- 第三节:线性代数
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前言
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自我介绍 ଘ(੭ˊᵕˋ)੭
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标签:程序猿|C++选手|学生
简介:因C语言结识编程,随后转入计算机专业,获得过国家奖学金,有幸在竞赛中拿过一些国奖、省奖…已保研。
学习经验:扎实基础 + 多做笔记 + 多敲代码 + 多思考 + 学好英语!
唯有努力💪
知其然 知其所以然!
本文仅记录自己感兴趣的内容
2.3. 线性代数
2.3.7. 点积(Dot Product)
torch.dot(x, y)
x = torch.arange(4, dtype=torch.float32)
y = torch.ones(4, dtype = torch.float32)
x, y, torch.dot(x, y)
2.3.8. 矩阵-向量积
torch.mv(A, x)
A = torch.arange(20, dtype=torch.float32).reshape(5, 4)
x = torch.arange(4, dtype=torch.float32)
A.shape, x.shape, torch.mv(A, x)
2.3.9. 矩阵-矩阵乘法
torch.mm(A, B)
A = torch.arange(20, dtype=torch.float32).reshape(5, 4)
B = torch.ones(4, 3)
A, B, torch.mm(A, B)
2.3.10. 范数
非正式地说,一个向量的范数告诉我们一个向量有多大。 这里考虑的大小(size)概念不涉及维度,而是分量的大小。
在线性代数中,向量范数是将向量映射到标量
的函数f。
u = torch.tensor([3.0, -4.0])
torch.norm(u)
torch.norm()
结语
学习资料:http://zh.d2l.ai/
文章仅作为个人学习笔记记录,记录从0到1的一个过程
希望对您有一点点帮助,如有错误欢迎小伙伴指正
以上是关于- 第三节:线性代数的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章