11┃音视频直播系统之 WebRTC 进行文本聊天并实时传输文件

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了11┃音视频直播系统之 WebRTC 进行文本聊天并实时传输文件相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

〝 古人学问遗无力,少壮功夫老始成 〞

随着5G技术的发展,音视频直播领域发生了翻天覆地的变化,尤其是 2011 年 Google 推出 WebRTC 技术后,大大降低了音视频技术的门槛,你再也不必自己去实现回音消除算法了,也不用自己去实现各种音视频的编解码器了,更不必去考虑跨平台的问题了。如果这篇文章能给你带来一点帮助,希望给飞兔小哥哥一键三连,表示支持,谢谢各位小伙伴们。 

目录

一、RTCDataChannel

二、文本聊天

三、文件传输


一、RTCDataChannel

  • WebRTC 不但可以让你进行音视频通话,而且还可以用它传输普通的二进制数据,比如说可以利用它实现文本聊天、文件的传输等

  • WebRTC 的数据通道(RTCDataChannel)是专门用来传输除了音视频数据之外的任何数据,模仿了 WebSocket 的实现

  • RTCDataChannel 支持的数据类型也非常多,包括:字符串BlobArrayBuffer 以及 ArrayBufferView

  • WebRTC RTCDataChannel 使用的传输协议为 SCTP,即 Stream Control Transport Protocol

  • RTCDataChannel 既可以在可靠的、有序的模式下工作,也可在不可靠的、无序的模式下工作

  • 可靠有序模式(TCP 模式):在这种模式下,消息可以有序到达,但同时也带来了额外的开销,所以在这种模式下消息传输会比较慢

  • 不可靠无序模式(UDP 模式):在此种模式下,不保证消息可达,也不保证消息有序,但在这种模式下没有什么额外开销,所以它非常快

  • 部分可靠模式(SCTP 模式):在这种模式下,消息的可达性和有序性可以根据业务需求进行配置

  • RTCDataChannel 对象是由 RTCPeerConnection 对象创建,其中包含两个参数:

  • 第一个参数:是一个标签(字符串),相当于给 RTCDataChannel 起了一个名字

  • 第二个参数:是 options,包含很多配置,其中就可以设置上面说的模式,重试次数等

// 创建 RTCPeerConnection 对象
var pc = new RTCPeerConnection();

// 创建 RTCDataChannel 对象
var dc = pc.createDataChannel("dc", 
    ordered: true // 保证到达顺序
);

// options参数详解, 前三项是经常使用的:
// ordered:消息的传递是否有序
// maxPacketLifeTime:重传消息失败的最长时间
// maxRetransmits:重传消息失败的最大次数
// protocol:用户自定义的子协议, 默认为空
// negotiated:如果为 true,则会删除另一方数据通道的自动设置
// id:当 negotiated 为 true 时,允许你提供自己的 ID 与 channel 进行绑定

// dc的事件处理与 WebSocket 的事件处理非常相似
dc.onerror = (error) => 
    // 出错的处理
;
dc.onopen = () => 
    // 打开的处理
;
dc.onclose = () => 
    // 关闭的处理
;
dc.onmessage = (event) => 
    // 收到消息的处理
    var msg = event.data;
;

二、文本聊天

  • 点击 Start 按钮时,会调用 start方法获取视频流然后 调用 conn 方法

  • 然后调用 io.connect() 连接信令服务器,然后再根据信令服务器下发的消息做不同的处理

  • 数据的发送非常简单,当用户点击 Send 按钮后,文本数据就会通过 RTCDataChannel 传输到远端

  • 对于接收数据,则是通过 RTCDataChannel onmessage 事件实现的

  • RTCDataChannel 对象的创建要在媒体协商(offer/answer) 之前创建,否则 WebRTC 就会一直处于 connecting 状态,从而导致数据无法进行传输

  • RTCDataChannel 对象是可以双向传输数据的,所以接收与发送使用一个RTCDataChannel 对象即可,而不需要为发送和接收单独创建 RTCDataChannel 对象

