有哪些 Android 的开源界面库
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了有哪些 Android 的开源界面库相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
比较火爆的android开源库有以下:1、volley
主要有以下模块:
(1) JSON,图像等的异步下载;
(2) 网络请求的排序(scheduling)
(3) 网络请求的优先级处理
(4) 缓存
(5) 多级别取消请求
(6) 和Activity和生命周期的联动(Activity结束时同时取消所有网络请求)2、android-async-http
主要有以下模块:
(1) 在匿名回调中处理请求结果
(2) 在UI线程外进行
(3) 文件断点上传
(4) 智能重试
(5) 默认gzip压缩
(6) 支持解析成Json格式
(7) 可将Cookies持久化到SharedPreferences 3、Afinal框架
主要有四大模块:
(1) 数据库模块:android中的
,使用了线程池对sqlite进行操作。
(2) 注解模块:android中的ioc框架,完全注解方式就可以进行UI绑定和事件绑定。无需findViewById和setClickListener等。
(3) 网络模块:通过httpclient进行封装http数据请求,支持ajax方式加载,支持下载、上传文件功能。
(4) 图片缓存模块:通过FinalBitmap,imageview加载bitmap的时候无需考虑bitmap加载过程中出现的oom和android容器快速滑动时候出现的图片错位等现象。4、xUtils框架
主要有四大模块:
(1) 数据库模块:android中的
,一行代码就可以进行增删改查;
(2) 注解模块:android中的ioc框架,完全注解方式就可以进行UI,资源和事件绑定;
(3) 网络模块:支持同步,异步方式的请求;
(4) 图片缓存模块:加载bitmap的时候无需考虑bitmap加载过程中出现的oom和android容器快速滑动时候出现的图片错位等现象;5、ThinkAndroid主要有以下模块:(1) MVC模块:实现视图与模型的分离。
(2) ioc模块:android中的ioc模块,完全注解方式就可以进行UI绑定、res中的资源的读取、以及对象的初始化。
(3) 数据库模块:android中的
,使用了线程池对sqlite进行操作。
(4) http模块:通过httpclient进行封装http数据请求,支持异步及同步方式加载。
(5) 缓存模块:通过简单的配置及设计可以很好的实现缓存,对缓存可以随意的配置
(6) 图片缓存模块:imageview加载图片的时候无需考虑图片加载过程中出现的oom和android容器快速滑动时候出现的图片错位等现象。
(7) 配置器模块:可以对简易的实现配对配置的操作,目前配置文件可以支持Preference、Properties对配置进行存取。
(8) 日志打印模块:可以较快的轻易的是实现日志打印,支持日志打印的扩展,目前支持对sdcard写入本地打印、以及控制台打印
(9) 下载器模块:可以简单的实现
、后台下载、
、对下载进行控制、如开始、暂停、删除等等。
(10) 网络状态检测模块:当网络状态改变时,对其进行检6、LoonAndroid 主要有以下模块:
(1) 自动注入框架(只需要继承框架内的application既可)
(2) 图片加载框架(多重缓存,自动回收,最大限度保证内存的安全性)
(3) 网络请求模块(继承了基本上现在所有的
)
(4) eventbus(集成一个开源的框架)
(5) 验证框架(集成开源框架)
(6) json解析(支持解析成集合或者对象)
(7) 数据库(不知道是哪位写的 忘记了)
(8) 多线程断点下载(自动判断是否支持多线程,判断是否是重定向)
(9) 自动更新模块
(10) 一系列工具类 参考技术A 一.认识android的架构
Android其本质就是在标准的Linux系统上增加了Java虚拟机Dalvik,并在Dalvik虚拟机上搭建了一个JAVA的application framework,所有的应用程序都是基于JAVA的application framework之上。
android分为四个层,从高层到低层分别是应用程序层、应用程序框架层、系统运行库层和linux核心层。
二.搭建环境
搭建开发环境
对国内的开发者来说最痛苦的是无法去访问android开发网站。为了更好的认识世界,对程序员来说,会翻墙也是的一门技术,带你去领略墙外的世界,好了,不废话了, 国内开发者访问(androiddevtools) 上面已经有了所有你要的资源,同时可以下载到我们的主角framework
但是这样的搭建只能去阅读源代码,我们无法去更进一步去实现自己的rom,我们看到锤子的系统在早期的开放rom是自己从新实现了framework的代码,现在看起来他成功了,所以我们还要去搭建android系统的源码编译环境。
搭建源码编译环境
三.开始主题
在一开始写c程序的时候都有一个运行的入口,比如
#include <iostream>
#include <cmath>
#include <algorithm>
using namespace std;
//这里的main就是应用的入口
int main(int argc, const char * argv[])
return 0;
在计算机网络原理中我们用socket实现一个服务器端,不断的接听客户端的访问,而且他的代码是这样实现的:
#include <winsock2.h>
#pragma comment(lib, "WS2_32.lib")
#include <stdio.h>
void main()
WORD wVersionRequested;//版本号
WSADATA wsaData;
int err;
wVersionRequested = MAKEWORD(2, 2);//2.2版本的套接字
