Https 协议超强讲解
Posted 大雄是个程序员
tags:
篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Https 协议超强讲解相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
都说Https协议非常安全,那为什么还是会被抓包呢?抓包后会影响什么吗?
HTTPS协议
随着 HTTPS 建站的成本下降,现在大部分的网站都已经开始用上 HTTPS 协议。大家都知道 HTTPS 比 HTTP 安全,也听说过与 HTTPS 协议相关的概念有 SSL 、非对称加密、 CA证书等,但对于以下灵魂三拷问可能就答不上了:
-
为什么用了 HTTPS 就是安全的?
-
HTTPS 的底层原理如何实现?
-
用了 HTTPS 就一定安全吗?
本文将层层深入,从原理上把 HTTPS 的安全性讲透。
HTTPS 的实现原理
大家可能都听说过 HTTPS 协议之所以是安全的是因为 HTTPS 协议会对传输的数据进行加密,而加密过程是使用了非对称加密实现。但其实,HTTPS 在内容传输的加密上使用的是对称加密,非对称加密只作用在证书验证阶段。
HTTPS的整体过程分为证书验证和数据传输阶段,具体的交互过程如下:
① 证书验证阶段
-
浏览器发起 HTTPS 请求
-
服务端返回 HTTPS 证书
-
客户端验证证书是否合法,如果不合法则提示告警
② 数据传输阶段
-
当证书验证合法后,在本地生成随机数
-
通过公钥加密随机数,并把加密后的随机数传输到服务端
-
服务端通过私钥对随机数进行解密
-
服务端通过客户端传入的随机数构造对称加密算法,对返回结果内容进行加密后传输
为什么数据传输是用对称加密?
首先,非对称加密的加解密效率是非常低的,而 http 的应用场景中通常端与端之间存在大量的交互,非对称加密的效率是无法接受的;
另外,在 HTTPS 的场景中只有服务端保存了私钥,一对公私钥只能实现单向的加解密,所以 HTTPS 中内容传输加密采取的是对称加密,而不是非对称加密。
为什么需要 CA 认证机构颁发证书?
HTTP 协议被认为不安全是因为传输过程容易被监听者勾线监听、伪造服务器,而 HTTPS 协议主要解决的便是网络传输的安全性问题。
首先我们假设不存在认证机构,任何人都可以制作证书,这带来的安全风险便是经典的“中间人攻击”问题。
“中间人攻击”的具体过程如下:
过程原理:
-
本地请求被劫持(如DNS劫持等),所有请求均发送到中间人的服务器
-
中间人服务器返回中间人自己的证书
-
客户端创建随机数,通过中间人证书的公钥对随机数加密后传送给中间人,然后凭随机数构造对称加密对传输内容进行加密传输
-
中间人因为拥有客户端的随机数,可以通过对称加密算法进行内容解密
-
中间人以客户端的请求内容再向正规网站发起请求
-
因为中间人与服务器的通信过程是合法的,正规网站通过建立的安全通道返回加密后的数据
-
中间人凭借与正规网站建立的对称加密算法对内容进行解密
-
中间人通过与客户端建立的对称加密算法对正规内容返回的数据进行加密传输
-
客户端通过与中间人建立的对称加密算法对返回结果数据进行解密
由于缺少对证书的验证,所以客户端虽然发起的是 HTTPS 请求,但客户端完全不知道自己的网络已被拦截,传输内容被中间人全部窃取。
万字超强图文讲解 AQS 以及 ReentrantLock 应用
Java SDK 为什么要设计 Lock
曾几何时幻想过,如果 Java 并发控制只有 synchronized 多好,只有下面三种使用方式,简单方便
public class ThreeSync
private static final Object object = new Object();
public synchronized void normalSyncMethod()
//临界区
public static synchronized void staticSyncMethod()
//临界区
public void syncBlockMethod()
synchronized (object)
//临界区
如果在 Java 1.5之前,确实是这样,自从 1.5 版本 Doug Lea 大师就重新造了一个轮子 Lock
我们常说:“避免重复造轮子”,如果有了轮子还是要坚持再造个轮子,那么肯定传统的轮子在某些应用场景中不能很好的解决问题
不知你是否还记得 Coffman 总结的四个可以发生死锁的情形 ,其中【不可剥夺条件】是指:
线程已经获得资源,在未使用完之前,不能被剥夺,只能在使用完时自己释放
要想破坏这个条件,就需要具有申请不到进一步资源就释放已有资源的能力
很显然,这个能力是 synchronized 不具备的,使用 synchronized ,如果线程申请不到资源就会进入阻塞状态,我们做什么也改变不了它的状态,这是 synchronized 轮子的致命弱点,这就强有力的给了重造轮子 Lock 的理由。
显式锁 Lock
旧轮子有弱点,新轮子就要解决这些问题,所以要具备不会阻塞的功能,下面的三个方案都是解决这个问题的好办法(看下面表格描述你就明白三个方案的含义了)
特性 | 描述 | API |
---|---|---|
能响应中断 | 如果不能自己释放,那可以响应中断也是很好的。Java多线程中断机制 专门描述了中断过程,目的是通过中断信号来跳出某种状态,比如阻塞 | lockInterruptbly() |
非阻塞式的获取锁 | 尝试获取,获取不到不会阻塞,直接返回 | tryLock() |
支持超时 | 给定一个时间限制,如果一段时间内没获取到,不是进入阻塞状态,同样直接返回 | tryLock(long time, timeUnit) |
好的方案有了,但鱼和熊掌不可兼得,Lock 多了 synchronized 不具备的特性,自然不会像 synchronized 那样一个关键字三个玩法走遍全天下,在使用上也相对复杂了一丢丢
Lock 使用范式
synchronized 有标准用法,这样的优良传统咱 Lock 也得有,相信很多人都知道使用 Lock 的一个范式
Lock lock = new ReentrantLock();
lock.lock();
try
...
