Android jetpack LifeCycle 在Ativity中的应用
Posted 安果移不动
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Android jetpack LifeCycle 在Ativity中的应用相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
我们这里用到了
Chronometer
一个陌生的控件。根据语义,他是用来记录精准时间的。。
会自己弄一个计时器这样
现在我们要做一个需求
写一个计时器。在看到这个页面 计时器就开始运作、看不到了 就停止运作
布局
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
tools:context=".MainActivity">
<Chronometer
android:id="@+id/chronometer"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="Hello World!"
app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
app:layout_constraintTop_toTopOf="parent" />
</androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout>
代码
package com.anguomob.jecpack
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity
import android.os.Bundle
import android.os.SystemClock
import com.anguomob.jecpack.databinding.ActivityMainBinding
class MainActivity : AppCompatActivity()
lateinit var binding: ActivityMainBinding
var elapsedTime: Long = 0
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?)
super.onCreate(savedInstanceState)
binding = ActivityMainBinding.inflate(layoutInflater)
setContentView(binding.root)
override fun onResume()
super.onResume()
binding.chronometer.base = SystemClock.elapsedRealtime() - elapsedTime
binding.chronometer.start()
override fun onPause()
super.onPause()
elapsedTime = SystemClock.elapsedRealtime() - binding.chronometer.base
binding.chronometer.stop()
效果
SystemClock.elapsedRealtime()
返回系统启动到现在的时间,包含设备深度休眠的时间。该时钟被保证是单调的,即使CPU在省电模式下,该时间也会继续计时。该时钟可以被使用在当测量时间间隔可能跨越系统睡眠的时间段。
就是我们在退出的时候
可以捋一下逻辑 打下tag
在我们第一次进入
首先我们进入app
我们点击Home返回主页
再次进入app
base会根据你退出到app进行调整。让时间显得慢了下来。当然这里不是重点。
重点是使用LifeCycle
抽取一个类 继承
Chronometer 并实现
LifecycleObserver
然后
package com.anguomob.jecpack.view
import android.content.Context
import android.os.SystemClock
import android.util.AttributeSet
import android.widget.Chronometer
import androidx.lifecycle.Lifecycle
import androidx.lifecycle.LifecycleObserver
import androidx.lifecycle.OnLifecycleEvent
class MyChronometer(context: Context?, attrs: AttributeSet?) : Chronometer(context, attrs),
LifecycleObserver
var elapsedTime = 0L
@OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_RESUME)
fun onResume()
base = SystemClock.elapsedRealtime() - elapsedTime
start()
@OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_PAUSE)
fun onPause()
elapsedTime = SystemClock.elapsedRealtime() - base
stop()
方法名称是可以随便写的 这里写了onResume. 你也可以用别的乱起八糟的都没问题
主要是注解不要错误
布局
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
tools:context=".MainActivity">
<com.anguomob.jecpack.view.MyChronometer
android:id="@+id/chronometer"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="Hello World!"
app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
app:layout_constraintTop_toTopOf="parent" />
</androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout>
效果和那个一样
but
main代码
package com.anguomob.jecpack
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity
import android.os.Bundle
import android.os.SystemClock
import android.util.Log
import com.anguomob.jecpack.databinding.ActivityMainBinding
class MainActivity : AppCompatActivity()
lateinit var binding: ActivityMainBinding
var elapsedTime: Long = 0
private val TAG = "MainActivity"
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?)
super.onCreate(savedInstanceState)
binding = ActivityMainBinding.inflate(layoutInflater)
setContentView(binding.root)
lifecycle.addObserver(binding.chronometer)
只需要在main的地方添加一下监听就好啦。
这样写好处很多
第一个就是 main的业务代码很少。很干净。
第二个就是代码超级干净 复用性简便就成为了可能。
创作打卡挑战赛 赢取流量/现金/CSDN周边激励大奖以上是关于Android jetpack LifeCycle 在Ativity中的应用的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
Android Jetpack 之 Lifecycle - 2
Android Jetpack LifeCycle 实现原理分析
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