前端:弹幕标签用法详细介绍(跑马灯)

Posted 程序员Fy

tags:

篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了前端:弹幕标签用法详细介绍(跑马灯)相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

弹幕标签

1,注意弹幕标签marquee,现在一些浏览器是不支持的
2,弹幕标签也叫跑马灯

marquee格式及其含有的属性

1.基本格式

如下:

<marquee></marquee>

2.一些属性

1,direction属性:表示的是弹幕行走的方向,如下面实现向左行走

<marquee direction="left">这波操作6</marquee>

其中direction还可以设置值为up right down,可以自己修改演示。

添加width和height属性可以设置滚动的宽度和高度:如下设置高度为300px

<marquee behavior="scroll" direction="up" height="300">我改单方向向上循环滚动</marquee>       

2,behavior属性:
behavior属性可以取多个值,如:alternate scroll slide 等
若取值为alternate则表示弹幕从屏幕一侧跑到屏幕另外一侧时马上再向相反方向弹回去。
如下:

<marquee behavior="alternate">我从屏幕一侧跑到另一侧</marquee>

若取值为scroll表示弹幕从一侧跑到另一侧后又重新从一侧跑到另外一侧,如下:

<marquee behavior="scroll">我单方向循环滚动</marquee>

若取值为slide表示只向单方向行走一次,走到另外一侧时就停下,如下:

<marquee behavior="slide">我单方向走一次了</marquee> 

3,scrollamount属性
表示运动的速度快慢,默认取值为6,设置的越大则跑的越快,如下:

<marquee scrollamount="30">我速度快</marquee> 

4,scrolldelay属性
表示停顿的时间,单位为毫秒如下:

<marquee scrolldelay="100" scrollamount="100">速度被抑制了</marquee>

5,bgcolor
表示滚动区域的颜色,如下:

 <marquee direction="left" bgcolor="red">这波操作6</marquee>  

运行如图:

6,hspace属性
表示的是走到离边界还有多远的距离就回到开始重新走动。
如下:

<marquee scrollamount="30" hspace="100">离边界还有100px就重新循环</marquee> 

其中的值的单位是px,运行后可以发现弹幕走到离左边边界还有一段距离时就重新滚动。
7,onMouseOut="this.start()"属性
表示鼠标放到这里时则弹幕重新从开始地方行走。如下

<marquee onMouseOut="this.start()">点击这里</marquee> 

可以看见,鼠标移动到弹幕位置再拿开时,弹幕重新开始。
8,onMouseOut="this.start()"属性
表示的是鼠标放在弹幕位置并且拿开时,弹幕保持停止状态,不再走。如下:

<marquee onMouseOut="this.stop()">点击这里</marquee> 

运行鼠标放在弹幕处可以看到弹幕不再动。
9,loop属性
loop属性表示的是弹幕循环的次数,默认是无限次。如下:

<marquee loop="2">循环出现2次</marquee> 

运行后可以看到弹幕滚动2次后就再也没有出现了。

综合练习效果:

代码:

 <marquee direction="left" bgcolor="red">这波操作6</marquee>  
<marquee behavior="alternate">我来回滚动</marquee> 
<marquee behavior="scroll">我单方向循环滚动</marquee>
<marquee behavior="scroll" direction="up" height="300">我改单方向向上循环滚动</marquee>       
<marquee behavior="slide">我只滚动一次</marquee> 
<marquee behavior="slide" direction="up">我改向上只滚动一次了</marquee> 
<marquee scrollamount="100">我速度很快.</marquee> 
<marquee scrollamount="30" hspace="100">离边界还有100px就重新循环</marquee> 
<marquee scrollamount="30" vspace="100">离边界还有100px就重新循环</marquee> 
<marquee scrolldelay="30">我小步前进。</marquee> 
<marquee onMouseOut="this.start()">鼠标移动到这里重新开始弹幕</marquee> 
<marquee onMouseOut="this.stop()">鼠标移动到这里弹幕停止</marquee> 
<marquee loop="2" scrollamount="30">循环出现2次</marquee> 
<marquee scrolldelay="100" scrollamount="100">我大步前进。</marquee>

运行效果如下:

喜欢的话点个赞吧,谢谢

使用 mask 实现视频弹幕人物遮罩过滤

经常看一些 LOL 比赛直播的小伙伴,肯定都知道,在一些弹幕网站(Bilibili、虎牙)中,当人物与弹幕出现在一起的时候,弹幕会“巧妙”的躲到人物的下面,看着非常的智能。

简单的一个截图例子:

其实,这里是运用了 CSS 中的 MASK 属性实现的。

mask 简单用法介绍

之前在多篇文章都提到了 mask,比较详细的一篇是 -- 奇妙的 CSS MASK,本文不对 mask 的基本概念做过多讲解,向下阅读时,如果对一些 mask 的用法感到疑惑,可以再去看看。

这里只简单介绍下 mask 的基本用法:

最基本,使用 mask 的方式是借助图片,类似这样:

{
    /* Image values */
    mask: url(mask.png);                       /* 使用位图来做遮罩 */
    mask: url(masks.svg#star);                 /* 使用 SVG 图形中的形状来做遮罩 */
}

