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Posted 蝶泳奈何桥.
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title: unity-2018.4升级到2019.4记录
categories: Unity3d
tags: [unity, android, gradle, 升级]
date: 2022-04-28 14:27:03
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unity-2018.4升级到2019.4记录
前篇
- Gradle for Android - https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/Manual/android-gradle-overview.html
Android 构建说明
在安卓方面, 2018.4 和 2019.4 的还是有点差异的
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2018.4
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构建工具
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导出 Android 工程
根目录就是一个 应用模块, 自定义的 mainTemplate.gradle 就是应用模块的 build.gradle
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2019.4
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构建工具
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导出 Android 工程
分为两个模块, launcher 是 应用模块, unityLibrary 是 库模块
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launcherTemplate.gradle 和 LauncherManifest.xml 会生成到应用模块
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mainTemplate.gradle 和 AndroidManifest.xml 和 proguard-user.txt 会生成到库模块
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baseProjectTemplate.gradle 会生成为根目录的 build.gradle
官方说明: 导出的 Gradle 项目结构
- UnityLibrary 模块:包含 Unity 运行时和项目数据。该模块是可以集成到其他任何 Gradle 项目中的一种库。这个模块可以用于将 Unity 嵌入现有的 Android 应用程序中。
- Launcher 模块:包含应用程序的名称及其所有图标。这是一个可启动 Unity 的简单 Android 应用程序模块。您可以将其替换为自己的应用程序。
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构建工具升级
升级 Gradle
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2018 需要自己去引擎目录 (
UNITY_ROOT\\Editor\\Data\\PlaybackEngines\\AndroidPlayer\\Tools\\gradle
) 替换为目的版本的 lib -
2019 支持编辑器配置 gradle 目录
edit -> preference -> external tools
升级 NDK
- 2019 使用 android-ndk-r19
JDK 不变
- 和 2018 一样, 也是使用 java1.8
app gradle 修改
2019 也就是 launcherTemplate.gradle 文件
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unity 工程根目录需要退 3 级别, 因为这个 gradle 在 android 工程里已经在 launcher 模块中了, 而 2018 则是直接在 android 工程根目录
def projDir = String.format("../../..") // 2019 def projDir = String.format("../..") // 2018
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引用 unityLibrary 模块中引用的 jar
因为在 Plugins\\Android 目录里的 jar (也就是一些 第三方 sdk 或者 自己的 java 代码生成的 jar), 都将会生成到 unityLibrary 模块中的 libs 目录下, launcher 模块默认只引用了 unityLibrary 模块
dependencies implementation project(':unityLibrary') // 引用 unityLibrary 中引用的库 implementation fileTree(dir: String.format("%s/libs", project(':unityLibrary').getProjectDir().toString()), include: ['*.jar'])
maven 仓库修改
2019 也就是 baseProjectTemplate.gradle 文件
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将 maven 仓库地址写在这个文件中
allprojects buildscript repositories **ARTIFACTORYREPOSITORY** // 自定义 maven maven url 'http://192.168.1.233:8081/repository/aaa/' dependencies // 自定义 gradle 构建工具 classpath 'com.android.tools.build:gradle:4.2.0' classpath 'com.google.gms:google-services:4.3.3' // 详细日志输出 gradle.projectsEvaluated tasks.withType(JavaCompile) options.compilerArgs << "-Xlint:unchecked" << "-Xlint:deprecation" repositories **ARTIFACTORYREPOSITORY** // 自定义 maven maven url 'http://192.168.1.233:8081/repository/aaa/'
清单文件修改
2019 包含两个模块的清单文件
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LauncherManifest.xml
也就是之前版本 AndroidManifest.xml 内容全部移到这个文件中, 作为 应用模块 的清单文件
为啥一定要在 应用模块 呢? 因为这个清单文件里面有些内容是 gradle 工具动态配置的, 如: 包名, 而 包名 又必须是在应用模块才能获取到.
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AndroidManifest.xml
这个文件一定要有, 不然默认 unity 会使用默认的清单文件, 里面有指定启动 activity, 会覆盖 LauncherManifest.xml 中指定的启动 activity
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <!-- GENERATED BY UNITY. REMOVE THIS COMMENT TO PREVENT OVERWRITING WHEN EXPORTING AGAIN--> <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="com.unity3d.player" // 这个也可以删掉, 因为库模块不需要包名 xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"> <application> <!-- 注释掉这个, 不然 *LauncherManifest.xml* 中指定的启动 activity 无效 <activity android:name="com.unity3d.player.UnityPlayerActivity" android:theme="@style/UnityThemeSelector"> <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> </intent-filter> <meta-data android:name="unityplayer.UnityActivity" android:value="true" /> </activity> --> </application> </manifest>
app 名字/icon 修改
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默认 icon 是
@mipmap/app_icon
, 而是用 as 生成的 icon 这是ic_launcher
<application android:label="@string/app_name" android:icon="@mipmap/ic_launcher"> </application>
修改思路
- 导出 Android 工程对比
- 打出的 apk 包反编译对比
以上是关于无标题的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章