C/C++实现刮刮乐-刮奖区,刮出一套房
Posted C语言编程俱乐部
tags:
篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了C/C++实现刮刮乐-刮奖区,刮出一套房相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
程序简介
这个程序模拟了刮刮乐的刮卡操作,按下鼠标左键并移动可以刮开刮卡层。
刮卡操作是通过掩码图实现的,一张隐藏的待刮开背景图,一张掩码图。
刮卡的时候,是在黑色的掩码图上画线,显示的时候,通过掩码图将背景图显示出来。
程序效果展示和完整源码都在后面~
现在具体说一下显示方式:
先贴完整的三元光栅操作码:EasyX 文档 - 三元光栅操作
首先,背景图就是普通的 IMAGE 对象,不做任何处理。
其次,掩码图中,未刮开区域对应的是黑色,已刮开区域对应的是白色。
显示的步骤:
1. 将背景图中未刮开的区域置为黑色:
操作目标(D):背景图
操作源(S):掩码图
操作:背景图 AND 掩码图
⇒ 操作目标 AND 操作源 ⇒ D a S ⇒ DSa(后缀表达式),可以在三元光栅操作码中找到 DSa 对应的操作码是 008800C6(SRCAND)。
2. 将覆盖层中已刮开的区域置为黑色:
操作目标(D):覆盖层
操作源(S):掩码图
操作:覆盖层 AND (NOT 掩码图)
⇒ 操作目标 AND (NOT 操作源) ⇒ D a (n S) ⇒ DSna(后缀表达式),可以在三元光栅操作码中找到 DSna 对应的操作码是 00220326。
3. 将背景图合并到覆盖层中,就是将前两步的 IMAGE 图像进行 OR 操作合并:
操作目标(D):覆盖层
操作源(S):背景图
操作:覆盖层 OR 背景图
⇒ 操作目标 OR 操作源 ⇒ D o S ⇒ DSo(后缀表达式),可以在三元光栅操作码中找到 DSo 对应的操作码是 00EE0086(SRCPAINT)。
———————————————————
以上步骤,就是显示刮卡效果的函数的原理:
// 显示刮卡效果
void Show()
IMAGE tmp = imgContent;
SetWorkingImage(&tmp);
putimage(0, 0, &imgMask, SRCAND); // 将背景图中未刮开的区域置为黑色
SetWorkingImage();
putimage(offsetx, offsety, &imgMask, 0x00220326); // 将覆盖层中已刮开的区域置为黑色
putimage(offsetx, offsety, &tmp, SRCPAINT); // 将背景图合并到覆盖层中
同时,该程序还使用了用图像填充区域的技术,以及输出字符符号的技术。
程序执行效果
友情提示:更换一下刮奖区的文字,可能是一件有趣的事情。
完整源代码
// 程序名称:刮刮乐(掩码图的范例)
// 编译环境:Visual C++ 6.0 ~ 2019,EasyX_20220116
#include <graphics.h>
const int offsetx = 170; // 刮奖区的偏移 x 坐标
const int offsety = 260; // 刮奖区的偏移 y 坐标
IMAGE imgContent(300, 100); // 刮开后的内容
IMAGE imgMask(300, 100); // 已刮部分的掩码层
// 绘制刮刮卡
void DrawCard()
// 白色背景
setbkcolor(0xf0f0f0);
cleardevice();
// 设置刮刮卡填充单元
IMAGE unit(32, 32);
SetWorkingImage(&unit); // 设置绘图设备为 unit 对象
setbkcolor(0x1a3bf0); // 设置背景色
cleardevice();
settextstyle(20, 0, _T("Webdings"), 0, 0, 400, false, false, false, DEFAULT_CHARSET, OUT_DEFAULT_PRECIS, CLIP_DEFAULT_PRECIS, PROOF_QUALITY, DEFAULT_PITCH); // 设置图标字体
settextcolor(0x152fe5);
outtextxy(0, 16, 0x59); // 输出两个心
outtextxy(16, 0, 0x59);
settextcolor(0x284ff5);
outtextxy(0, 0, 0x73); // 输出两个问号
outtextxy(16, 16, 0x73);
SetWorkingImage();
// 用 IMAGE 对象填充矩形区域
setfillstyle(BS_DIBPATTERN, NULL, &unit); // 设置填充模式
solidrectangle(150, 30, 490, 450); // 画填充矩形
TCHAR s[] = _T("刮刮乐");
settextstyle(80, 0, _T("黑体"), 0, 0, 400, false, false, false, DEFAULT_CHARSET, OUT_DEFAULT_PRECIS, CLIP_DEFAULT_PRECIS, PROOF_QUALITY, DEFAULT_PITCH);
setbkmode(TRANSPARENT);
