Android静态资源使用建议-图片篇

Posted Dusan_杜小菜

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Android静态资源使用建议-图片篇相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

图片使用的建议

静态图片尽量压缩后使用。
先压缩再转webp,最好不要直接拿美术的切图(原始图片太大了),长期下去资源size过大。如果部分图片验收有差异可以不压缩或者降低压缩比例。

图片压缩的必要性

原因:单个图片在app中占用的实际内存 = scale后的高度 * scale后的宽度 * 单个像素内存。

图片内存计算方式

1,其中单个像素的大小

跟图片的存储位数有关,如ARGB_8888为32位,占用4个字节,RGB_565占用2个字节。
图片原始size = 宽*高 * 每个像素点的大小。如图片:1080 * 1920 * 4B = 8,294,400 B ≈ 8.29MB。
ALPHA_8 – (1B)
RGB_565 – (2B)
ARGB_4444 – (2B)
ARGB_8888 – (4B)
RGBA_F16 – (8B)

2,缩放比scale = (float) targetDensity / density。

即:新图的高度 = 原图高度 * (设备的 dpi / 目录对应的 dpi )
新图的宽度 = 原图宽度 * (设备的 dpi / 目录对应的 dpi )
如我的手机,设备Density为3,图片放在不同的资源目录下面,缩放比例是不一样。图片72*72,32位的图片放在hdpi的目录,加载后宽高会放大2倍,所以占用的内存比图片原始size大4倍。

/**
 * 小米6手机,设备dpi为3,480
 * 原始图片,72*72*4=20736,图片放在hdpi目录中,密度值240
 * 实际加载,144*144*4=82944,设备密度值480,宽高都放大了2倍,实际内存放大了4倍
 */
fun testPngSize(resources: Resources) 
    try 
        //xxhdpi中放了test_size.png后,width=72,height=72,memory=20736
        //xxhdpi中删除,放在hdpi目录后获取:width=144,height=144,memory=82944
        val bitmap: Bitmap? =
            BitmapFactory.decodeResource(resources, R.mipmap.test_size, null)
        Log.d(TAG, "width=" + bitmap?.width + ",height=" + bitmap?.height + ",memory=" + bitmap?.byteCount)
        val metrics: DisplayMetrics = resources.displayMetrics
        Log.d(TAG, "the density=" + metrics.density)
     catch (e: Exception) 
        Log.e(TAG, "testPngSize error = $e")
    

现在主流是大屏手机,如果有xxhdpi的图片,尽量不要放进mdpi或者hdpi目录,增加内存消耗,而对于低密度值的手机查看,缩小图片也没啥问题。

资源文件夹的密度值

图片size越大,不仅增加了apk的体积,而且增加了内存占用,大图更是增加了设备OOM的风险。

压缩工具推荐

有比较多方式,目前主要用tinypng。

TinyPng官网压缩

https://tinypng.com/将图片拖放进去压缩后下载即可。

AS插件:TinyPngPlugin

安装后,新版AS无需重启即可生效。Tools->TingPNG,将图片路径填入即可,支持目录,如检索component-audiohall/src/main/res/drawable-xxhdpi/目录并处理里面的所有png图片,压缩了14张png图片,原始大小2.18M,压缩后345kb,压缩比84.2%。

图片资源规范

所以为了减少图片size,以及内存占用,主要是减少像素,裁剪到合适大小或者降低图像位数。

1,切图尽量小,去除额外的透明度。

如下面这个图片,项目中直接放了这么大的图片(已处理),原始大小184*163px,32位,842.02kb,接近1M。实际上我们只需要中间部分,空白的地方可以通过代码控制间距。

2,压缩图片

3,使用点九图

xx.9.png,对于规则的可重复部分做拉伸,减少了图片的原始size,达到图片放大的目的。

能用shape解决的问题,就不用图片

如图片加边框颜色,纯色背景或者渐变色都可以shape定义,就不用切图。见过其他端就有很多地方,都是贴图,我们say no!

4,不用的资源及时删除。

使用lint检查或者业务去除后及时删除无用的资源。

5,png转webp

项目中已有做法。选择图片,右键选择:Convert to webP.

6,图片着色器tint

如果有个icon是纯色,如箭头,这个页面是黑色,其他页面是白色,但是大小是一样的,就没有必要搞两张图片了。
直接用tint,效果如图:

<ImageView
    android:layout_width="wrap_content"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:layout_gravity="center_horizontal"
    android:layout_marginTop="10dp"
    android:src="@mipmap/test_size"
    android:tint="@android:color/white" />

使用TinyPNG插件的详细数据如下:

uploading....
ParentFile:  component-audiohall/src/main/res/drawable-xxhdpi/
xxxxxxxxxx\\src\\main\\res\\drawable-xxhdpi\\ic_poke_right_hand.png
         source = 845030    result = 88914
         diff   = 756116   ratio = 89.48 %
=============================================
Finish
Before total size:2185907
After total size:345340
Total compressed size:1840567
Total compressed ratio:84.20 %

能减就减。

可以考虑加入图片自动压缩。

以上是关于Android静态资源使用建议-图片篇的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

Android静态资源使用建议-图片篇

Android Bitmap着色

如何发布带静态资源的库——android 篇

android中如何获得drawable的颜色值?

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