面向对象的五大基本原则(SOLID)

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了面向对象的五大基本原则(SOLID)相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

面向对象的五大基本原则(SOLID)

概述

出自《架构整洁之道》这本书,参考:《架构整洁之道》 架构笔记, 码了,回头看一下。简单来说 SOLID就是面向对象编程的五大基本原则的英文缩写的首字母连起来。

  1. SRP(Single responsibility principle): 单一职责原则。
  2. OCP: 开闭原则。
  3. LSP: 里氏替换原则。
  4. ISP: 接口隔离原则。
  5. DIP: 依赖反转原则
    下面对这些原则进行逐一详细介绍。(还没有写完,后面补)

SRP(Single responsibility principle): 单一职责原则

百度百科参考

一个类或者模块应该有且只有一个改变的原因。

碎碎念:
反射是代码可以访问、修改自己元数据的能力,其中元数据包括方法数据和属性数据,FuncData——和PropData(类内所有属性的数据表),他们被合称为MetaData参考
c#的attribute特性 提供了一种扩展元数据的方法,可以用来做面向切面的编程。
AOP:面向切面的编程
C# / Pattern】C#中利用Attribute实现AOP(面向切面编程)
c# attribute

OCP: 开闭原则。

以上是关于面向对象的五大基本原则(SOLID)的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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SOLID,面向对象设计五大基本原则

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SOLID原则(OOD&OOP)

面向对象五大设计原则

面向对象五大原则-----单一职责原则