Java最简单最全入门基础笔记(不简单,不全你打我)

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Java最简单最全入门基础笔记(不简单,不全你打我)相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

刚开始学Java的时候,大家都可能一头雾水,不知道从何处学起,这里跟大学分享下(仅仅只供初学者学习,大佬勿喷)

另外这里还整理了所有Java的基础单词, 下面是链接

java基础单词

Java第二阶段学习笔记, 下面是链接

面向对象

这个是交流群, 大家有兴趣的可以加下

一、初始Java

1.生活中的程序:

从起床到教室上课的过程

起床》洗漱》穿衣打扮》出宿舍》吃早餐》到教室

按照特定的顺序去完成某一件事的过程我们叫做生活中的程序

2.计算机中的程序:

一组有序指令的集合,需要和计算机交流就要使用计算机的语言,Java就是其中的一种

3.Java能做什么:

1、开发桌面应用程序,比如:QQ、酷狗

2、开发Internet应用程序,比如:淘宝、天猫

4.Java技术平台:

1、Java SE:标准版,java的技术与核心,开发桌面应用程序

2、Java EE:企业版,提供企业家项目的解决方案,开发网页应用

5.安装JDK:

JDK:Java的一个核心工具包

JRE:Java的一个运行环境(表示Java除了可以在Windows平台运行外,还可以在苹果系统运行)

环境变量: 告诉计算机运行的.java运行程序在哪里

6.开发Java程序的步骤:

1、编写一个Java源程序,新建记事本,改后缀名为:.java

2、编译Java源程序,语法:javac源文件名.java,编译成功后会生成一个.class的字节码文件

3、运行Java程序,运行的是.class的文件

注意:

Java严格区分大小写

例如:

System.out.println () //打印之后换一行,先打印再换行
System.out.print ()   //打印之后不换行

7.转义字符:

1、使用"\\n" 进行换行

2、使用"\\t"空格一个制表符的位置,也就是8个英文字母的长度

8.Java中的注释:
1、//注释内容,表示单行注释

2、/* 注释内容 */,表示多行注释

3、/** 注释内容 */,表示文档注释

注意: 注释的内容是不会被编译的

9.Java的编码规范:

1、遇到大括号 就进行一次缩进,缩进距离一个tab键的长度

2、每一个 大括号单独占一行,表示一段语句的结束

3、; 表示每行语句的结束,每一行只写一句代码

10.使用开发工具开发Java程序的步骤:

1、新建一个Java工程

2、选中新建的Java工程,选中src文件夹,鼠标右键选择new,再选择class,记得勾选上public static void main这一项,然后点击Finish,就会自动生成Java源程序的框架

3、在框架中编写Java源程序

4、编译Java源程序,开发工具会自动编译

5、最后右击鼠标,选择Run As中的第一个选项,运行Java源程序

二、变量、数据类型和运算符

1.每个程序都只有一个入口,也就是只有一个main方法,只有一个程序可以打开QQ,其他的地方都打开不了

2.程序没有运行是存储磁盘上,运行在内存中

3.酒店中入住:

1、订购房间(根据不同的人数订购不同类型的房间)

2、入住

4.变量的概念:

内存根据不同类型的变量开辟不同长度的空间

例如:

			酒店  相当于  内存 --->>> 房间  相当于  变量 

				    入住的人相当于数据(变量值)
				    
			房间类型  相当于  数据类型(数字还是文字)
			
					房间号相当于变量名(名不同)

5.变量名:

用于快速在内存空间中找到变量而取的名字

6.数据类型:

数值型:

1、整形(int):用于存储整数,整数的类型

例如: 123 , 456 , 789等,其范围:-32768 ~ 32767

2、byte字节型

3、short短整型

4、long长整形

其取值范围与所占字节比较:

long > int > short > byte

5、float单精度浮点型

6、double双精度浮点型

以上两种类型皆存储小数

例: 1234.5 , 3.14等

非数值型:

1、字符型(char):

