深入理解设计模式-享元模式
Posted 、Dong
tags:
篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了深入理解设计模式-享元模式相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
文章目录
一、定义
运用共享技术来有效地支持大量细粒度对象的复用。它通过共享已经存在的对象来大幅度减少需要创建的对象数量、避免大量相似对象的开销,从而提高系统资源的利用率。
享元(Flyweight )模式中存在以下两种状态:
- 内部状态,即不会随着环境的改变而改变的可共享部分。
- 外部状态,指随环境改变而改变的不可以共享的部分。享元模式的实现要领就是区分应用中的这两种状态,并将外部状态外部化。
享元模式的主要有以下角色:
- 抽象享元角色(Flyweight):通常是一个接口或抽象类,在抽象享元类中声明了具体享元类公共的方法,这些方法可以向外界提供享元对象的内部数据(内部状态),同时也可以通过这些方法来设置外部数据(外部状态)。
- 具体享元(Concrete Flyweight)角色 :它实现了抽象享元类,称为享元对象;在具体享元类中为内部状态提供了存储空间。通常我们可以结合单例模式来设计具体享元类,为每一个具体享元类提供唯一的享元对象。
- 非享元(Unsharable Flyweight)角色 :并不是所有的抽象享元类的子类都需要被共享,不能被共享的子类可设计为非共享具体享元类;当需要一个非共享具体享元类的对象时可以直接通过实例化创建。
- 享元工厂(Flyweight Factory)角色 :负责创建和管理享元角色。当客户对象请求一个享元对象时,享元工厂检査系统中是否存在符合要求的享元对象,如果存在则提供给客户;如果不存在的话,则创建一个新的享元对象。
二、使用场景
- 一个系统有大量相同或者相似的对象,造成内存的大量耗费。
- 对象的大部分状态都可以外部化,可以将这些外部状态传入对象中。
- 在使用享元模式时需要维护一个存储享元对象的享元池,而这需要耗费一定的系统资源,因此,应当在需要多次重复使用享元对象时才值得使用享元模式。
三、代码样例
1.类图
下面的图片是众所周知的俄罗斯方块中的一个个方块,如果在俄罗斯方块这个游戏中,每个不同的方块都是一个实例对象,这些对象就要占用很多的内存空间,下面利用享元模式进行实现。
2.抽象享元角色
/**
* @Description: 抽象享元角色
*/
public abstract class AbstractBox
/**
* 获取图形的方法
* @return
*/
public abstract String getShape();
/**
* 显示图形及颜色
* @param color
*/
public void display(String color)
System.out.println("方块形状:" + getShape() + ", 颜色:" + color);
3.具体享元角色
/**
* @Description: I图形类(具体享元角色)
*/
public class IBox extends AbstractBox
@Override
public String getShape()
return "I";
/**
* @Description: L图形类(具体享元角色)
*/
public class LBox extends AbstractBox
@Override
public String getShape()
return "L";
/**
* @Description: O图形类(具体享元角色)
*/
public class OBox extends AbstractBox
@Override
public String getShape()
return "O";
3.享元工厂
/**
* @Description: 工厂类,将该类设计为单例
*/
public class BoxFactory
private HashMap<String,AbstractBox> map;
/**
* 在构造方法中进行初始化操作
*/
private BoxFactory()
map = new HashMap<String, AbstractBox>();
map.put("I",new IBox());
map.put("L",new LBox());
map.put("O",new OBox());
/**
* 提供一个方法获取该工厂类对象
* @return
*/
public static BoxFactory getInstance()
return factory;
private static BoxFactory factory = new BoxFactory();
/**
* 根据名称获取图形对象
* @param name
* @return
*/
public AbstractBox getShape(String name)
return map.get(name);
4.享元客户端
/**
* @Description: 享元模式客户端
*/
public class Client
public static void main(String[] args)
//获取I图形对象
AbstractBox box1 = BoxFactory.getInstance().getShape("I");
box1.display("灰色");
//获取L图形对象
AbstractBox box2 = BoxFactory.getInstance().getShape("L");
box2.display("绿色");
//获取O图形对象
AbstractBox box3 = BoxFactory.getInstance().getShape("O");