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
    <style>
        .preview 
            display: flex;
        

        .remote 
            margin-left: 20px;
        

        .text_chat 
            display: flex;
        

        .text_chat textarea 
            width: 350px;
            height: 350px;
        

        .send 
            margin-top: 20px;
        
    </style>
</head>

<body>
    <div>
        <div>
            <button onclick="start()">连接信令服务器</button>
            <button onclick="leave()" disabled>断开连接</button>
        </div>

        <div class="preview">
            <div>
                <h2>本地:</h2>
                <video id="localvideo" autoplay playsinline></video>
            </div>
            <div class="remote">
                <h2>远端:</h2>
                <video id="remotevideo" autoplay playsinline></video>
            </div>
        </div>
        <!--文本聊天-->
        <h2>聊天:</h2>
        <div class="text_chat">
            <div>
                <textarea id="chat" disabled></textarea>
            </div>
            <div class="remote">
                <textarea id="sendtext" disabled></textarea>
            </div>
        </div>
        <div class="send">
            <button onclick="send()" disabled>发送</button>
        </div>
    </div>
    <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/socket.io/2.0.3/socket.io.js"></script>
    <script src="https://webrtc.github.io/adapter/adapter-latest.js"></script>
</body>
<script>
    'use strict'

    var localVideo = document.querySelector('video#localvideo');
    var remoteVideo = document.querySelector('video#remotevideo');

    // 文本聊天
    var chat = document.querySelector('textarea#chat');
    var send_txt = document.querySelector('textarea#sendtext');

    var localStream = null;

    var roomid = '44444';
    var socket = null;

    var state = 'init';

    var pc = null;
    var dc = null;

    function sendMessage(roomid, data) 
        socket.emit('message', roomid, data);
    

    function getAnswer(desc) 
        pc.setLocalDescription(desc);
        // 发送信息
        socket.emit('message', roomid, desc);
    

    function handleAnswerError(err) 
        console.error('Failed to get Answer!', err);
    

    //接收远端流通道
    function call() 
        if (state === 'joined_conn') 
            if (pc) 
                var options = 
                    offerToReceiveAudio: 1,
                    offerToReceiveVideo: 1
                
                pc.createOffer(options)
                    .then(function (desc) 
                        pc.setLocalDescription(desc);
                        socket.emit('message', roomid, desc);
                    )
                    .catch(function (err) 
                        console.error('Failed to get Offer!', err);
                    );
            
        
    

    //文本对方传过来的数据
    function reveivemsg(e) 
        var msg = e.data;
        console.log('recreived msg is :' + e.data);
        if (msg) 
            chat.value += '->' + msg + '\\r\\n';
         else 
            console.error('recreived msg is null');
        
    

    function dataChannelStateChange() 
        var readyState = dc.readyState;
        if (readyState === 'open') 
            send_txt.disabled = false;
            btnSend.disabled = false;
         else 
            send_txt.disabled = true;
            btnSend.disabled = true;
        
    

    function dataChannelError(error) 
        console.log("Data Channel Error:", error);
    

    function conn() 
        //1 触发socke连接
        socket = io.connect();

        //2 加入房间后的回调
        socket.on('joined', (roomid, id) => 

            state = 'joined';

            createPeerConnection();

            btnConn.disabled = true;
            btnLeave.disabled = false;

            console.log("reveive joined message:state=", state);
        );
        socket.on('otherjoin', (roomid, id) => 

            if (state === 'joined_unbind') 
                createPeerConnection();
            

            var dataChannelOptions = 
                ordered: true, //保证到达顺序
            ;
            //文本聊天
            dc = pc.createDataChannel('dataChannel', dataChannelOptions);
            dc.onmessage = reveivemsg;
            dc.onopen = dataChannelStateChange;
            dc.onclose = dataChannelStateChange;
            dc.onerror = dataChannelError;


            state = 'joined_conn';