finally
lock.unlock();
既然是范式(没事不要挑战更改写法的那种),肯定有其理由,我们来看一下
标准1—finally 中释放锁
这个大家应该都会明白,在 finally 中释放锁,目的是保证在获取到锁之后,最终能被释放
标准2—在 try 外面获取锁
不知道你有没有想过,为什么会有标准 2 的存在,我们通常是“喜欢” try 住所有内容,生怕发生异常不能捕获的
在 try
外获取锁主要考虑两个方面:
-
如果没有获取到锁就抛出异常,最终释放锁肯定是有问题的,因为还未曾拥有锁谈何释放锁呢
-
如果在获取锁时抛出了异常,也就是当前线程并未获取到锁,但执行到 finally 代码时,如果恰巧别的线程获取到了锁,则会被释放掉(无故释放)
不同锁的实现方式略有不同,范式的存在就是要避免一切问题的出现,所以大家尽量遵守范式
Lock 是怎样起到锁的作用呢?
如果你熟悉 synchronized,你知道程序编译成 CPU 指令后,在临界区会有 moniterenter
和 moniterexit
指令的出现,可以理解成进出临界区的标识
从范式上来看:
-
lock.lock()
获取锁,“等同于” synchronized 的 moniterenter指令 -
lock.unlock()
释放锁,“等同于” synchronized 的 moniterexit 指令
那 Lock 是怎么做到的呢?
这里先简单说明一下,这样一会到源码分析时,你可以远观设计轮廓,近观实现细节,会变得越发轻松
其实很简单,比如在 ReentrantLock 内部维护了一个 volatile 修饰的变量 state,通过 CAS 来进行读写(最底层还是交给硬件来保证原子性和可见性),如果CAS更改成功,即获取到锁,线程进入到 try 代码块继续执行;如果没有更改成功,线程会被【挂起】,不会向下执行
但 Lock 是一个接口,里面根本没有 state 这个变量的存在:
它怎么处理这个 state 呢?很显然需要一点设计的加成了,接口定义行为,具体都是需要实现类的
Lock 接口的实现类基本都是通过【聚合】了一个【队列同步器】的子类完成线程访问控制的
那什么是队列同步器呢?(这应该是你见过的最强标题党,聊了半个世纪才入正题,评论区留言骂我)。
队列同步器 AQS
队列同步器 (AbstractQueuedSynchronizer),简称同步器或AQS,就是我们今天的主人公
**问:**为什么你分析 JUC 源码,要从 AQS 说起呢?
**答:**看下图
相信看到这个截图你就明白一二了,你听过的,面试常被问起的,工作中常用的
-
ReentrantLock
-
ReentrantReadWriteLock
-
Semaphore(信号量)
-
CountDownLatch
-
公平锁
-
非公平锁
-
ThreadPoolExecutor
(关于线程池的理解,可以查看 为什么要使用线程池? )
都和 AQS 有直接关系,所以了解 AQS 的抽象实现,在此基础上再稍稍查看上述各类的实现细节,很快就可以全部搞定,不至于查看源码时一头雾水,丢失主线
上面提到,在锁的实现类中会聚合同步器,然后利同步器实现锁的语义,那么问题来了:
为什么要用聚合模式,怎么进一步理解锁和同步器的关系呢?
我们绝大多数都是在使用锁,实现锁之后,其核心就是要使用方便
从 AQS 的类名称和修饰上来看,这是一个抽象类,所以从设计模式的角度来看同步器一定是基于【模版模式】来设计的,使用者需要继承同步器,实现自定义同步器,并重写指定方法,随后将同步器组合在自定义的同步组件中,并调用同步器的模版方法,而这些模版方法又回调用使用者重写的方法
我不想将上面的解释说的这么抽象,其实想理解上面这句话,我们只需要知道下面两个问题就好了
-
哪些是自定义同步器可重写的方法?
-
哪些是抽象同步器提供的模版方法?