settextcolor(0x034089);
outtextxy(offsetx + (300 - textwidth(s)) / 2 + 5, 105, s);
settextcolor(0x10c2fe);
outtextxy(offsetx + (300 - textwidth(s)) / 2, 100, s);
// 设置覆盖层填充单元
IMAGE unit2(80, 50);
SetWorkingImage(&unit2); // 设置绘图设备为 unit 对象
setbkcolor(LIGHTGRAY);
cleardevice();
settextstyle(20, 0, _T("黑体"), 150, 150, 400, false, false, false, DEFAULT_CHARSET, OUT_DEFAULT_PRECIS, CLIP_DEFAULT_PRECIS, PROOF_QUALITY, DEFAULT_PITCH);
settextcolor(0x606060);
outtextxy(10, 20, _T("刮奖区"));
SetWorkingImage();
// 用 IMAGE 对象填充矩形区域
setfillstyle(BS_DIBPATTERN, NULL, &unit2); // 设置填充模式
solidrectangle(offsetx, offsety, offsetx + 300, offsety + 100); // 画填充矩形
// 初始化刮奖区内容
void InitContent()
// 绘制刮奖区内容
SetWorkingImage(&imgContent);
setbkcolor(0x05d5ff);
cleardevice();
settextcolor(0x0024b8);
TCHAR s1[] = _T("EasyX");
TCHAR s2[] = _T("点亮你的创造力");
settextstyle(40, 0, _T("黑体"), 0, 0, 900, false, false, false, DEFAULT_CHARSET, OUT_DEFAULT_PRECIS, CLIP_DEFAULT_PRECIS, PROOF_QUALITY, DEFAULT_PITCH);
outtextxy((300 - textwidth(s1)) / 2, 10, s1);
outtextxy((300 - textwidth(s2)) / 2, 50, s2);
// 绘制刮卡的掩码图
SetWorkingImage(&imgMask);
setbkcolor(BLACK);
cleardevice();
setlinestyle(PS_SOLID, 10); // 设置刮卡操作的粗细
SetWorkingImage();
// 实现刮卡操作
void Scrape(int x1, int y1, int x2, int y2)
SetWorkingImage(&imgMask);
line(x1, y1, x2, y2);
// 显示刮卡效果
void Show()
IMAGE tmp = imgContent;
SetWorkingImage(&tmp);
putimage(0, 0, &imgMask, SRCAND); // 将背景图中未刮开的区域置为黑色
SetWorkingImage();
putimage(offsetx, offsety, &imgMask, 0x00220326); // 将覆盖层中已刮开的区域置为黑色
putimage(offsetx, offsety, &tmp, SRCPAINT); // 将背景图合并到覆盖层中
// 主函数
int main()
initgraph(640, 480); // 初始化图形窗口
DrawCard(); // 绘制刮刮乐卡片
InitContent(); // 初始化刮奖区内容
// 获取鼠标消息,实现刮卡操作
ExMessage msg;
int x, y, oldx, oldy;
bool scrape = false;
while(true)
msg = getmessage(EM_MOUSE);
switch(msg.message)
case WM_LBUTTONDOWN:
scrape = true;
x = oldx = msg.x - offsetx;
y = oldy = msg.y - offsety;
Scrape(oldx, oldy, x, y);
break;
case WM_LBUTTONUP:
scrape = false;
break;
case WM_MOUSEMOVE:
if (scrape)
oldx = x;
oldy = y;
x = msg.x - offsetx;
y = msg.y - offsety;
Scrape(oldx, oldy, x, y);
break;
// 显示当前结果
Show();
return 0;
——————————————
因为C/C++很难,所以C/C++人才严重稀缺,这也是为什么C/C++软件工程师的薪资水平持续递增的原因。
不管你是转行也好,初学也罢,进阶也可,如果你想学编程~
【值得关注】我的 编程学习交流俱乐部【点击进入】
以上是关于C/C++实现刮刮乐-刮奖区,刮出一套房的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章