            //媒体协商
            call();
            console.log("reveive otherjoin message:state=", state);
        );
        socket.on('full', (roomid, id) => 
            console.log('receive full message ', roomid, id);

            closePeerConnection();
            closeLocalMedia();

            state = 'leaved';

            btnConn.disabled = false;
            btnLeave.disabled = true;
            console.log("reveive full message:state=", state);
            alert("the room is full!");
        );

        socket.on('leaved', (roomid, id) => 

            state = 'leaved';
            socket.disconnect();
            btnConn.disabled = false;
            btnLeave.disabled = true;
            console.log("reveive leaved message:state=", state);
        );

        socket.on('bye', (roomid, id) => 

            state = 'joined_unbind';
            closePeerConnection();
            console.log("reveive bye message:state=", state);
        );
        socket.on('disconnect', (socket) => 
            console.log('receive disconnect message!', roomid);
            if (!(state === 'leaved')) 
                closePeerConnection();
                closeLocalMedia();
            
            state = 'leaved';

        );
        socket.on('message', (roomid, id, data) => 
            console.log(" message=====>", data);
            //媒体协商
            if (data) 
                if (data.type === 'offer') 
                    pc.setRemoteDescription(new RTCSessionDescription(data));
                    pc.createAnswer()
                        .then(getAnswer)
                        .catch(handleAnswerError);
                 else if (data.type === 'answer') 
                    console.log("reveive client message=====>", data);
                    pc.setRemoteDescription(new RTCSessionDescription(data));
                 else if (data.type === 'candidate') 
                    var candidate = new RTCIceCandidate(
                        sdpMLineIndex: data.label,
                        candidate: data.candidate
                    );
                    pc.addIceCandidate(candidate);

                 else 
                    console.error('the message is invalid!', data)
                
            

            console.log("reveive client message", roomid, id, data);
        );

        socket.emit('join', roomid);
        return;
    

    function start() 
        if (!navigator.mediaDevices ||
            !navigator.mediaDevices.getUserMedia) 
            console.log("getUserMedia is not supported!")
            return;
        

        navigator.mediaDevices.getUserMedia(
            video: true,
            audio: false
        )
            .then(function (stream) 
                localStream = stream;
                localVideo.srcObject = localStream;
                conn();
            )
            .catch(function (err) 
                console.error("getUserMedia  error:", err);
            )
    

    function leave() 
        if (socket) 
            socket.emit('leave', roomid);
        

        //释放资源
        closePeerConnection();
        closeLocalMedia();

        btnConn.disabled = false;
        btnLeave.disabled = true;
    

    //关闭流通道
    function closeLocalMedia() 
        if (localStream && localStream.getTracks()) 
            localStream.getTracks().forEach((track) => 
                track.stop();
            );
        
        localStream = null;
    

    //关闭本地媒体流链接
    function closePeerConnection() 
        console.log('close RTCPeerConnection!');
        if (pc) 
            pc.close();
            pc = null;
        
    

    //创建本地流媒体链接
    function createPeerConnection() 
        console.log('create RTCPeerConnection!');
        if (!pc) 
            pc = new RTCPeerConnection(
                'iceServers': [
                    'urls': 'turn:127.0.0.1:8000',
                    'credential': '123456',
                    'username': 'autofelix'
                ]
            );

            pc.onicecandidate = (e) => 
                if (e.candidate) 
                    sendMessage(roomid, 
                        type: 'candidate',
                        label: e.candidate.sdpMLineIndex,
                        id: e.candidate.sdpMid,
                        candidate: e.candidate.candidate
                    );
                
            

            //文本聊天
            pc.ondatachannel = e => 
                dc = e.channel;
                dc.onmessage = reveivemsg;
                dc.onopen = dataChannelStateChange;
                dc.onclose = dataChannelStateChange;
                dc.onerror = dataChannelError;
            

            pc.ontrack = (e) => 
                remoteVideo.srcObject = e.streams[0];
            
        

        if (pc === null || pc === undefined) 
            console.error('pc is null or undefined!');
            return;
        

        if (localStream === null || localStream === undefined) 
            console.error('localStream is null or undefined!');
            return;
        

        if (localStream) 
            localStream.getTracks().forEach((track) => 
                pc.addTrack(track, localStream);
            )
        
