Unity Shader——移动端Shader的优化(Optimize Shader)

Posted 御雪妃舞

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Unity Shader——移动端Shader的优化(Optimize Shader)相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

本篇参考书《Unity Shaders and Effects CookBook》。


首先讲简单的Shader  Cheap Shader,轻量级Shader主要是内存占用量,贴图使用量,还有数据使用量来优化。




下面详细讲讲那些优化

1.改变变量类型(降低内存)


首先讲一下几种变量类型:
  • float:32位浮点数据,对应的值有float2,float3,float4,后面的数据代表数组,比如float2(1.0f,1.0f)
  • half:16位浮点数据,使用与存储uv数值,颜色数值,比使用float值快很多,对应的值有half2,half3,half4
  • fixed:12位定点数,用于灯光颜色的计算,对应的值有fixed2,fixed3,fixed4.

下面我们举例两种类型的改变:

一:改变uv数值类型,由float改为half


更改前:

更改后:


二:改变灯光颜色计算中的数值类型


灯光计算:





颜色计算:



2.关闭渲染附加通道(reduce lights Shader process)或者直接指定渲染


关闭渲染附加通道:




指定渲染:


类似的还有:

3.共享UV(Sharing UVS)





去掉法线贴图的输入,使用UnpckNormal共享uv。

4.根据Unity自带的性能分析器控制




以上是关于Unity Shader——移动端Shader的优化(Optimize Shader)的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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