当然,使用图片的方式后文会再讲。借助图片的方式其实比较繁琐,因为我们首先还得准备相应的图片素材,除了图片,mask 还可以接受一个类似 background 的参数,也就是渐变。

类似如下使用方法:

{
    mask: linear-gradient(#000, transparent)                      /* 使用渐变来做遮罩 */
}

那该具体怎么使用呢?一个非常简单的例子,上述我们创造了一个从黑色到透明渐变色,我们将它运用到实际中,代码类似这样:

下面这样一张图片,叠加上一个从透明到黑色的渐变,

{
    background: url(image.png) ;
    mask: linear-gradient(90deg, transparent, #fff);
}

应用了 mask 之后,就会变成这样:

这个 DEMO,可以先简单了解到 mask 的基本用法。

这里得到了使用 mask 最重要结论:添加了 mask 属性的元素,其内容会与 mask 表示的渐变的 transparent 的重叠部分,并且重叠部分将会变得透明。

值得注意的是,上面的渐变使用的是 linear-gradient(90deg, transparent, #fff),这里的 #fff 纯色部分其实换成任意颜色都可以,不影响效果。

CodePen Demo -- 使用 MASK 的基本使用

使用 mask 实现人物遮罩过滤

了解了 mask 的用法后,接下来,我们运用 mask,简单实现视频弹幕中,弹幕碰到人物,自动被隐藏过滤的例子。

首先,我简单的模拟了一个召唤师峡谷,以及一些基本的弹幕:

方便示意,这里使用了一张静态图,表示了召唤师峡谷的地图,并非真的视频,而弹幕则是一条一条的 <p> 元素,和实际情况一致。伪代码大概是这样:

<!-- 地图 -->
<div class="g-map"></div>
<!-- 包裹所有弹幕的容器 -->
<div class="g-barrage-container">
    <!-- 所有弹幕 -->
    <div class="g-barrage">6666</div>
    ...
    <div class="g-barrage">6666</div>
</div>

为了模拟实际情况,我们再用一个 div 添加一个实际的人物,如果不做任何处理,其实就是我们看视频打开弹幕的感受,人物被视频所遮挡:

注意,这里我添加了一个人物亚索,并且用 animation 模拟了简单的运动,在运动的过程中,人物是被弹幕给遮挡住的。

接下来,就可以请出 mask 了。

我们利用 mask 制作一个 radial-gradient ,使得人物附近为 transparent,并且根据人物运动的 animation,给 mask 的 mask-position 也添加上相同的 animation 即可。最终可以得到这样的效果:

.g-barrage-container {
    position: absolute;
    mask: radial-gradient(circle at 100px 100px, transparent 60px, #fff 80px, #fff 100%);
    animation: mask 10s infinite alternate;
}

@keyframes mask {
    100% {
        mask-position: 85vw 0;
    }
}

实际上就是给放置弹幕的容器,添加一个 mask 属性,把人物所在的位置标识出来,并且根据人物的运动不断的去变换这个 mask 即可。我们把 mask 换成 background,原理一看就懂。

  • 把 mask 替换成 background 示意图:

background 透明的地方,即 mask 中为 transparent 的部分,实际就是弹幕会被隐藏遮罩的部分,而其他白色部分,弹幕不会被隐藏,正是完美的利用了 mask 的特性。

其实这项技术和视频本身是无关的,我们只需要根据视频计算需要屏蔽掉弹幕的位置,得到相应的 mask 参数即可。如果去掉背景和运动的人物,只保留弹幕和 mask,是这样的:

需要明确的是,使用 mask,不是将弹幕部分给遮挡住,而是利用 mask,指定弹幕容器之下,哪些部分正常展示,哪些部分透明隐藏。

最后,完整的 Demo 你可以戳这里:

CodePen Demo -- mask 实现弹幕人物遮罩过滤

实际生产环境中的运用

当然,上面我们简单的还原了利用 mask 实现弹幕遮罩过滤的效果。但是实际情况比上述的场景复杂的多,因为人物英雄的位置是不确定的,每一刻都在变化。所以在实际生产环境中,mask 图片的参数,其实是由后端实时对视频进行处理计算出来的,然后传给前端,前端再进行渲染。

对于运用了这项技术的直播网站,我们可以审查元素,看到包裹弹幕的容器的 mask 属性,每时每刻都在发生变化:

返回回来的其实是一个 SVG 图片,大概长这个样子:

这样,根据视频人物的实时位置变化,不断计算新的 mask,再实时作用于弹幕容器之上,实现遮罩过滤。

最后

本文到此结束,希望对你有帮助 :),本文介绍了 CSS mask 的一个实际生产环境中,非常有意义的一次实践,也表明很多新的 CSS 技术,运用得当,还是能给业务带来非常有益的帮助的。

想 Get 到最有意思的 CSS 资讯,千万不要错过我的公众号 -- iCSS前端趣闻

以上是关于前端:弹幕标签用法详细介绍(跑马灯)的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

前端例程20220922:文本跑马灯效果

前端例程20220922:文本跑马灯效果

HTML中Progress标签的定义及用法总结!

Python pygame制作动画跑马灯

前端修炼场 — HTML常用的标志语言

前端react项目做一个弹幕视频播放网站(高仿B站)