//加载套接字库,如果失败返回
err = WSAStartup(wVersionRequested, &wsaData);
if (err != 0)
return;
//判断高低字节是不是2,如果不是2.2的版本则退出
if (LOBYTE(wsaData.wVersion) != 2 ||
HIBYTE(wsaData.wVersion) != 2)
return;
//创建流式套接字,基于TCP(SOCK_STREAM)
SOCKET socSrv = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
//Socket地址结构体的创建
SOCKADDR_IN addrSrv;
addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr = htonl(INADDR_ANY);//转换Unsigned long型为网络字节序格
addrSrv.sin_family = AF_INET;//指定地址簇
addrSrv.sin_port = htons(6000);
//指定端口号,除sin_family参数外,其它参数都是网络字节序,因此需要转换
//将套接字绑定到一个端口号和本地地址上
bind(socSrv, (SOCKADDR*)&addrSrv, sizeof(SOCKADDR));//必须用sizeof,strlen不行
listen(socSrv, 5);
SOCKADDR_IN addrClient;//字义用来接收客户端Socket的结构体
int len = sizeof(SOCKADDR);//初始化参数,这个参数必须进行初始化,sizeof
//循环等待接受客户端发送请求
while (1)
//等待客户请求到来;当请求到来后,接受连接请求,
//返回一个新的对应于此次连接的套接字(accept)。
//此时程序在此发生阻塞
SOCKET sockConn = accept(socSrv, (SOCKADDR*)&addrClient, &len);
char sendBuf[100];
sprintf(sendBuf, "Welcome %s to JoyChou",
inet_ntoa(addrClient.sin_addr));//格式化输出
//用返回的套接字和客户端进行通信
send(sockConn, sendBuf, strlen(sendBuf)+1, 0);//多发送一个字节
//接收数据
char recvBuf[100];
recv(sockConn, recvBuf, 100, 0);
printf("%s\\n", recvBuf);
closesocket(sockConn);
他采用了一个while死循环去监听客户端的请求。
先上源代码
public final class ActivityThread
public static void main(String[] args)
SamplingProfilerIntegration.start();
CloseGuard.setEnabled(false);
Environment.initForCurrentUser();
EventLogger.setReporter(new EventLoggingReporter());
Security.addProvider(new AndroidKeyStoreProvider());
final File configDir = Environment.getUserConfigDirectory(UserHandle.myUserId());
TrustedCertificateStore.setDefaultUserDirectory(configDir);
Process.setArgV0("<pre-initialized>");
Looper.prepareMainLooper();
//从中可以看到为app开辟了一个线程进入了looper之中
ActivityThread thread = new ActivityThread();
thread.attach(false);
if (sMainThreadHandler == null)
sMainThreadHandler = thread.getHandler();
AsyncTask.init();
if (false)
Looper.myLooper().setMessageLogging(new
LogPrinter(Log.DEBUG, "ActivityThread"));
Looper.loop();
throw new RuntimeException("Main thread loop unexpectedly exited");
看到源码失望了,没有一个while循环啊,其实用了他方法实现
//用一个looper的机制循环监听响应
Looper.prepareMainLooper();
Looper.loop();
进一步深入代码
public static void loop()
final Looper me = myLooper();
if (me == null)
throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
final MessageQueue queue = me.mQueue;
Binder.clearCallingIdentity();
final long ident = Binder.clearCallingIdentity();
// 在这里看到了一个循环监听消息
for (;;)
Message msg = queue.next(); // might block
if (msg == null)
// No message indicates that the message queue is quitting.
