unity烘焙后可以自己实现寻路吗
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了unity烘焙后可以自己实现寻路吗相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
参考技术A 可以但最初的Unity导航系统很不完善,只能静态烘焙场景图的可行走区域 而且必须在本地保存场景的NavMesh数据,难以运行时动态计算;这使得鲜有开发者愿意再尝试Unity内置的导航功能,转向了AStar寻路算法的研究。需要使用组件实现动态自动烘培
unity 鼠标点击AI寻路未完
先创建一个场景,立方体为障碍物,胶囊为玩家。
然后创建NavMesh,选择plane和立方体,并在导航窗口的对象选项卡上选择导航静态。
然后去转到烘焙选项卡,点击烘焙按钮:
在场景中看的样子如下图:
然后将Nav Mesh Agent组件添加到胶囊体中
创建一个简单的脚本,以便我们可以移动胶囊体
1 using System.Collections; 2 using System.Collections.Generic; 3 using UnityEngine; 4 using UnityEngine.AI; 5 6 public class GameController : MonoBehaviour { 7 8 //用鼠标控制移动 9 if(Input.GetMouseButtonDown(0)) 10 { 11 var mpos = Input.mousePosition; 12 mpos.z = 1000; 13 var ray = Camera.main.ScreenPointToRay(mpos); 14 RaycastHit hit; 15 if(Physics.Raycast(ray,out hit)) 16 { 17 GetComponent<NavMeshAgent>().destination = hit.point; 18 } 19 } 20 } 21 22 }
然后将脚本附加到胶囊体中。
进行播放,我们只是检查鼠标左键是否按下此框。 如果是这样,通过屏幕将光线投射到鼠标的位置。 如果它碰到任何东西,指导玩家移动到那一点。 所以现在我们可以点击左键移动player。
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