用于存储单个字符,都需要使用英文状态下的单引号括起来

例如:

‘天’、‘地’、‘道’、‘德’

2、字符串型(String):

用于存储一串字符,存储0~n个字符,都需要用英文状态下的双引号括起来

例如:

“我的名字是张三”,“我的爱好是打游戏”

7.变量名的命名规则:

1、只能使用英文字母、、$三个开头,后面的可以使用数字、字母和、美元符号

2、不能使用Java语言中的关键字命名变量名

3、采用见文识意的方式命名,采用驼峰命名法ageOfStudent,多个字母命名时,第一个字母的首字母小写,后面字母的首字母大写

8.变量的使用:

1、声明变量,就是在内存开一个空间

语法

数据类型 变量名;(空格和分号都不能少)

例如

int Student_Num;

2、变量赋值,即将数据放在开辟的空间

语法

变量名 = 变量值;

例如

Student_Num=202124;

3、输出变量值

例如

System.out.println(Student_Num);

9.运算符的使用:

1、赋值运算符(=)

将等号右边的赋值给左边

2、拼接运算符(+)

将+左右两边的连起来

3、算术运算符(+ 、- 、* 、/ 、%)

算术运算又称四则运算

其中%(取模运算):除以一个数得到余数,就是求余数的运算的运算

10.从键盘扫描输入的值:

1、首先找到有扫描仪的商店,然后使用如下语句将此扫描仪导入到Java程序中

import java.util.Scanner;

此语句必须写在Java程序的最上面

2、给这台新购的扫描仪取个名字,使用如下语句

Scanner input = new Scanner(System.in);

3、使用扫描仪的扫描功能

如果扫描整数:使用input.nextInt();

如果扫描小数:使用input.nextDouble();

如果扫描字符串:使用input.next();

11.类型转换:

自动类型转换:

1、必须两种类型互相兼容,比如:都是数值类型int和double,double和float

2、转换成的类型一定要比被转换的类型要大,比如:int转换成double,float转换成double

12.强制类型转换:

语法如下

数据类型 变量名 = (数据类型)变量名;

例如

double b = 3.14;
int a = (int)b;

1、同类型的强制类型转换

比如

int a = (int)10.9;

2、不同类型的强制类型转换

比如

int b = (int)‘a’;

只有char和int可以,通过ASCII码表去转换

13.运算符:

1、赋值运算符 =,将右边的值赋给左边

2、算术运算符+、-、、/、%,数学运算一样,*、/、%,后+、-

3、关系运算符(比较运算符):>、<、>=、<=、==、!=

4、逻辑运算符:boolean类型(布尔类型):用于比较运算,只有两个值(true和false)默认false

14.运算符的优先级:

1、最高优先级,英文状态下的小括号()

2、最低优先级,赋值运算符=

3、算术运算符>关系运算符>逻辑运算符>赋值运算符

三、选择结构

1.if选择结构

语法如下

if(要满足的条件)

//如果条件为true的时候,进入大括号中
//满足条件之后得到的结果,不满足条件不会去执行

//如果条件为false的时候,绕过大括号执行外面的

条件只能是boolean类型的数据

2.逻辑运算符:

&&(shift+7):

and符号,并且的意思,同时满足连接前后条件才为true,有一个不满足为false

||(shirt+):

或者符号,只要前后两个条件一个为true,整个表达式就为true,同时为false才为false

!(shirt+1):

非的意思,就是取反,如果表达式为true,使用非就为false

3.if-else选择结构:

语法如下

if(要满足的条件)

//满足条件得到的结果

else

//不满足条件的得到的结果

4.产生一个随机数:

1、首先要找到一个有随机数产生器的商店,通过如下语句实现

语法

import java.util.Random;
//放于程序最上方

2、然后购买一台随机数产生器并取一个名字,通过如下语句实现

语法

Random ran = new Random();

3、使用这台随机数产生器的功能区产生随机数,通过如下语句实现

语法

ran.nextInt(数字);