box3.display("灰色");
//获取O图形对象
AbstractBox box4 = BoxFactory.getInstance().getShape("O");
box4.display("红色");
System.out.println("两次获取到的O图形对象是否是同一个对象:" + (box3 == box4));
5.输出
四、优缺点
优点:
- 极大减少内存中相似或相同对象数量,节约系统资源,提供系统性能
- 享元模式中的外部状态相对独立,且不影响内部状态
缺点:
- 为了使对象可以共享,需要将享元对象的部分状态外部化,分离内部状态和外部状态,使程序逻辑复杂
五、拓展延伸
1.JDK源码解析
Integer类使用了享元模式。我们先看下面的例子:
public class Demo
public static void main(String[] args)
Integer i1 = 127;
Integer i2 = 127;
System.out.println("i1和i2对象是否是同一个对象?" + (i1 == i2));
Integer i3 = 128;
Integer i4 = 128;
System.out.println("i3和i4对象是否是同一个对象?" + (i3 == i4));
运行上面代码,结果如下:
为什么第一个输出语句输出的是true,第二个输出语句输出的是false?通过反编译软件进行反编译,代码如下:
public class Demo
public static void main(String[] args)
Integer i1 = Integer.valueOf((int)127);
Integer i2 Integer.valueOf((int)127);
System.out.println((String)new StringBuilder().append((String)"i1\\u548ci2\\u5bf9\\u8c61\\u662f\\u5426\\u662f\\u540c\\u4e00\\u4e2a\\u5bf9\\u8c61\\uff1f").append((boolean)(i1 == i2)).toString());
Integer i3 = Integer.valueOf((int)128);
Integer i4 = Integer.valueOf((int)128);
System.out.println((String)new StringBuilder().append((String)"i3\\u548ci4\\u5bf9\\u8c61\\u662f\\u5426\\u662f\\u540c\\u4e00\\u4e2a\\u5bf9\\u8c61\\uff1f").append((boolean)(i3 == i4)).toString());
上面代码可以看到,直接给Integer类型的变量赋值基本数据类型数据的操作底层使用的是 valueOf() ,所以只需要看该方法即可
public final class Integer extends Number implements Comparable<Integer>
public static Integer valueOf(int i)
if (i >= IntegerCache.low && i <= IntegerCache.high)
return IntegerCache.cache[i + (-IntegerCache.low)];
return new Integer(i);
private static class IntegerCache
static final int low = -128;
static final int high;
static final Integer cache[];
static
int h = 127;
String integerCacheHighPropValue =
sun.misc.VM.getSavedProperty("java.lang.Integer.IntegerCache.high");
if (integerCacheHighPropValue != null)
try
int i = parseInt(integerCacheHighPropValue);
i = Math.max(i, 127);
// Maximum array size is Integer.MAX_VALUE
h = Math.min(i, Integer.MAX_VALUE - (-low) -1);
catch( NumberFormatException nfe)
high = h;
cache = new Integer[(high - low) + 1];
int j = low;
for(int k = 0; k < cache.length; k++)
cache[k] = new Integer(j++);
// range [-128, 127] must be interned (JLS7 5.1.7)
assert IntegerCache.high >= 127;
private IntegerCache()
可以看到 Integer 默认先创建并缓存 -128 ~ 127 之间数的 Integer 对象,当调用 valueOf 时如果参数在 -128 ~ 127 之间则计算下标并从缓存中返回,否则创建一个新的 Integer 对象。
结尾
- 感谢大家的耐心阅读,如有建议请私信或评论留言。
- 如有收获,劳烦支持,关注、点赞、评论、收藏均可,博主会经常更新,与大家共同进步
以上是关于深入理解设计模式-享元模式的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章