安卓开发蓝牙接收数据,返回数据如何处理
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了安卓开发蓝牙接收数据,返回数据如何处理相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
A: 安卓开发蓝牙接收数据返回数据处理方式有以下几种:1. 通过InputStream获取蓝牙传输的数据,然后对数据进行处理,例如解析数据,提取有效信息;
2. 通过OutputStream向蓝牙发送数据,实现蓝牙数据的发送;
3. 通过BluetoothSocket实现蓝牙数据收发,连接蓝牙设备后,两端之间的通信基本上就是发送数据或者接收数据;
4. 使用广播机制,在蓝牙接收到正确的数据类型后,通过发送一个广播通知客户端更新数据;
5. 使用Handler把从蓝牙接收到的消息发送到主线程,由Handler进行处理和传递数据给UI线程更新UI界面。 参考技术A 对于安卓开发蓝牙接收数据,返回数据的处理可以分为以下几步:1.获取蓝牙适配器;2.获取蓝牙设备;3.建立连接;4.获取输入流和输出流;5.读取输入流;6.处理返回数据;7.关闭连接。
如何处理C++编译webrtc无法成功获取sdp的问题?
近期我们在编译WebRTC时碰到了一些问题,通过C++编译WebRTC项目,获取sdp的数据为空。我们使用windows api调用go服务端接口,接收到的数据为空。
返回的数据如下:
通过数据打印出来,发现bufRev没有数据,也没有出现其他错误信息。通过打断点分析发现,异常情况下,select函数一直始终返回0:
再到go服务端发现接口已经调用成功:
使用上面简单测试go服务器接口(/stream/test/:channel:)。通过这个接口测试,select函数返回的是1,而且可以接收服务端返回的数据并进去打印。再使用Postman测试接口也发现没有问题,如此则说明c++写的调用接口有点问题。
在分析服务端接口和c++ 客户端接口请求时发现,go服务端有一个接口数据返回时间为359.4826ms。而c++ 请求超时的时间100ms,所以c++请求接口到了100ms超时,才导致select函数已经超时一直返回0的状态。
既然问题已经发现是超时的问题,那么把超时时间设置大点(timeout.tv_usec = 1000 * 6 * 1000),测试是否可行。经过测试发现把时间设置大一点,调用接口能获取到接口数据。
但是有一点,把时间设置大不现实,因为这样服务端有反馈数据,那么客户端也要等到这个设置时间点来获取到服务端的数据,说白了就是要等到设置的时间点来拿数据。
请求接口是同步接收服务端数据的,所以添加一个变量用于记录次数。如果数据是空的,那么就跳过这次循环,再次接收数据。知道拿到数据或者记录次数小于等于0,才算请求失败。
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