as3933的发射激源怎么设计

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参考技术A 应激源是指能引起全身性适应综合症或局限性适应综合症的各种因素的总称。
它主要来自三方面: (1)外部物质环境:包括自然的和人为的两类因素。属于自然环境变化的有寒冷、酷热、潮湿、强光、雷电、气压等,可以引起冻伤、中暑等反应。属于人为因。

UNITY怎么让粒子朝向发射方向运动

粒子属性里的energy控制粒子的存活时间,然后你设置合适的粒子速度velocity,只要在粒子的存活时间里按照设置的速度运动的位移不超过你想要的范围即可.还有Ellipsoid可以改变粒子发射器的形状,改变x y z的值可以使粒子从一个椭球面上发射出来.在Particle Animator组件里,size grow也可以改变单个粒子的大小. 参考技术A 1.首先,新建一个场景,如果有自己的天空盒资源的话,在Window->Lighting下设置...
2.新建一个空对象命名为Star, 为其添加Particle System组件。注意:一个...
3.勾选Prewarm. 字面意思就是预热。就是场景一开始,就已经有很多粒子(粒子产生和消失...
4.设置Start Lifetime(粒子的寿命(开始时)). 由于星星一般移动比较慢,例子...
5.Emission模块保持勾选,无需改动保持默认即可。如果希望加快星星的产生,可以增大

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