同步器可重写的方法
同步器提供的可重写方法只有5个,这大大方便了锁的使用者:
按理说,需要重写的方法也应该有 abstract 来修饰的,为什么这里没有?原因其实很简单,上面的方法我已经用颜色区分成了两类:
-
独占式
-
共享式
自定义的同步组件或者锁不可能既是独占式又是共享式,为了避免强制重写不相干方法,所以就没有 abstract 来修饰了,但要抛出异常告知不能直接使用该方法:
protected boolean tryAcquire(int arg)
throw new UnsupportedOperationException();
暖暖的很贴心(如果你有类似的需求也可以仿照这样的设计)
表格方法描述中所说的同步状态
就是上文提到的有 volatile 修饰的 state,所以我们在重写
上面几个方法时,还要通过同步器提供的下面三个方法(AQS 提供的)来获取或修改同步状态:
而独占式和共享式操作 state 变量的区别也就很简单了
所以你看到的 ReentrantLock
ReentrantReadWriteLock
Semaphore(信号量)
CountDownLatch
这几个类其实仅仅是在实现以上几个方法上略有差别,其他的实现都是通过同步器的模版方法来实现的,到这里是不是心情放松了许多呢?我们来看一看模版方法:
同步器提供的模版方法
上面我们将同步器的实现方法分为独占式和共享式两类,模版方法其实除了提供以上两类模版方法之外,只是多了响应中断
和超时限制
的模版方法供 Lock 使用,来看一下
先不用记上述方法的功能,目前你只需要了解个大概功能就好。另外,相信你也注意到了:
上面的方法都有 final 关键字修饰,说明子类不能重写这个方法
看到这你也许有点乱了,我们稍微归纳一下:
程序员还是看代码心里踏实一点,我们再来用代码说明一下上面的关系(注意代码中的注释,以下的代码并不是很严谨,只是为了简单说明上图的代码实现):
package top.dayarch.myjuc;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
import java.util.concurrent.locks.AbstractQueuedSynchronizer;
import java.util.concurrent.locks.Condition;
import java.util.concurrent.locks.Lock;
/**
* 自定义互斥锁
*
* @author tanrgyb
* @date 2020/5/23 9:33 PM
*/
public class MyMutex implements Lock
// 静态内部类-自定义同步器
private static class MySync extends AbstractQueuedSynchronizer
@Override
protected boolean tryAcquire(int arg)
// 调用AQS提供的方法,通过CAS保证原子性
if (compareAndSetState(0, arg))
// 我们实现的是互斥锁,所以标记获取到同步状态(更新state成功)的线程,
// 主要为了判断是否可重入(一会儿会说明)
setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
//获取同步状态成功,返回 true
return true;
// 获取同步状态失败,返回 false
return false;
@Override
protected boolean tryRelease(int arg)
// 未拥有锁却让释放,会抛出IMSE
if (getState() == 0)
throw new IllegalMonitorStateException();
// 可以释放,清空排它线程标记
setExclusiveOwnerThread(null);
// 设置同步状态为0,表示释放锁
setState(0);
return true;
// 是否独占式持有
@Override
protected boolean isHeldExclusively()
return getState() == 1;
// 后续会用到,主要用于等待/通知机制,每个condition都有一个与之对应的条件等待队列,在锁模型中说明过
Condition newCondition()
return new ConditionObject();
// 聚合自定义同步器
private final MySync sync = new MySync();
@Override
public void lock()
// 阻塞式的获取锁,调用同步器模版方法独占式,获取同步状态
sync.acquire(1);
@Override
public void lockInterruptibly() throws InterruptedException
// 调用同步器模版方法可中断式获取同步状态
sync.acquireInterruptibly(1);
@Override
public boolean tryLock()
// 调用自己重写的方法,非阻塞式的获取同步状态
return sync.tryAcquire(1);
@Override
public boolean tryLock(long time, TimeUnit unit) throws InterruptedException
// 调用同步器模版方法,可响应中断和超时时间限制
return sync.tryAcquireNanos(1, unit.toNanos(time));
@Override
public void unlock()
// 释放锁
sync.release(1);
@Override
public Condition newCondition()
// 使用自定义的条件
return sync.newCondition();
如果你现在打开 IDE, 你会发现上文提到的 ReentrantLock
ReentrantReadWriteLock
Semaphore(信号量)
CountDownLatch
都是按照这个结构实现,所以我们就来看一看 AQS 的模版方法到底是怎么实现锁
AQS实现分析
从上面的代码中,你应该理解了lock.tryLock()
非阻塞式获取锁就是调用自定义同步器重写的 tryAcquire()
方法,通过 CAS 设置state 状态,不管成功与否都会马上返回;那么 lock.lock() 这种阻塞式的锁是如何实现的呢?