例如

ran.nextInt(10)    //表示产生一个0~9之间的随机数
ran.nextInt(10) +1 //表示产生一个1~10之间的随机数

5.多重if选择结构:

语法如下

if(要满足的条件1)

	//满足条件1得到的结果

else if(要满足的条件2)
 	//默认不满足条件1
    //满足条件1得到的结果

else if(要满足的条件n)
	//默认不满足条件2
	//满足条件n得到的结果

else
 	//默认不满足条件n
	//不满足所有条件得到的结果

只要找到一个满足的条件,执行完之后,结束选择结构

6.嵌套if选择结构

语法如下

if(要满足的条件1)

	//满足条件1得到的结果
	if(要满足的条件2)
	
	//满足条件2得到的结果
	

else

	//不满足条件1得到的结果

注意:

两个等号只能够比较数值类型,若要比较字符串是否相等,需要使用.equals(“要等于哪个字符串”);

比如:

sex.equals(“男”);
10 == 10

四、循环结构

1.循环结构:

举个例子:

打印50份试卷,是从第1份开始打印,打印到第50份结束,重复打印试卷的过程

绕操场跑10圈,从第1圈开始,到第10圈结束,重复跑步的过程

做100道编程题,从第1题开始,到第100道结束,重复做题的过程

2.循环的概念:

重复完成某一件事情或者某一个操作,有一个开始位置和结束位置就叫做循环

3.循环的特点:

1、循环条件:也就是满足某个条件下才做重复的操作

2、循环操作:也就是重复所做的事情或者操作

4.while循环的语法:

while(循环条件)

	//满足条件的时候所做的循环操作
	//特点:先判断,再执行

使用while循环的步骤:

1、确定是否存在重复操作

2、分析出循环条件和循环操作分别是什么

3、套用while循环语法写出循环结构

4、检查循环是否能正确退出

5.do-while循环结构的语法:

do

  //循环操作
  //特点:先执行循环操作,再进行循环条件判断(先执行,再判断)
while(循环条件);

6.while循环和do-while循环的差别:

1、循环的次序不同,while循环是先判断,再执行,do-while是先执行,再判断;

2、while循环在初始值不满足循环条件的时候一次都不会执行,do-while循环在初始值不满足循环条件的时候至少执行一次

7.程序调试:

断点调试的步骤:(每次调试后取消掉断点)

1、设置断点:在左侧边栏的位置点击鼠标左键两次,可以生成一个断点

2、进入调试模式:点击右键,选择debug as进入debug调试模式,程序会在设置断点的地方停下来

3、单步执行,也就是一行一行的执行代码,按F6单步跳过执行代码
4、观察变量值的变化

5、找出错误的位置

6、改正错误

7、运行看结果是否正确

8.for循环结构:

语法如下

for(表达式1;表达式2;表达式3)

	//表达式1:循环从哪里开始,也就是循环的初始值,比如:int num = 1
	//表达式2:循环的条件,也就是循环到哪里结束,比如:num <100
	//表达式3:计数器,也就是每循环一次,初始值产生怎样的变化,比如:num++
    //每个表达式之间用分号隔开,每个表达式都可以不写,但是分号不能省略

for循环的执行顺序:

  ①先去执行表达式1,也就是先去找初始值
  
  ②第二步去执行表达式2,也就是去找循环条件
  
  ③第三步去执行循环操作
  
  ④最后才去执行表达式3,也就是最后才实现初始值变化的过程
  
  表达式1和表达3中可以写多个,表达式2,条件只能有一个

9.跳转语句的使用:

break关键字:(通常和if选择结构一起使用)

在switch使用break表示结束switch选择结构去执行选择结构外的代码

在循环中使用break表示结束循环结构去执行循环结构外的代码

continue关键字:(通常和if选择结构一起使用)

continue只能够在循环结构中使用

在循环中使用continue表示结束当前这一次循环,然后开始下一次循环

使用场合:

break常用于switch结构和循环结构中

continue一般用于循环结构中

区分二者差别:

break语句终止某个循环,程序跳转到循环块外的下一条语句

continue跳出本次循环,进入下一次循环 

10.循环结构四要素:

