用js给自己照相并修图

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了用js给自己照相并修图相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

 

目录

​1.思路

1.1搭建静态页面

1.1.1 控制区域

1.1.2照片区域

2.实现

2.2点击照相函数和保存图片

2.3绑定change事件动态修改图片颜色

2.4滤色函数

2.5全部代码

2.6css部分代码

2.7自我添加

3.总结


 

 

​效果展示

 


​1.思路


1.1搭建静态页面

 

两块大区域:1块是控制区域,另一块是照相区

1.1.1 控制区域

  • 两个按钮,一个是点击是拍照并播放音乐,另一个是给拍照后的图片区域

    的图片进行修饰。

  • 六个滑动栏,对应六种颜色,不同的滑动,它的RGB值不同

  • 六个滑动栏,移动的位置不同得出不同的值给图片的组合效果不同

1.1.2照片区域

首先会在实时视频区域得到照片,点击照相时,图片出现在图片区域

此时滑动滑动栏修改图片,点击保存,图片出现在变色画布区域

 
<div class="photobooth">
     <div class="controls">
        <!--绑定点击拍照函数takePhoto()-->
       <button onClick="takePhoto()">Take Photo</button>
         <!--绑定点击保存照片函数savePhoto()-->
       <button onClick="savePhoto()">Save Photo</button>
     <div class="rgb">
         <!--六种颜色,不同移动位置,RGB值不同-->
         <label for="rmin">Red Min:</label>
         <input type="range" min=0 max=255 name="rmin" value="0">
         <label for="rmax">Red Max:</label>
         <input type="range" min=0 max=255 name="rmax" value="255">
         <br>
         <label for="gmin">Green Min:</label>
         <input type="range" min=0 max=255 name="gmin" value="0">
         <label for="gmax">Green Max:</label>
         <input type="range" min=0 max=255 name="gmax" value="255">
         <br>
         <label for="bmin">Blue Min:</label>
         <input type="range" min=0 max=255 name="bmin" value="0">
         <label for="bmax">Blue Max:</label>
         <input type="range" min=0 max=255 name="bmax" value="255">
       </div> 
     </div>
     <div class="hasimg">
     <p>照片区域:</p>
     <canvas class="photo" height="400" width="500"></canvas>
     </div>
     <div class="hasimg">
     <p>实时视频区域:</p>
     <video class="player"></video>
     </div>
     <div class="hasimg">
     <p>变色画布区域:</p>
     <div class="strip">
     <a href="">
       <img alt="暂未保存图像" id='myimg'>
     </a>
     </div>
     </div>
   </div>
   <audio class="snap" src="2.mp3" ></audio>

2.实现


2.1申请网络摄像头操作权限

 
function askWebcam() 
     //用于向设备申请照相功能
     navigator.getUserMedia = navigator.getUserMedia ||
         navigator.webkitGetUserMedia ||
         navigator.mozGetUserMedia;
     if (navigator.getUserMedia) 
         navigator.getUserMedia(
             audio: false,
             video: 
                 width: 300,
                 height: 200
             
         , function(stream) 
             //若成功
             video.srcObject = stream;
             video.onloadedmetadata = function(e) 
                 video.play();
             
         , function(err) 
             console.log('Error occured:' + err.name);
         );
      else 
         console.log('this navigator doesn\\'t support webcam!');
     
 

用于向你的设备调用摄像头权限。点击弹出的确认框

在里面的video中可以设置你实时录像的屏幕大小

 


2.2点击照相函数和保存图片

 
//点击函数
 function takePhoto() 
     ctx.drawImage(video, 0, 0, 300, 200);
     //将原始截图保存
     origindata = ctx.getImageData(0, 0, 300, 200);
     //点击拍照图片时播放音乐
     audio.play()
 
 ​
 //保存图片
 function savePhoto() 
     img.src = canvas.toDataURL();
     a.href = canvas.toDataURL();
     a.setAttribute('download', 'handsome');
 

