment();
		//set用于设置玩家的落子,当玩家落子后设置相应的坐标点
		void set();

以下是具体代码:

1.棋盘类
Panel.h

#pragma once
class Panel

public:
	Panel();
	~Panel();
	
	//初始化棋盘
	void initial();
	//棋盘的规模为25x25
	int const P_size = 25;
	//如果size[i][j]=0,则表示该点没有落子
	//size[i][j]=1,则表示该点为玩家A的棋子
	//size[i][j]=-1,则表示该点为玩家B的棋子
	int size [25][25];

	//打印棋盘和棋子
	void print();
	
	
;

Panel.c

#include<iostream>
#include "Panel.h"

using namespace std;

//构造函数
Panel::Panel() 
	initial();


void Panel::initial()

	//初始化棋盘数组;
	//棋盘规则,棋盘为二维数组,其中初始时棋盘中没有棋子
	for (int i = 0; i < this->P_size; i++)
	
		for (int j = 0; j < this->P_size; j++)
		
			this->size[i][j] = 0;
		
	


//打印棋盘
void Panel::print()

	//打印棋盘列号
	cout << "    ";
	for (int i = 0; i < this->P_size; i++)
	
		if (i < 10)
			cout << "0" << i << "   ";
		else
			cout << i << "   ";
	
	cout << endl;
	cout << endl;

	//按行依次打印棋盘
	for (int i = 0; i < this->P_size; i++)
	
		//打印棋盘的行编号
		if (i < 10)
			cout << "0" << i << "   ";
		else
			cout << i << "   ";

		for (int j = 0; j < this->P_size; j++)
		
			if (this->size[i][j] == 0)//size[i][j]==0表示该处未落子
				cout << "十" << "   ";
			else if (this->size[i][j] == 1)//size[i][j]==1表示该处已经落下白子,						
				cout << "○" << "   ";     //则棋盘上该处应该打印白子
			else                           //否则棋盘该处应该打印黑子
				cout << "●" << "   ";
		
		cout << "|" << endl;
		//行与行之间空一行
		cout << endl;
	



Panel::~Panel()




2.玩家类
player.h

#pragma once
#include<iostream>
#include"Panel.h"

using namespace std;

class Player

	public:
	//玩家姓名
	string name;
	//玩家需要操作的棋盘
	Panel *P;
	//Type用于只是玩家是黑子还是白子
	int Type;
	//析构函数
	Player(string Nmae,int type,Panel *p);
	~Player();
	
	//Judgment判断玩家是否赢得游戏,返回true则表示该玩家赢的游戏。
	bool Judgment();
	//set用于设置玩家的落子,当玩家落子后设置相应的坐标点
	void set();
;

player.c

#include "Player.h"

using namespace std;

Player::Player(string Name,int type,Panel *p)

	this->name = Name;
	this->Type = type;
	this->P = p;




//这儿使用包暴力法判断游戏是否结束
bool Player::Judgment()

	int UR, R, DR, D;
	//UR表示右上判断是否形成五点连线;UR用来计数,判断右上对角是否形成5颗。
	//R表示向又判断是否形成五点连线
	//DR表示右下
	//D向下

	//依次遍历数组
	for (int i = 0; i < this->P->P_size; i++)
	
		for (int j = 0; j < this->P->P_size; j++)
		
			UR = 0,R = 0,DR = 0,D = 0;
			int k = 0;
			for ( k=0; k < 5; k++)
			
				if (j + k < P->P_size && this->P->size[i][j + k] == this->Type)
					R++;
				if (i + k < P->P_size && this->P->size[i + k][j] == this->Type)
					D++;
				if (j + k < P->P_size && i + k < P->P_size && this->P->size[i + k][j + k] == this->Type)
					DR++;
				if (i - k > -1 &&i-k < this->P->P_size&&j+k>-1&& j + k < this->P->P_size && this->P->size[i - k][j + k] == this->Type)
					UR++;
			
			
			//如果有五颗连成线则返回
			if (UR == 5 || R == 5 || DR == 5 || D == 5)
			
				return true;
			
		
	
	return false;



void Player::set()

	int x, y;
	while(true)
	
		//x,y读取玩家落子的位置
		cin >> x;
		cin >> y;
		if (x > -1 && x<this->P->P_size && y>-1 && y < this->P->P_size)
		
			if (this->P->size[x][y]!=0)
			
				cout << "该处已经落子!!!,请重新输入" << endl;
				continue;
			
			
			this->P->size[x][y] = this->Type;
			break;
		
		 
			
		cout << "输入有误,请重新输入"<<endl;
	



Player::~Player()


;

主要游戏流程:
玩家A落子,判断玩家是否A获胜,如果获胜则结束,否则玩家B落子。
玩家B落子,判断玩家是否B获胜,如果获胜则结束,否则玩家A落子。
以上两个步骤移一直循环到结束位置。

代码:

#include<iostream>
#include"Panel.h"
#include"Player.h"
#include<string>
#include <windows.h>
using namespace std;

int main()

	Panel p;
	string A = "张三";
	string B = "李四";
	
	//两个玩家操作同一个棋盘,其中-1和1分别代表黑子和白子
	Player p1(A, -1, &p);
	Player p2(B, 1, &p);

		while (1)
		
			//打印空棋盘
			p.print();

			cout << endl;
			cout << endl;

			//玩家p1落子
			cout << "请玩家" << p1.name << "落子"<<endl;
			//玩家落子
			p1.set();
			//玩家落子完成后应该立即打印棋盘
			p.print();
			//判断玩家p1落子后是否获胜
			if (p1.Judgment())
			
				p.print();
				cout << "玩家" << p1.name << "获胜" << endl;
				cout << "下一局游戏请按C,退出请按其他" << endl;

				//字符a判断是否继续下一局游戏
				char a;
				cin >> a;
				if (a != 'c') 
				
					break;
				
				else 
				
					//初始化棋盘重新开始游戏
					p.initial();
				
			
			
			cout << "请玩家" << p2.name << "落子" << endl;
			p2.set();
			p.print();
			if (p2.Judgment())
			
				p.print();
				cout<< "玩家" << p2.name << "获胜" << endl;
				cout << "下一局游戏请按C,退出请按其他" << endl;

				char a;
				cin >> a;
				if (a != 'c')
				
					break;
				
				else
				
					p.initial();
				
			
		
	return 0;
 

以上是一个非常基础的C++练手项目,比较适合刚开始学C++的选手,用来熟悉基本的语法。

以上是关于C++入门级(超级基础)练手小项目----简单五子棋的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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