有阻塞就需要排队,实现排队必然需要队列
CLH:Craig、Landin and Hagersten 队列,是一个单向链表,AQS中的队列是CLH变体的虚拟双向队列(FIFO)——概念了解就好,不要记
队列中每个排队的个体就是一个 Node,所以我们来看一下 Node 的结构
Node 节点
AQS 内部维护了一个同步队列,用于管理同步状态。
-
当线程获取同步状态失败时,就会将当前线程以及等待状态等信息构造成一个 Node 节点,将其加入到同步队列中尾部,阻塞该线程
-
当同步状态被释放时,会唤醒同步队列中“首节点”的线程获取同步状态
为了将上述步骤弄清楚,我们需要来看一看 Node 结构 (如果你能打开 IDE 一起看那是极好的)
乍一看有点杂乱,我们还是将其归类说明一下:
上面这几个状态说明有个印象就好,有了Node 的结构说明铺垫,你也就能想象同步队列的接本结构了:
前置知识基本铺垫完毕,我们来看一看独占式获取同步状态的整个过程
独占式获取同步状态
故事要从范式lock.lock() 开始
public void lock()
// 阻塞式的获取锁,调用同步器模版方法,获取同步状态
sync.acquire(1);
进入AQS的模版方法 acquire()
public final void acquire(int arg)
// 调用自定义同步器重写的 tryAcquire 方法
if (!tryAcquire(arg) &&
acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
selfInterrupt();
首先,也会尝试非阻塞的获取同步状态,如果获取失败(tryAcquire返回false),则会调用 addWaiter
方法构造 Node 节点(Node.EXCLUSIVE 独占式)并安全的(CAS)加入到同步队列【尾部】
private Node addWaiter(Node mode)
// 构造Node节点,包含当前线程信息以及节点模式【独占/共享】
Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
// 新建变量 pred 将指针指向tail指向的节点
Node pred = tail;
// 如果尾节点不为空
if (pred != null)
// 新加入的节点前驱节点指向尾节点
node.prev = pred;
// 因为如果多个线程同时获取同步状态失败都会执行这段代码
// 所以,通过 CAS 方式确保安全的设置当前节点为最新的尾节点
if (compareAndSetTail(pred, node))
// 曾经的尾节点的后继节点指向当前节点
pred.next = node;
// 返回新构建的节点
return node;
// 尾节点为空,说明当前节点是第一个被加入到同步队列中的节点
// 需要一个入队操作
enq(node);
return node;
private Node enq(final Node node)
// 通过“死循环”确保节点被正确添加,最终将其设置为尾节点之后才会返回,这里使用 CAS 的理由和上面一样
for (;;)
Node t = tail;
// 第一次循环,如果尾节点为 null
if (t == null) // Must initialize
// 构建一个哨兵节点,并将头部指针指向它
if (compareAndSetHead(new Node()))
// 尾部指针同样指向哨兵节点
tail = head;
else
// 第二次循环,将新节点的前驱节点指向t
node.prev = t;
// 将新节点加入到队列尾节点
if (compareAndSetTail(t, node))
// 前驱节点的后继节点指向当前新节点,完成双向队列
t.next = node;
return t;
你可能比较迷惑 enq() 的处理方式,进入该方法就是一个“死循环”,我们就用图来描述它是怎样跳出循环的
有些同学可能会有疑问,为什么会有哨兵节点?
哨兵,顾名思义,是用来解决国家之间边界问题的,不直接参与生产活动。同样,计算机科学中提到的哨兵,也用来解决边界问题,如果没有边界,指定环节,按照同样算法可能会在边界处发生异常,比如要继续向下分析的
acquireQueued()
方法
final boolean acquireQueued(final Node node, int arg)
boolean failed = true;
try
boolean interrupted = false;
// "死循环",尝试获取锁,或者挂起
for (;;)
// 获取当前节点的前驱节点
final Node p = node.predecessor();
// 只有当前节点的前驱节点是头节点,才会尝试获取锁
// 看到这你应该理解添加哨兵节点的含义了吧
if (p == head && tryAcquire(arg))
// 获取同步状态成功,将自己设置为头
setHead(node);
// 将哨兵节点的后继节点置为空,方便GC
p.next = null; // help GC
failed = false;
// 返回中断标识
return interrupted;
// 当前节点的前驱节点不是头节点
//【或者】当前节点的前驱节点是头节点但获取同步状态失败
if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
parkAndCheckInterrupt())
interrupted = true;
finally
if (failed)
cancelAcquire(node);
获取同步状态成功会返回可以理解了,但是如果失败就会一直陷入到“死循环”中浪费资源吗?很显然不是,shouldParkAfterFailedAcquire(p, node)
和 parkAndCheckInterrupt()
就会将线程获取同步状态失败的线程挂起,我们继续向下看
private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node)
// 获取前驱节点的状态
int ws = pred.waitStatus;
// 如果是 SIGNAL 状态,即等待被占用的资源释放,直接返回 true
// 准备继续调用 parkAndCheckInterrupt 方法
if (ws == Node.SIGNAL)
return true;
// ws 大于0说明是CANCELLED状态,
if (ws > 0)
// 循环判断前驱节点的前驱节点是否也为CANCELLED状态,忽略该状态的节点,重新连接队列
do
node.prev = pred = pred.prev;
while (pred.waitStatus > 0);
pred.next = node;
else
// 将当前节点的前驱节点设置为设置为 SIGNAL 状态,用于后续唤醒操作
// 程序第一次执行到这返回为false,还会进行外层第二次循环,最终从代码第7行返回
compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL);
return false;
到这里你也许有个问题:
这个地方设置前驱节点为 SIGNAL 状态到底有什么作用?