return;
Printer logging = me.mLogging;
if (logging != null)
logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " +
msg.callback + ": " + msg.what);
msg.target.dispatchMessage(msg);
if (logging != null)
logging.println("<<<<< Finished to " + msg.target + " " + msg.callback);
// Make sure that during the course of dispatching the
// identity of the thread wasn't corrupted.
final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity();
if (ident != newIdent)
Log.wtf(TAG, "Thread identity changed from 0x"
+ Long.toHexString(ident) + " to 0x"
+ Long.toHexString(newIdent) + " while dispatching to "
+ msg.target.getClass().getName() + " "
+ msg.callback + " what=" + msg.what);
msg.recycleUnchecked();
参考技术B 安卓整个系统都是开源的
有哪些优秀的Android开源项目最值得阅读?这里Android中近百个优秀开源库,包你提高效率
对于任何一个对Android开发感兴趣的人而言,对于android系统的学习必不可少。而学习系统最佳的方法就如linus所言:“RTFSC”(Read The Fucking Source Code)。
Android 应用开发已经进入到相对成熟的阶段,特别在国外,涌现出了各式各样的成熟稳定的开源库,供普通开发者使用。这种情况虽然极大加速了 app 开发的进程,但同时带来的问题是大多数普通开发者在使用这些开源库的时候只是止步于知道怎么使用它,但对开源库的底层实现原理并不清楚,或者不怎么深究,导致的问题很多:
- 1)当开源库出现 bug 时,不能够很好很快的定位出问题;
- 2)自己日常的代码编写只局限于实现 app 的业务逻辑,太上层,对技术水平的提升没有多大的好处;
- 3)对追求完美的人来说,只有对自己项目中所有代码实现的原理都清楚的时候,才会安心,才会有成就感;
- 4)当自己项目需要写基础库代码时,如果已经熟知各种开源库的实现,那么更能设计出好的架构,写出好的代码。
而为了解决以上所存在的问题,加强大家对底层原理的理解,这里结合BAT架构师给大家整合了一份百大框架源码解析,其所选择内容均为当下企业正热门使用的开源库,由浅入深、庖丁解牛式地分析每一个步内容,并提炼归纳,同时引入例子与源代码、时间复杂度与空间复杂度的分析,多维度加深大家的理解应用。
《百大框架源码解析》快速索引
框架名称 | 上榜关键字 |
---|---|
1.Retrofit | 网络 |
2.okhttp | 网络 |
3.Butter Knife | 代码模板 |
4.MPAndroidChart | 图表 |
5.glide | 图片 |
6.leakcanary | 内存 |
7.Android-Universal-Image-Loader | 图片 |
8.EventBus | 事件消息 |
9.zxing | 条码扫描 |
10.picasso | 图片 |
11.lottie-android | 动画 |
12.fresco | 图片 |
13.RxAndroid | 异步 |
14.SlidingMenu | 菜单 |
15.PhotoView | 图片 |
16.material-dialogs | UI |
17.droid-async-http | 网络 |
18.androidannotations | 注解 |
19.fastjson | json |
20.Material-Animations | 动画 |
21.tinker | 热修复 |
22.ViewPagerIndicator | UI |
23.Android-CleanArchitecture | 架构 |
24.Android-PullToRefresh | 刷新 |
25.flexbox-layout | UI |
26.AndroidSwipeLayout | UI |
27.realm-java | 数据库 |
28.greenDAO | 数据 |
29.stetho | 调试 |
30.BaseRecyclerViewAdapterHelper | UI |
31.AndroidViewAnimations | 动画 |
32.MaterialDrawer | 菜单 |
33.Android-ObservableScrollView | UI |
34.CircleImageView | 图片 |