1、初始值,也就是循环要从哪里开始

2、循环条件,循环要到哪里结束

3、循环操作(循环体),就是需要重复做的某些操作

4、计数器(迭代部分),就是每次重复之后,初始值要产生的变化

11.while、do-while和for循环的区别:

1、执行顺序不同

while和for循环:先判断,再执行

do-while循环:先执行,再判断

2、适用场景

for循环只适用于循环次数固定的情况

while和do-while循环无论循环次数是否固定都可以使用

五、数组

1.数组的概念

在内存中开辟的一串连续的空间,用来存储相同数据类型的

比如:鞋柜只会放鞋子,衣柜只会用来放衣服

2.数组的基本要素

1、标识符(数组名):数组的名称,用来区分不同的数组

2、数组元素:存放在数组空间中的数据

3、数组下标:对数组中的空间进行编号,区分每个空间,数组下标从0开始,可以通过数组下标找到对应的空间

4、元素类型:数组的数据类型

3.数组的定义和使用

1、声明数组:告诉计算机数组是什么类型

语法:

数据类型[] 数组名 或者 数据类型 数组名[]

例如:

String[] args;
int[] nums;

注意:

数组名的命名方式和变量命名方式一样

2、分配空间:告诉计算机要开辟一串连续的多长的空间

语法:

数组名 = new 数据类型[数组长度];

例如:

scores = new int[30];

注意:

第一步和第二步可以一起写
数据类型[] 数组名 = new 数据类型[数组长度];

3、赋值:向开辟好空间里面去存放数据

语法:

数组名[数组下标] = 数据;

例如:

scores[0] = 60;//表示将数组第一个空间存放了60这个整数
scores[1] = 80;//亦如此上的意思

或者直接声明数组时就进行赋值

语法:

数据类型[] 数组名 = new 数据类型[]数据1,数据2,数据n;
数据类型[] 数组名 = 数据1,数据2,数据n;

注意

如果在声明数组时就直接赋值,那么不要写数组长度

例如:

int[] scores = new int[]60,80,100,50,60,70;

亦或通过循环的方式动态的录入数据

例如:

for(int i = 0;i < 5;i++)

	System.out.println("请输入第"+(i+1)+"名学生的成绩:");
	scores[i] = input.nextInt();

循环从初始0开始,到数组的最大长度结束,每次加1

4、数据的使用:将存放在数组空间中的元素拿出来使用

例如:

for(int i = 0;i < 5;i++)

	System.out.println("第"+(i+1)+"名的学生成绩为"+scores[i]);

使用循环的方式将存放在每个空间中数据拿出来使用	

补充小知识:

数组名.length表示数组的长度
比如:int[] scores = new int[10];
scores.length = 10;//数组长度为多少,该值就为多少

4.数组的排序

使用Arrays类,使用Arrays的步骤如下

1、找到有Arrays的商店,语法:import java.util.Arrays;

2、Arrays是一个公用的工具,不需要够买,只要去使用就可以,

其排序方法:

Arrays.sort(数组名);

它会将该数组进行一个升序的排列

番外小知识

二重循环:在一个循环中再使用一个循环结构
循环特点:外层循环循环一次,内层循环循环一遍(也就是从开始到结束循环完)

例如

while循环,do-while循环和for循环之间可以相互嵌套,也就是说while循环可以放while
do-while和for循环,其他两种一样

5.二重循环中跳转语句的使用

continue:

如果continue在内层循环中,表示结束内层循环的本次循环,开始内层循环的
下一次循环,如果在外层循环表示结束外层循环的本次循环,开始外层循环的
下一次循环,也就是说,continue在哪一个循环的中,就结束哪一个循环的
本次循环,开始该循环的下一次循环。

break:

如果break在内层循环中,表示结束内层循环的整个循环,开始执行内层循环外面
语句,如果在外层循环中表示结束整个循环,也就是说,break在哪个循环中,结
束的就是哪个循环的整个循环。

六、类和对象

1.OO:

Object Oriented表示面向对象的意思

2.世界由什么组成:

水,陆地,草,人,动物,植物,楼房,汽车等等

由所有一切真实存在的东西组成,这些真实存在的东西就叫作对象

属性:就是对象所具有特征

方法:就是对象所执行的行为或操作

对象:用来描述真实存在事物的一个实体,由一组属性和方法组成

封装:对象的属性和方法通常封装在一起,共同体现事物的特性,两者不可分割

类:将对象共同的属性和方法抽取出来就是类,类是模子,定义对象所具有的属性和方法

3.类和对象的关系:

类是抽象的,对象是具体的实体

对象是类的一个实体,类是对象的抽象概念

4.定义一个类的步骤:

1、新建一个class,给这个class取一个类名,名字和你想要定义的类型一致,类名的取名方式,使用帕斯卡命名法,所有单词的首字母大写

2、定义类的属性

3、定义类的方法

5.使用定义好的类:

1、新建一个对象,语法:类名 对象名 = new 类名();

   比如:Car car1 = new Car();
   
2、通过“.”操作符来使用这个对象的属性和方法

七、类的无参方法

1.定义类的方法:

语法如下

返回修饰符 返回值类型 方法名()

	//具体实现方法的操作

比如

public void sayHello()

	System.out.println(“你好”);
	//具体实现方法的操作

1、访问修饰符(在哪些地方能够使用这个方法),public公共的,最高级别

2、返回值类型,执行完方法后能够得到什么数据void,表示没有返回值,也就是没有任何数据返回如果有数据返回,那么就需要使用return关键字返回一个数据,并且返回的数据类型和返回值的数据类型一致

3、方法名(),方法名表示方法的名字

4、方法体,具体实现方法的操作

2.编写类的方法步骤:

1、先定义方法的访问修饰符,先写没有返回值类型,定义方法名,方法名的命名采用见文识意的方式

2、定义方法体,也就是写具体实现方法的操作

3、判断方法是否有返回值,如果有,添加return关键字返回该数据,并修改返回值类型

3.方法的调用:

1、在同一个类调用同一类中的方法,只需要通过方法名()就可以指直接调用

2、在不同类中调用方法,需要先new一个需要调用方法的类的对象,然后通过对象名.方法名的方式去调用方法

提醒: 调用方法的时候,实际上就是去执行方法体中的代码

4.常见错误:

1、返回值数据类型必须和返回值类型一致

2、不可以返回多个值,也不能写多个返回值类型

3、定义方法不能够相互嵌套

4、程序逻辑代码(顺序、选择、循环结构)只能写在方法体中

5.面向对象的编程:

类的方法实现某个特定的功能,其他类不需要知道它如何实现,只需要知道它是用来干什么的

6.全局变量(成员变量):

它是指定义在类中的变量,它在类中的任意位置都可以被识别,比如:类的属性

1、作用域:作用在类中任意位置

2、初始值不同:如果没有给它赋值,系统会默认给它一个初始值

   int类型为0,double为0.0,String为null

3、在同一个类中不允许同名存在

7.局部变量:

它是指定义在方法体中变量,它只能在该方法中被识别

1、作用域:作用在定义该变量的方法体中

2、初始值不同:必须给它赋值后才能去使用,系统不会给它赋初始值

3、在同一个类中,不同的方法中可以存在相同的命名,同名的两个变量没有任何关系在同一个类中,允许局部变量和成员变量命名相同,如果两个命名一样,在使用时,局部变量有更高优先级

八、类的有参方法

1.带参数的方法:

无参方法:在方法名()的括号中没有参数的方法

有参方法:在方法名()的括号中有参数的方法

2.定义有参方法的语法:

访问修饰符 返回值类型 方法名(参数1、参数2、参数3…参数n)

	方法体(具体实现方法的过程)

3.参数:

实际就是声明的一个变量,声明的变量使用“,”隔开

在定义方法的时候,方法中的参数只是进行了声明,并没有赋值,这个参数就叫做形式参数,也就是形参

在调用方法的时候,对方法中参数进行赋值,这个参数就叫作实际参数,也就是实参

4.调用带参数的方法:

必须和定义方法的参数个数相同,并且数据类型必须一致,顺序也要和定义的位置一致

5.二次传递:

在调用方法的时候,传递一个参数值给该方法,然后在该方法中去调用了另外的方法,再将这个参数值传递给在该方法中调用的这个方法

6.对象数组:

自己定义的类型的数组,自己定义类型,若没有new一个对象,则它的初始就为null

7.包:

在windows中以文件夹的方式存在

1、将类分为几个类似于文件夹的单元

2、防止命名冲突,在同一个包不允许重复命名,不同包可以重复

3、可以对类中数据中进行一个保护作用

声明包—

语法:package 包名; 必须为java源文件中第一条非注释语句

包名—

1、通常由小写的英文字母组成,不能以圆点开头或结尾

2、开头一般是一个顶级域名cn,com,org,net

3、后续部分一般由公司名称、部门名称、小组名称、项目名称

导入包

语法

import 包名;

注意:

导入包,可以将在这个包中的所有类导入到我们这个类中,导入后才能使用该包中的类

通过ctrl+鼠标左键点击进入定义方法的位置

八、字符串

1.字符串:

就是由一个或多个字符组成的一连串字符

2.声明字符串:

1、直接声明,比如:String name = “张三”;

2、使用对象的方式,new一个String类的对象,比如:String name = new String(“张三”);

3.栈和堆的区别:

用来存储较小的数据,例如:int、float、double等数据类型,离访问位置比较近

用来存储较大的数据,例如:String、数组、自己定义的类型等,离访问位置比较远

4.引用数据类型:

通过在栈中的地址去引用存储在堆中的数据

注意:

只要使用了new关键字,就表示在堆中开辟了一个新的内容,然后在栈中留下了一个地址

String中的值是不可变的

5.比较字符串:

1、“==” 运算符比较的是存储的地址,引用的类型地址不相同,不能使用比较

2、equals比较的是存储的数据,将数据一一比较,字符串使用.equals比较是否相等

3、equalsIgnoreCase()忽略大小写比较字符串是否相等

4、toLowerCase()将字符串中所有字符转化为小写

5、toUpperCase()将字符串中所有字符转化为大写

6.获得字符串长度:

字符串名.length,获得字符串长度,每个字符就是一个长度

7.字符串的拼接:

1、使用拼接符+进行拼接

2、使用.concat()方法进行拼接

8.字符串的查询和提取:

indexOf("@qq")、indexOf(’@’),查询第一个字符出现的位置
lastIndexOf(‘7’)、lastIndexOf(“77”),查询最后一个字符出现的位置

查询:字符串名.indexOf(需要查找字符串名),返回一个int类型的数据,第一个数从0
开始,返回字符串第一个字符所在位置,找不到指定的字符串返回-1

9.提取:

1.substring(8)提取第9个字符串后面的所有字符串

2.substring(8,12)提取从第8个字符到第11个字符,开始的位置从0开始数起,结束的位置
从1开始数起

3.trim()忽略字符串前后的空格,中间不能忽略

10.字符串的分割:

.split(以什么为分割的字符),返回一个String的数组,将分割的每个字符串放到这个数
组中

11.字符串的替换:

1、.replaceAll(表示替换前的字符,表示替换后的字符),返回一个String的数据

2、StringBuffer类,是一个可变的字符串类型,语法:StringBuffer sb = new StringBuffer(“小林”)

3、StringBuffer的拼接:.append(“需要追加的字符串”);追加的时候不会新开辟空间

4、StringBuffer的插入字符:.insert(插入的位置,要插入的字符)

有什么问题欢迎大家提出来 ♪(´○`)o团结就是力量

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