保留这个问题,我们陆续揭晓
如果前驱节点的 waitStatus 是 SIGNAL状态,即 shouldParkAfterFailedAcquire 方法会返回 true ,程序会继续向下执行 parkAndCheckInterrupt
方法,用于将当前线程挂起
private final boolean parkAndCheckInterrupt()
// 线程挂起,程序不会继续向下执行
LockSupport.park(this);
// 根据 park 方法 API描述,程序在下述三种情况会继续向下执行
// 1. 被 unpark
// 2. 被中断(interrupt)
// 3. 其他不合逻辑的返回才会继续向下执行
// 因上述三种情况程序执行至此,返回当前线程的中断状态,并清空中断状态
// 如果由于被中断,该方法会返回 true
return Thread.interrupted();
被唤醒的程序会继续执行 acquireQueued
方法里的循环,如果获取同步状态成功,则会返回 interrupted = true
的结果
程序继续向调用栈上层返回,最终回到 AQS 的模版方法 acquire
public final void acquire(int arg)
if (!tryAcquire(arg) &&
acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
selfInterrupt();
你也许会有疑惑:
程序已经成功获取到同步状态并返回了,怎么会有个自我中断呢?
static void selfInterrupt()
Thread.currentThread().interrupt();
如果你不能理解中断,强烈建议你回看 Java多线程中断机制
到这里关于获取同步状态我们还遗漏了一条线,acquireQueued 的 finally 代码块如果你仔细看你也许马上就会有疑惑:
到底什么情况才会执行 if(failed) 里面的代码 ?
if (failed)
cancelAcquire(node);
这段代码被执行的条件是 failed 为 true,正常情况下,如果跳出循环,failed 的值为false,如果不能跳出循环貌似怎么也不能执行到这里,所以只有不正常的情况才会执行到这里,也就是会发生异常,才会执行到此处
查看 try 代码块,只有两个方法会抛出异常:
-
node.processor()
方法 -
自己重写的
tryAcquire()
方法
先看前者:
很显然,这里抛出的异常不是重点,那就以 ReentrantLock 重写的 tryAcquire() 方法为例
另外,上面分析 shouldParkAfterFailedAcquire
方法还对 CANCELLED 的状态进行了判断,那么
什么时候会生成取消状态的节点呢?
答案就在 cancelAcquire
方法中, 我们来看看 cancelAcquire到底怎么设置/处理 CANNELLED 的
private void cancelAcquire(Node node)
// 忽略无效节点
if (node == null)
return;
// 将关联的线程信息清空
node.thread = null;
// 跳过同样是取消状态的前驱节点
Node pred = node.prev;
while (pred.waitStatus > 0)
node.prev = pred = pred.prev;
// 跳出上面循环后找到前驱有效节点,并获取该有效节点的后继节点
Node predNext = pred.next;
// 将当前节点的状态置为 CANCELLED
node.waitStatus = Node.CANCELLED;
// 如果当前节点处在尾节点,直接从队列中删除自己就好
if (node == tail && compareAndSetTail(node, pred))
compareAndSetNext(pred, predNext, null);
else
int ws;
// 1. 如果当前节点的有效前驱节点不是头节点,也就是说当前节点不是头节点的后继节点
if (pred != head &&
// 2. 判断当前节点有效前驱节点的状态是否为 SIGNAL
((ws = pred.waitStatus) == Node.SIGNAL ||
// 3. 如果不是,尝试将前驱节点的状态置为 SIGNAL
(ws <= 0 && compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL))) &&
// 判断当前节点有效前驱节点的线程信息是否为空
pred.thread != null)
// 上述条件满足
Node next = node.next;
// 将当前节点有效前驱节点的后继节点指针指向当前节点的后继节点
if (next != null && next.waitStatus <= 0)
compareAndSetNext(pred, predNext, next);
else
// 如果当前节点的前驱节点是头节点,或者上述其他条件不满足,就唤醒当前节点的后继节点
unparkSuccessor(node);
node.next = node; // help GC
看到这个注释你可能有些乱了,其核心目的就是从等待队列中移除 CANCELLED 的节点,并重新拼接整个队列,总结来看,其实设置 CANCELLED 状态节点只是有三种情况,我们通过画图来分析一下:
至此,获取同步状态的过程就结束了,我们简单的用流程图说明一下整个过程
获取锁的过程就这样的结束了,先暂停几分钟整理一下自己的思路。我们上面还没有说明 SIGNAL 的作用, SIGNAL 状态信号到底是干什么用的?这就涉及到锁的释放了,我们来继续了解,整体思路和锁的获取是一样的, 但是释放过程就相对简单很多了
独占式释放同步状态
故事要从 unlock() 方法说起
public void unlock()
// 释放锁
sync.release(1);
调用 AQS 模版方法 release,进入该方法
public final boolean release(int arg)
// 调用自定义同步器重写的 tryRelease 方法尝试释放同步状态
if (tryRelease(arg))
// 释放成功,获取头节点
Node h = head;
// 存在头节点,并且waitStatus不是初始状态
// 通过获取的过程我们已经分析了,在获取的过程中会将 waitStatus的值从初始状态更新成 SIGNAL 状态
if (h != null && h.waitStatus != 0)
// 解除线程挂起状态
unparkSuccessor(h);
return true;
return false;
查看 unparkSuccessor 方法,实际是要唤醒头节点的后继节点
private void unparkSuccessor(Node node)
// 获取头节点的waitStatus
int ws = node.waitStatus;
if (ws < 0)
// 清空头节点的waitStatus值,即置为0
compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0);
// 获取头节点的后继节点
Node s = node.next;
// 判断当前节点的后继节点是否是取消状态,如果是,需要移除,重新连接队列
if (s == null || s.waitStatus > 0)
s = null;
// 从尾节点向前查找,找到队列第一个waitStatus状态小于0的节点
for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev)
// 如果是独占式,这里小于0,其实就是 SIGNAL
if (t.waitStatus <= 0)
s = t;
if (s != null)
// 解除线程挂起状态
LockSupport.unpark(s.thread);
有同学可能有疑问:
为什么这个地方是从队列尾部向前查找不是 CANCELLED 的节点?