35.logger | 调试 |
36.agera | 异步 |
37.BottmBar | 菜单 |
38.Calligraphy | 字体 |
39.AndroidSlidingUpPanel | UI |
40.AppIntro | UI |
41.recyclerview-animators | 动画 |
42.dagger | 依赖注入 |
43.Android-Bootstarp | UI |
44.RxBinding | 响应式 |
45.ListViewAnimations | 动画 |
46.UItimateRecyclerView | UI |
47.uCrop | 图片 |
48.RxJava-Android-Samples | 用例 |
49.AndroidAutoLayout | 适配 |
50.EffectiveAndroidUI | 性能 |
51.Luban | 图片 |
52.DroidPlugin | 插件化 |
53.otto | 响应式 |
54.u2020 | 用例 |
55.buck | 构建 |
56.PermissionsDispatcher | 权限 |
57.android-gif-drawable | GIF |
58.Apktool | 反编译 |
59.dynamic-load-apk | 插件化 |
60.atlas | 插件化 |
61.volley | 网络 |
62.androidmvp | 用例 |
63.SwipeBackLayout | 手势 |
64.FlycoTabLayout | UI |
65.android-testing | 测试 |
66.FileDownloader | 下载 |
67.JieCaoVideoPlayer | 多媒体 |
68.glide-transformations | 图片 |
69.android-gpuimage | 图片 |
70.RxPermissions | 权限 |
71.freeline | 编译 |
72.RxLifecycle | 生命周期 |
73.classyshark | 反编译 |
74.acra | 崩溃日志 |
75.DiskLruCache | 文件 |
76.dexposed | 热修复 |
77.Litho | 性能 |
78.mosby | MVP |
79.AndResGuard | 混淆 |
80.StatusBarUtil | 状态栏 |
81.robolectric | 测试 |
82.Fragmentation | 嵌套 |
83.Small | 插件化 |
84.JsBridge | hybrid |
85.richeditor-android | UI |
86.Transitions-Everywhere | 动画 |
87.android-viewbadger | 勋章 |
88.AndroidWiFiADB | 调试 |
89.emojicon | 表情包 |
90.packer-ng-plugin | 多渠道 |
91.android-priority-jobqueue | 多线程 |
92.Android-Debug-Database | 调试 |
93.conceal | 加密 |
94.ARouter | 页面路由 |
95.MagicaSakura | 多主题 |
96.CustomActivityOnCrash | 崩溃 |
97.XhsEmoticonsKeyboard | 键盘 |
部分框架介绍:
由于篇幅有限,下面只讲解部分框架,更全面的讲解可点击文末卡片免费领取:
1. Retrofit
一句话介绍:Retrofit是一款类型安全的网络框架,基于HTTP协议,服务于Android和java语言
2.okhttp
一句话介绍:okhttp是一款基于HTTP和HTTP2.0协议的网络框架,服务于java和android客户端
3.Butter Knife
一句话介绍:Butter Knife所提供了一种能力——使用注解生成模板代码,将view与方法和参数绑定。
4.MPAndroidChart
一句话介绍:MPAndroidChart是一款图表框架
5.glide
一句话介绍:glide是一款专注于提供流畅划动能力的“图片加载和缓存框架”
6.leakcanary
一句话介绍:一款内存检测框架,服务于java和android客户端
7.Android-Universal-Image-Loader
一句话介绍:曾经的图片加载框架王者,android开发老手都用过它
8.EventBus
一句话介绍:EventBus是一款本地组件间通信框架
9.zxing
一句话介绍:条码图像处理库
10. Picasso
一句话介绍:强力的图片下载、缓存框架
其他
笔者寄语:
目前初中级开放人员总是占多数。但你有没有想过,那些高级工程师,资深工程师,架构师是如何升上去的呢?想在技术线往上升,起码在技术上你得有别于其他人的竞争力。对框架的透彻理解就是提升竞争力的方式之一。
以上是关于有哪些 Android 的开源界面库的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章