渲染学习笔记

Posted 雪靡

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了渲染学习笔记相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

渲染管线

  • 应用程序阶段
    把需要显示的几何信息输入到渲染管线。
  • 几何阶段
    顶点着色、投影变化、裁剪和屏幕映射。
  • 光栅化阶段
    三角面设置、三角形遍历。

向量

向量长度 ∥ v ⃗ ∥ = x 2 + y 2 + z 2 \\lVert\\vecv\\rVert=\\sqrtx^2+y^2+z^2 v =x2+y2+z2
单位向量 n ^ = v ⃗ ∥ v ⃗ ∥ \\hatn=\\frac\\vecv\\lVert\\vecv\\rVert n^=v v
点乘 v ⃗ ⋅ k ⃗ = ∥ v ⃗ ∥ ⋅ ∥ k ⃗ ∥ ⋅ cos ⁡ θ \\vecv\\cdot\\veck=\\lVert\\vecv\\rVert\\cdot\\lVert\\veck\\rVert\\cdot\\cos\\theta v k =v k cosθ
v ⃗ ⋅ k ⃗ = 1 ⋅ 1 ⋅ cos ⁡ θ = cos ⁡ θ , v 为 单 位 向 量 \\vecv\\cdot\\veck=1\\cdot1\\cdot\\cos\\theta=\\cos\\theta,v为单位向量 v k =11cosθ=cosθ,v
cos ⁡ θ = v ⃗ ⋅ k ⃗ ∥ v ˉ ∥ ⋅ ∥ k ˉ ∥ \\cos \\theta=\\frac\\vecv \\cdot \\veck\\|\\barv\\| \\cdot\\|\\bark\\| cosθ=vˉkˉv k

矩阵

矩阵缩放 [ S 1 0 0 0 0 S 2 0 0 0 0 S 3 0 0 0 0 1 ] ⋅ ( x y z 1 ) = ( S 1 ⋅ x S 2 ⋅ y S 3 ⋅ z 1 ) \\left[\\beginarraycccc S_1 & 0 & 0 & 0 \\\\ 0 & S_2 & 0 & 0 \\\\ 0 & 0 & S_3 & 0 \\\\ 0 & 0 & 0 & 1 \\endarray\\right] \\cdot\\left(\\beginarrayc x \\\\ y \\\\ z \\\\ 1 \\endarray\\right)=\\left(\\beginarrayc S_1 \\cdot x \\\\ S_2 \\cdot y \\\\ S_3 \\cdot z \\\\ 1 \\endarray\\right) S10000S20000S300001xyz1=S1xS2yS3z1
矩阵位移: [ 1 0 0 T x 0 1 0 T y 0 0 1 T z 0 0 0 1 ] ⋅ ( x y z 1 ) = ( x + T x y + T y z + T z 1 ) \\left[\\beginarraycccc 1 & 0 & 0 & T_x \\\\ 0 & 1 & 0 & T_y \\\\ 0 & 0 & 1 & T_z \\\\ 0 & 0 & 0 & 1 \\endarray\\right] \\cdot\\left(\\beginarrayc x \\\\ y \\\\ z \\\\ 1 \\endarray\\right)=\\left(\\beginarrayc x+T_x \\\\ y+T_y \\\\ z+T_z \\\\ 1 \\endarray\\right) 100001000010TxTyTz1Unity学习笔记4:遮挡剔除LODProfiler光照声音

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