    

    //发送文本
    function send() 
        var data = send_txt.value;
        if (data) 
            dc.send(data);
        
        send_txt.value = "";
        chat.value += '<-' + data + '\\r\\n';
    
</script>

</html>

三、文件传输

  • 实时文件的传输与实时文本消息传输的基本原理是一样的,都是使用 RTCDataChannel 对象进行传输

  • 它们的区别一方面是传输数据的类型不一样,另一方面是数据的大小不一样

  • 在传输文件的时候,必须要保证文件传输的有序性和完整性,所以需要设置 ordered 和 maxRetransmits 选项

  • 发送数据如下:

// 创建 RTCDataChannel 对象的选项
var options = 
    ordered: true,
    maxRetransmits: 30 // 最多尝试重传 30 次
;

// 创建 RTCPeerConnection 对象
var pc = new RTCPeerConnection();

// 方法一:通过通道发送
sendChannel = pc.createDataChannel(name, options);
sendChannel.addEventListener('open', onSendChannelStateChange); //打开之后才可以传输数据 
sendChannel.addEventListener('close', onSendChannelStateChange);
sendChannel.send(JSON.stringify(
    // 将文件信息以 JSON 格式发磅
    type: 'fileinfo',
    name: file.name,
    size: file.size,
    filetype: file.type,
    lastmodify: file.lastModified
));

// 方法二:通过arraybuffer发送
var offset = 0; // 偏移量
var chunkSize = 16384; // 每次传输的块大小
var file = fileInput.files[0]; // 要传输的文件,它是通过 HTML 中的 file 获取的

// 创建 fileReader 来读取文件
fileReader = new FileReader();

// 当数据被加载时触发该事件
fileReader.onload = e => 
    // 发送数据
    dc.send(e.target.result);
    offset += e.target.result.byteLength; // 更改已读数据的偏移量

    if (offset < file.size)  // 如果文件没有被读完
        readSlice(offset); // 读取数据
    


var readSlice = o => 
    const slice = file.slice(offset, o + chunkSize); // 计算数据位置
    fileReader.readAsArrayBuffer(slice); // 读取 16K 数据
;
readSlice(0); // 开始读取数据
  • 接收数据如下:

  • 当有数据到达时就会触发该事件就会触发 onmessage 事件

  • 只需要简单地将收到的这块数据 push 到 receiveBuffer 数组中即可

var receiveBuffer = []; // 存放数据的数组
var receiveSize = 0; // 数据大小

onmessage = (event) => 
    // 每次事件被触发时,说明有数据来了,将收到的数据放到数组中
    receiveBuffer.push(event.data);
    // 更新已经收到的数据的长度
    receivedSize += event.data.byteLength;
    // 如果接收到的字节数与文件大小相同,则创建文件
    if (receivedSize === fileSize)  //fileSize 是通过信令传过来的
        // 创建文件
        var received = new Blob(receiveBuffer,  type: 'application/octet-stream' );
        // 将 buffer 和 size 清空,为下一次传文件做准备
        receiveBuffer = [];
        receiveSize = 0;
        // 生成下载地址
        downloadAnchor.href = URL.createObjectURL(received);
        downloadAnchor.download = fileName;
        downloadAnchor.textContent = `Click to download '$fileName' ($fileSize bytes)`;
        downloadAnchor.style.display = 'block';
    

以上是关于11┃音视频直播系统之 WebRTC 进行文本聊天并实时传输文件的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

4┃音视频直播系统之浏览器中通过 WebRTC 进行桌面共享

4┃音视频直播系统之浏览器中通过 WebRTC 进行桌面共享

4┃音视频直播系统之浏览器中通过 WebRTC 进行桌面共享

WebRTC笔记之N:最简单的聊天(音频+视频)

1┃音视频直播系统之浏览器中通过WebRTC访问摄像头

10┃音视频直播系统之 WebRTC 中的数据统计和绘制统计图形