原因有两个:
第一,先回看节点加入队列的情景:
private Node addWaiter(Node mode)
Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
// Try the fast path of enq; backup to full enq on failure
Node pred = tail;
if (pred != null)
node.prev = pred;
if (compareAndSetTail(pred, node))
pred.next = node;
return node;
enq(node);
return node;
节点入队并不是原子操作,代码第6、7行
node.prev = pred;
compareAndSetTail(pred, node)
这两个地方可以看作是尾节点入队的原子操作,如果此时代码还没执行到 pred.next = node; 这时又恰巧执行了unparkSuccessor方法,就没办法从前往后找了,因为后继指针还没有连接起来,所以需要从后往前找
第二点原因,在上面图解产生 CANCELLED 状态节点的时候,先断开的是 Next 指针,Prev指针并未断开,因此这也是必须要从后往前遍历才能够遍历完全部的Node
同步状态至此就已经成功释放了,之前获取同步状态被挂起的线程就会被唤醒,继续从下面代码第 3 行返回执行:
private final boolean parkAndCheckInterrupt()
LockSupport.park(this);
return Thread.interrupted();
继续返回上层调用栈, 从下面代码15行开始执行,重新执行循环,再次尝试获取同步状态
final boolean acquireQueued(final Node node, int arg)
boolean failed = true;
try
boolean interrupted = false;
for (;;)
final Node p = node.predecessor();
if (p == head && tryAcquire(arg))
setHead(node);
p.next = null; // help GC
failed = false;
return interrupted;
if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
parkAndCheckInterrupt())
interrupted = true;
finally
if (failed)
cancelAcquire(node);
到这里,关于独占式获取/释放锁的流程已经闭环了,但是关于 AQS 的另外两个模版方法还没有介绍
-
响应中断
-
超时限制
独占式响应中断获取同步状态
故事要从lock.lockInterruptibly() 方法说起
public void lockInterruptibly() throws InterruptedException
// 调用同步器模版方法可中断式获取同步状态
sync.acquireInterruptibly(1);
有了前面的理解,理解独占式可响应中断的获取同步状态方式,真是一眼就能明白了:
public final void acquireInterruptibly(int arg)
throws InterruptedException
if (Thread.interrupted())
throw new InterruptedException();
// 尝试非阻塞式获取同步状态失败,如果没有获取到同步状态,执行代码7行
if (!tryAcquire(arg))
doAcquireInterruptibly(arg);
继续查看 doAcquireInterruptibly
方法:
private void doAcquireInterruptibly(int arg)
throws InterruptedException
final Node node = addWaiter(Node.EXCLUSIVE);
boolean failed = true;
try
for (;;)
final Node p = node.predecessor();
if (p == head && tryAcquire(arg))
setHead(node);
p.next = null; // help GC
failed = false;
return;
if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
parkAndCheckInterrupt())
// 获取中断信号后,不再返回 interrupted = true 的值,而是直接抛出 InterruptedException
throw new InterruptedException();
finally
if (failed)
cancelAcquire(node);
没想到 JDK 内部也有如此相近的代码,可响应中断获取锁没什么深奥的,就是被中断抛出 InterruptedException 异常(代码第17行),这样就逐层返回上层调用栈捕获该异常进行下一步操作了
趁热打铁,来看看另外一个模版方法:
独占式超时限制获取同步状态
这个很好理解,就是给定一个时限,在该时间段内获取到同步状态,就返回 true, 否则,返回 false。好比线程给自己定了一个闹钟,闹铃一响,线程就自己返回了,这就不会使自己是阻塞状态了
既然涉及到超时限制,其核心逻辑肯定是计算时间间隔,因为在超时时间内,肯定是多次尝试获取锁的,每次获取锁肯定有时间消耗,所以计算时间间隔的逻辑就像我们在程序打印程序耗时 log 那么简单
nanosTimeout = deadline - System.nanoTime()
故事要从 lock.tryLock(time, unit)
方法说起
public boolean tryLock(long time, TimeUnit unit) throws InterruptedException
// 调用同步器模版方法,可响应中断和超时时间限制
return sync.tryAcquireNanos(1, unit.toNanos(time));
来看 tryAcquireNanos 方法
public final boolean tryAcquireNanos(int arg, long nanosTimeout)
throws InterruptedException
if (Thread.interrupted())
throw new InterruptedException();
return tryAcquire(arg) ||
doAcquireNanos(arg, nanosTimeout);
是不是和上面 acquireInterruptibly
方法长相很详细了,继续查看来 doAcquireNanos 方法,看程序, 该方法也是 throws InterruptedException,我们在中断文章中说过,方法标记上有 throws InterruptedException
