android framework InputManager模拟触摸事件inject详解实战开发-视频课程笔记

Posted Android高级知识分享官

tags:

篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了android framework InputManager模拟触摸事件inject详解实战开发-视频课程笔记相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

我相信触摸事件注入,即模拟触摸事件绝对是最受我们android开发者喜欢的,想想你程序可以自由的模拟出你的点击事件了,你就完全可以不用在手动了,可以帮你干各种各样的事。
但是同学们可能对模拟触摸事件使用及其原理其实并不是非常了解,大部分都可能是基于使用级别的居多,至于使用过程中可能出现的问题,及模拟触摸事件本质上在android系统中的一个原理,其实大部分都不是很清楚,所以本节课就来带大家去深入了解这个模拟触摸事件相关的,这个blog当然只是课程的部分课件截图,需要更清楚认真可以看我的相关视频

新课程优惠获取请加入qq群:422901085
Android手机大厂Framework系统-Input系统专题实战课
https://ke.qq.com/course/4963459

[入门课,实战课,跨进程专题
ps需要学习深入framework课程和课程优惠
课程概要:

InjectInput的源码分析,以下是他的一个流程图,一直从应用端binder调用到了了SystemServer然后再调用到了InputDispatcher,即注入的事件其实是完全没有经过InputReader的,直接就到达了InputDispatcher端进行了分发过程:

了解我们的触摸事件的注入原理后,我们来看看我们应用端是需要怎么样来实现对事件的注入呢?因为InputManager对应的注入分发其实是隐藏方法,即不是sdk公开普通api,那么就需要通过反射调用InputManager,或者调用Instrumentation对应方法,以及对事件注入也是有对应权限问题,因为你想想,不可能让你一个普通第三方应用可以随意注入触摸事件影响其他的应用的窗口,必现要对这个注入事件进行一个权限保护,如果没有权限,只能注入自己进程的相关window

实战代码:

package com.example.injectmotion;

import android.app.Instrumentation;
import android.hardware.input.InputManager;
import android.os.Bundle;

import com.google.android.material.floatingactionbutton.FloatingActionButton;
import com.google.android.material.snackbar.Snackbar;

import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;
import androidx.appcompat.widget.Toolbar;

import android.os.SystemClock;
import android.util.Log;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;

import android.view.Menu;
import android.view.MenuItem;

public class MainActivity extends AppCompatActivity 

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) 
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        Toolbar toolbar = findViewById(R.id.toolbar);
        setSupportActionBar(toolbar);

        FloatingActionButton fab = findViewById(R.id.fab);
        fab.setOnClickListener(new View.OnClickListener() 
            @Override
            public void onClick(View view) 
               // Snackbar.make(view, "Replace with your own action", Snackbar.LENGTH_LONG)
                    //    .setAction("Action", null).show();
               // injectClickSelf();
                injectClickOther();
            
        );
       //InputManager inputManager =  (InputManager) getSystemService(INPUT_SERVICE)
        //inputManager.inj

    
    void injectClickSelf() 

        new Thread(new Runnable() 
            @Override
            public void run() 
                Instrumentation instrumentation = new Instrumentation();
                final long now = SystemClock.uptimeMillis();
                int action = MotionEvent.ACTION_DOWN;
                float x = 583;
                float y = 1350;
                MotionEvent clickDown = MotionEvent.obtain(now,now,action,x,y,0);
                instrumentation.sendPointerSync(clickDown);
                action = MotionEvent.ACTION_UP;
                MotionEvent clickUp = MotionEvent.obtain(now,now,action,x,y,0);
                instrumentation.sendPointerSync(clickUp);
            
        ).start();
    
    void injectClickOther() 

        new Thread(new Runnable() 
            @Override
            public void run() 
                for (int i= 0;i < 50 ;i++) 
                    Instrumentation instrumentation = new Instrumentation();
                    final long now = SystemClock.uptimeMillis();
                    int action = MotionEvent.ACTION_DOWN;
                    float x = 583;
                    float y = 1350;
                    MotionEvent clickDown = MotionEvent.obtain(now,now,action,x,y,0);
                    instrumentation.sendPointerSync(clickDown);
                    action = MotionEvent.ACTION_UP;
                    MotionEvent clickUp = MotionEvent.obtain(now,now,action,x,y,0);
                    instrumentation.sendPointerSync(clickUp);
                    try 
                        Thread.sleep(500);
                    catch (Exception e) 
                        e.printStackTrace();
                    
                

            
        ).start();
    
    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) 
        Log.i("test"," onTouchEvent event = " + event);
        return super.onTouchEvent(event);
    

    @Override
    public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) 
        // Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present.
        getMenuInflater().inflate(R.menu.menu_main, menu);
        return true;
    

    @Override
    public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) 
        // Handle action bar item clicks here. The action bar will
        // automatically handle clicks on the Home/Up button, so long
        // as you specify a parent activity in AndroidManifest.xml.
        int id = item.getItemId();

        //noinspection SimplifiableIfStatement
        if (id == R.id.action_settings) 
            return true;
        

        return super.onOptionsItemSelected(item);
    


运行效果,点击按钮后触发,会有一个模拟点击点:

以上是关于android framework InputManager模拟触摸事件inject详解实战开发-视频课程笔记的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

对于Android开发了解Android的Framework 层有多重要,Android Framework精编内核解析。

android framework具体工作是啥?

Android Framework

修改android framework 添加service

Android Framework源码反编译

Android大厂面试必问的Android Framework 如何学习,如何深入了解Framework层?