3dmax运行时错误:dotNET runtime exception:URL上的无效目录这个是怎么回事啊?怎么解决啊?
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了3dmax运行时错误:dotNET runtime exception:URL上的无效目录这个是怎么回事啊?怎么解决啊?相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
这个错误也许是“无效的弹出按钮ID”,这个可能与软件的UI有关系。
可以通过以下步骤尝试能否解决这个问题:
1、尝试到“我的文档 ” 下 找到 “3dmax文件夹”,把这个3dmax文件夹删掉看看。
或者 能打开软件界面的话,就执行 “自定义”——“自定义UI与默认设置切换器”。
2、然后直接点击“设置”来重新加载一下软件UI。
3、接着重启软件就可以了。
如果还是不行,那么请试试 执行“卸载软件”,然后选择修复 来修复软件试试
参考技术A 你这个如果是3d max的话,出现问题很有可能是因为你安装插件导致的,也有可能是安装cg等3d工具后卸载没清理干净,你只需要看你跳出来的弹窗上的目录,打开3d应用文件根目录的插件目录,删除对应的无效插件就可以了。iOS开发runtime学习:一:runtime简介与runtime的消息机制
一:runtime简介:也是面试必须会回答的部分
二:runtime的消息机制
#import "ViewController.h" #import <objc/message.h> #import "Person.h" /* 总结: 1: runtime:必须要导入头文件 <objc/message.h>,此头文件中已经引入了<objc/runtime.h> 任何方法调用本质:发送一个消息,用runtime发送消息.OC底层实现通过runtime实现 验证:方法调用,是否真的是转换为消息机制 runtime都有一个前缀,谁的事情使用谁 2:((NSObject *(*)(id, SEL))(void *)objc_msgSend)([NSObject class], @selector(alloc)); 此段代码可简化为:objc_msgSend([NSObject class], @selector(alloc));,其中(NSObject *(*)(id, SEL))此为一个函数指针,返回值类型为NSObject *,参数为(id, SEL)),id代表谁发送的消息 ,SEL:函数入口,发送什么消息 xcode6之前,苹果运行使用objc_msgSend.而且有参数提示 xcode6苹果不推荐我们使用runtime 3:解决消息机制方法提示步骤 查找build setting -> 搜索msg,设置为NO,一般配置信息都在build setting中设置,build Phases一般是引入系统框架和设置参与编译的.m文件,.h文件不参与编译 最终生成消息机制,编译器做的事情 最终代码,需要把当前代码重新编译,用xcode编译器,clang 4:runtime:方法都是有前缀,谁的事情谁开头 开发中使用场景: 需要用到runtime,消息机制 1.装逼 2.不得不用runtime消息机制,可以调用系统API中或是框架中的私有方法 5:消息机制的调用过程: 面试: 方法调用流程 怎么去调用eat方法 ,对象方法:类对象的方法列表 类方法:元类中方法列表 1.通过isa去对应的类中查找 2.注册方法编号 3.根据方法编号去查找对应方法 4.找到只是最终函数实现地址,根据地址去方法区调用对应函数 过程:一个对象被初始化后,内部会有一个isa指针,指向类对象(类对象的方法列表),类对象中会有一个方法列表,此时会根据方法列表注册方法编号,方法编号对应方法列表,根据方法编号查找对应的方法,找到的只是最终函数的实现地址,根据地址去内存中的方法区调用对应函数 内存的5大区 1.栈 2.堆 3.静态区 4.常量区 5.方法区 1.栈:不需要手动管理内存,自动管理 2.堆,需要手动管理内存,自己去释放 */ @interface ViewController () @end @implementation ViewController /** * 1:objc_getClass("Person")表示获得类对象,sel_registerName("alloc")表示注册一个方法 2:调用eat:是对象调用eat,消息机制就是谁发送的什么消息:objc_msgSend(p, @selector(eat)); */ - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; // Person *p = [Person alloc]; Person *p = objc_msgSend(objc_getClass("Person"), sel_registerName("alloc")); // p = [p init]; p = objc_msgSend(p, sel_registerName("init")); // 调用eat // [p eat]; objc_msgSend(p, @selector(eat)); // objc_msgSend(p, @selector(run:),20); } /** 1:一个对象的初始化方法可分解为两步:alloc 来开辟内存空间,init来初始化:id objc = [NSObject alloc];开辟内存空间的时候获得一个类对象,类对象在初始化得到一个对象objc = [objc init]; 2:上述初始化的过程用runtime来实现: //id objc = [NSObject alloc]; id objc = objc_msgSend([NSObject class], @selector(alloc)); //objc = [objc init]; objc = objc_msgSend(objc, @selector(init)); * */ - (void)test { // id objc = [NSObject alloc]; id objc = objc_msgSend([NSObject class], @selector(alloc)); // objc = [objc init]; objc = objc_msgSend(objc, @selector(init)); } @end
以上是关于3dmax运行时错误:dotNET runtime exception:URL上的无效目录这个是怎么回事啊?怎么解决啊?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
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具有 dotnet 隔离的 Az 功能的提琴手 - 启动 gRPC 调用时出错