2.3绑定change事件动态修改图片颜色

 
slider.onchange = function changeImage(e) 
     //先将canvas恢复至原始截图
         ctx.putImageData(origindata, 0, 0);
         const target = e.target;
  //startPos表示操作像素点数据时的起点,
 //从canvas获取到的像素数据每四个值表示一个像素点
    //例如滑块为红色,则只需要改变像素数组中第0,4,8......个元素的值。
         const startPos = 
             'r': 0,
             'g': 1,
             'b': 2
         [target.name[0]];
         //filterMin和filterMax表示相应的滤色范围上下限,
       //若修改了红色滤色范围则取红色范围值。
         //若修改蓝色的滤色范围,则取蓝色。
         var tempFilter = checkFilter(target.name, target.value);
         const filterMin = tempFilter.min;
         const filterMax = tempFilter.max;
         //从canvas获取像素数据
         var img = ctx.getImageData(0, 0, 300, 200);
 ​
         var imgd = img.data;
         //色彩过滤
         for (var i = startPos, len = imgd.length; i < len; i += 4) 
             if (imgd[i] < filterMin) 
                 imgd[i] = filterMin;
              else if (imgd[i] > filterMax) 
                 imgd[i] = filterMax;
             
         
         //将修改后的像素数据重绘制至canvas
         ctx.putImageData(img, 0, 0);
         img.src = canvas.toDataURL();
     
 

2.4滤色函数

 
function checkFilter(name, value) 
     var _min;
     var _max;
     var _antiname = 
         'rmin': 'rmax',
         'rmax': 'rmin',
         'gmin': 'gmax',
         'gmax': 'gmin',
         'bmin': 'bmax',
         'bmax': 'bmin'
     [name]
     filter[name] = value;
     //当下限值超过上限时,将两者对调
     _min = Math.min(filter[name], filter[_antiname]);
     _max = Math.max(filter[name], filter[_antiname]);
     console.log(filter);
     return 
         min: _min,
         max: _max
     
 

2.5全部代码

 
window.onload = function() 
     canvas = document.querySelector('canvas');
     video = document.querySelector('video');
    audio=document.querySelector('audio')
     ctx = canvas.getContext('2d');
     img = document.querySelector('#myimg');
     slider = document.querySelector('.rgb');
     a = document.querySelector('a');
     //滤色范围记录
     filter = 
         rmin: 0,
         rmax: 255,
         gmin: 0,
         gmax: 255,
         bmin: 0,
         bmax: 255
     
     //调用摄像头数据
       askWebcam();
       changeImage(e)
  
  //点击函数
  takePhoto()
  //保存图片
  savePhoto()
 //申请网络摄像头操作权限
  askWebcam() 
 //滤色函数
  checkFilter(name, value) 

2.6css部分代码

 html,body
     padding: 0;
     margin: 0;
     height: 100%;
     width: 100%;
 
 .player
     height:200px;
     width:300px;
 
 .hasimg
     display:inline-block;
     vertical-align: top;
 
 .strip
     height:200px;
     width:300px;
 
 .controls
     margin-left:400px;
     background-color: aqua;
     width:600px;
     height:200px;
 
 .controls button
     margin:10px 50px;
 ​
 
 .rgb
     margin-top:50px;
     text-align: center;
 

2.7自我添加

  • 如果大家想让照片更加好看的话,可以去深入研究一下RGB函数

  • 如果想页面呈现效果更加的话,可以添加一张好看的背景图片

  • 如果还有其他想添加的地方,尽管发挥你的头脑吧。


3.总结

  • 了解了怎么向设备申请网络摄像头操作权限

  • 了解怎么书写过滤函数。

  • 知道怎么通过cancavs来保存图片。

 好了这次的文章就到这了

如果觉得还不错的话,帮忙点个关注吧

欢迎大家积极探讨

 

 

 

以上是关于用js给自己照相并修图的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

three.js正交投影照相机

相机照相以及处理图片的压缩

《Three.js 入门指南》2.4.1- 照相机 - 透视投影demo

《Three.js 入门指南》2.3.1- 照相机 - 正交投影demo

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