Unity Shader——移动端Shader的优化(Optimize Shader)
Posted 御雪妃舞
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Unity Shader——移动端Shader的优化(Optimize Shader)相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
本篇参考书《Unity Shaders and Effects CookBook》。
首先讲简单的Shader Cheap Shader,轻量级Shader主要是内存占用量,贴图使用量,还有数据使用量来优化。
下面详细讲讲那些优化
1.改变变量类型(降低内存)
首先讲一下几种变量类型:
- float:32位浮点数据,对应的值有float2,float3,float4,后面的数据代表数组,比如float2(1.0f,1.0f)
- half:16位浮点数据,使用与存储uv数值,颜色数值,比使用float值快很多,对应的值有half2,half3,half4
- fixed:12位定点数,用于灯光颜色的计算,对应的值有fixed2,fixed3,fixed4.
下面我们举例两种类型的改变:
一:改变uv数值类型,由float改为half
更改前:
更改后:
二:改变灯光颜色计算中的数值类型
灯光计算:
颜色计算:
2.关闭渲染附加通道(reduce lights Shader process)或者直接指定渲染
关闭渲染附加通道:
指定渲染:
类似的还有:
3.共享UV(Sharing UVS)
去掉法线贴图的输入,使用UnpckNormal共享uv。
4.根据Unity自带的性能分析器控制
以上是关于Unity Shader——移动端Shader的优化(Optimize Shader)的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章