说明该方法也是可以响应中断的,所以你可以理解超时限制是 acquireInterruptibly
方法的加强版,具有超时和非阻塞控制的双保险
private boolean doAcquireNanos(int arg, long nanosTimeout)
throws InterruptedException
// 超时时间内,为获取到同步状态,直接返回false
if (nanosTimeout <= 0L)
return false;
// 计算超时截止时间
final long deadline = System.nanoTime() + nanosTimeout;
// 以独占方式加入到同步队列中
final Node node = addWaiter(Node.EXCLUSIVE);
boolean failed = true;
try
for (;;)
final Node p = node.predecessor();
if (p == head && tryAcquire(arg))
setHead(node);
p.next = null; // help GC
failed = false;
return true;
// 计算新的超时时间
nanosTimeout = deadline - System.nanoTime();
// 如果超时,直接返回 false
if (nanosTimeout <= 0L)
return false;
if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
// 判断是最新超时时间是否大于阈值 1000
nanosTimeout > spinForTimeoutThreshold)
// 挂起线程 nanosTimeout 长时间,时间到,自动返回
LockSupport.parkNanos(this, nanosTimeout);
if (Thread.interrupted())
throw new InterruptedException();
finally
if (failed)
cancelAcquire(node);
上面的方法应该不是很难懂,但是又同学可能在第 27 行上有所困惑
为什么 nanosTimeout 和 自旋超时阈值1000进行比较?
/**
* The number of nanoseconds for which it is faster to spin
* rather than to use timed park. A rough estimate suffices
* to improve responsiveness with very short timeouts.
*/
static final long spinForTimeoutThreshold = 1000L;
其实 doc 说的很清楚,说白了,1000 nanoseconds 时间已经非常非常短暂了,没必要再执行挂起和唤醒操作了,不如直接当前线程直接进入下一次循环
到这里,我们自定义的 MyMutex 只差 Condition 没有说明了,不知道你累了吗?我还在坚持
Condition
如果你看过之前写的 并发编程之等待通知机制 ,你应该对下面这个图是有印象的:
如果当时你理解了这个模型,再看 Condition 的实现,根本就不是问题了,首先 Condition 还是一个接口,肯定也是需要有实现类的
那故事就从 lock.newnewCondition
说起吧
public Condition newCondition()
// 使用自定义的条件
return sync.newCondition();
自定义同步器重封装了该方法:
Condition newCondition()
return new ConditionObject();
ConditionObject 就是 Condition 的实现类,该类就定义在了 AQS 中,只有两个成员变量:
/** First node of condition queue. */
private transient Node firstWaiter;
/** Last node of condition queue. */
private transient Node lastWaiter;
所以,我们只需要来看一下 ConditionObject 实现的 await / signal 方法来使用这两个成员变量就可以了
public final void await() throws InterruptedException
if (Thread.interrupted())
throw new InterruptedException();
// 同样构建 Node 节点,并加入到等待队列中
Node node = addConditionWaiter();
// 释放同步状态
int savedState = fullyRelease(node);
int interruptMode = 0;
while (!isOnSyncQueue(node))
// 挂起当前线程
LockSupport.park(this);
if ((interruptMode = checkInterruptWhileWaiting(node)) != 0)
break;
if (acquireQueued(node, savedState) && interruptMode != THROW_IE)
interruptMode = REINTERRUPT;
if (node.nextWaiter != null) // clean up if cancelled
unlinkCancelledWaiters();
if (interruptMode != 0)
reportInterruptAfterWait(interruptMode);
这里注意用词,在介绍获取同步状态时,addWaiter 是加入到【同步队列】,就是上图说的入口等待队列,这里说的是【等待队列】,所以 addConditionWaiter 肯定是构建了一个自己的队列:
private Node addConditionWaiter()
Node t = lastWaiter;
if (t != null && t.waitStatus != Node.CONDITION)
unlinkCancelledWaiters();
t = lastWaiter;
// 新构建的节点的 waitStatus 是 CONDITION,注意不是 0 或 SIGNAL 了
Node node = new Node(Thread.currentThread(), Node.CONDITION);
// 构建单向同步队列
if (t == null)
firstWaiter = node;
else
t.nextWaiter = node;
lastWaiter = node;
return node;
这里有朋友可能会有疑问:
为什么这里是单向队列,也没有使用CAS 来保证加入队列的安全性呢?
因为 await 是 Lock 范式 try 中使用的,说明已经获取到锁了,所以就没必要使用 CAS 了,至于是单向,因为这里还不涉及到竞争锁,只是做一个条件等待队列
在 Lock 中可以定义多个条件,每个条件都会对应一个 条件等待队列,所以将上图丰富说明一下就变成了这个样子:
线程已经按相应的条件加入到了条件等待队列中,那如何再尝试获取锁呢?signal / signalAll 方法就已经排上用场了
public final void signal()
if (!isHeldExclusively())
throw new IllegalMonitorStateException();
Node first = firstWaiter;
if (first != null)
doSignal(first);
Signal 方法通过调用 doSignal 方法,只唤醒条件等待队列中的第一个节点
private void doSignal(Node first)
do
if ( (firstWaiter = first.nextWaiter) == null)
lastWaiter = null;
first.nextWaiter = null;
// 调用该方法,将条件等待队列的线程节点移动到同步队列中
while (!transferForSignal(first) &&
(first = firstWaiter) != null);
继续看 transferForSignal
方法
final boolean transferForSignal(Node node)
if (!compareAndSetWaitStatus(node, Node.CONDITION, 0))
return false;
// 重新进行入队操作
Node p = enq(node);
int ws = p.waitStatus;
if (ws > 0 || !compareAndSetWaitStatus(p, ws, Node.SIGNAL))
// 唤醒同步队列中该线程
LockSupport.unpark(node.thread);
return true;
所以我们再用图解一下唤醒的整个过程
到这里,理解 signalAll 就非常简单了,只不过循环判断是否还有 nextWaiter,如果有就像 signal 操作一样,将其从条件等待队列中移到同步队列中
private void doSignalAll(Node first)
lastWaiter = firstWaiter = null;
do
Node next = first.nextWaiter;
first.nextWaiter = null;
transferForSignal(first);
first = next;
while (first != null);
不知你还是否记得,我在并发编程之等待通知机制 中还说过一句话
没有特殊原因尽量用 signalAll 方法
什么时候可以用 signal 方法也在其中做了说明,请大家自行查看吧
这里我还要多说一个细节,从条件等待队列移到同步队列是有时间差的,所以使用 await() 方法也是范式的, 同样在该文章中做了解释
有时间差,就会有公平和不公平的问题,想要全面了解这个问题,我们就要走近 ReentrantLock 中来看了,除了了解公平/不公平问题,查看 ReentrantLock 的应用还是要反过来验证它使用的AQS的,我们继续吧
ReentrantLock 是如何应用的AQS
独占式的典型应用就是 ReentrantLock 了,我们来看看它是如何重写这个方法的
乍一看挺奇怪的,怎么里面自定义了三个同步器:其实 NonfairSync,FairSync 只是对 Sync 做了进一步划分:
从名称上你应该也知道了,这就是你听到过的 公平锁/非公平锁
了
何为公平锁/非公平锁?
生活中,排队讲求先来后到视为公平。程序中的公平性也是符合请求锁的绝对时间的,其实就是 FIFO,否则视为不公平
我们来对比一下 ReentrantLock 是如何实现公平锁和非公平锁的
其实没什么大不了,公平锁就是判断同步队列是否还有先驱节点的存在,只有没有先驱节点才能获取锁;而非公平锁是不管这个事的,能获取到同步状态就可以,就这么简单,那问题来了:
为什么会有公平锁/非公平锁的设计?
考虑这个问题,我们需重新回忆上面的锁获取实现图了,其实上面我已经透露了一点
主要有两点原因:
原因一:
恢复挂起的线程到真正锁的获取还是有时间差的,从人类的角度来看这个时间微乎其微,但是从CPU的角度来看,这个时间差存在的还是很明显的。所以非公平锁能更充分的利用 CPU 的时间片,尽量减少 CPU 空闲状态时间
原因二:
不知你是否还记得我在 面试问,创建多少个线程合适?文章中反复提到过,使用多线程很重要的考量点是线程切换的开销,想象一下,如果采用非公平锁,当一个线程请求锁获取同步状态,然后释放同步状态,因为不需要考虑是否还有前驱节点,所以刚释放锁的线程在此刻再次获取同步状态的几率就变得非常大,所以就减少了线程的开销
相信到这里,你也就明白了,为什么 ReentrantLock 默认构造器用的是非公平锁同步器
public ReentrantLock()
sync = new NonfairSync();
看到这里,感觉非公平锁 perfect,非也,有得必有失
使用公平锁会有什么问题?
公平锁保证了排队的公平性,非公平锁霸气的忽视这个规则,所以就有可能导致排队的长时间在排队,也没有机会获取到锁,这就是传说中的 “饥饿”
如何选择公平锁/非公平锁?
相信到这里,答案已经在你心中了,如果为了更高的吞吐量,很显然非公平锁是比较合适的,因为节省很多线程切换时间,吞吐量自然就上去了,否则那就用公平锁还大家一个公平
我们还差最后一个环节,真的要挺住
可重入锁
到这里,我们还没分析 ReentrantLock 的名字,JDK 起名这么有讲究,肯定有其含义,直译过来【可重入锁】
为什么要支持锁的重入?
试想,如果是一个有 synchronized 修饰的递归调用方法,程序第二次进入被自己阻塞了岂不是很大的笑话,所以 synchronized 是支持锁的重入的
Lock 是新轮子,自然也要支持这个功能,其实现也很简单,请查看公平锁和非公平锁对比图,其中有一段代码:
// 判断当前线程是否和已占用锁的线程是同一个
else if (current == getExclusiveOwnerThread())
仔细看代码, 你也许发现,我前面的一个说明是错误的
以上是关于Https 协议超强讲解的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章