Android包体积优化
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了Android包体积优化相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
包大小的重要性已经不需要多说,包大小直接影响用户的下载,留存,甚至部分厂商预装强制要求必须小于一定的值。
APK分析
- 使用 ApkTool 反编译工具分析 APK;
- 使用AS 2.2之后提供的Analyze APK;
- 使用 nimbledroid 进行 APK 性能分析
Proguard
- 混淆之后,默认会在工程目录 app/build/outputs/mapping/release 下生成一个 mapping.txt 文件,这就是 混淆规则;
- 作用:
- 瘦身:它可以检测并移除未使用到的类、方法、字段以及指令、冗余代码,并能够对字节码进行深度优化。
- 安全:增加代码被反编译的难度,一定程度上保证代码的安全。
- 功能
- 压缩(Shrinking): 默认开启,以减小应用体积,移除未被使用的类和成员
-dontshrink 关闭压缩 复制代码
- 优化(Optimization): 默认开启,在 字节码级别执行优化,让应用 运行的更快
-dontoptimize 关闭优化 -optimizationpasses n 表示proguard对代码进行迭代优化的次数,android一般为5 复制代码
- 混淆(Obfuscation): 默认开启,增大反编译难度,类和类成员会被随机命名
-dontobfuscate 关闭混淆 复制代码
- 优化细节
1)、优化了 Gson 库的使用。
2)、把类都标记为 final。
3)、把枚举类型简化为常量。
4)、把一些类都垂直合并进当前类的结构中。
5)、把一些类都水平合并进当前类的结构中。
6)、移除 write-only 字段。
7)、把类标记为私有的。
8)、把字段的值跨方法地进行传递。
9)、把一些方法标记为私有、静态或 final。
10)、解除方法的 synchronized 标记。
11)、移除没有使用的方法参数。
复制代码
- 配置
buildTypes
release
// 1、是否进行混淆
minifyEnabled true
// 2、开启zipAlign可以让安装包中的资源按4字节对齐,这样可以减少应用在运行时的内存消耗
zipAlignEnabled true
// 3、移除无用的resource文件:当ProGuard 把部分无用代码移除的时候,
// 这些代码所引用的资源也会被标记为无用资源,然后
// 系统通过资源压缩功能将它们移除。
// 需要注意的是目前资源压缩器目前不会移除values/文件夹中
// 定义的资源(例如字符串、尺寸、样式和颜色)
// 开启后,Android构建工具会通过ResourceUsageAnalyzer来检查
// 哪些资源是无用的,当检查到无用的资源时会把该资源替换
// 成预定义的版本。主要是针对.png、.9.png、.xml提供了
// TINY_PNG、TINY_9PNG、TINY_XML这3个byte数组的预定义版本。
// 资源压缩工具默认是采用安全压缩模式来运行,可以通过开启严格压缩模式来达到更好的瘦身效果。
shrinkResources true
// 4、混淆文件的位置,其中 proguard-android.txt 为sdk默认的混淆配置,
// 它的位置位于android-sdk/tools/proguard/proguard-android.txt,
// 此外,proguard-android-optimize.txt 也为sdk默认的混淆配置,
// 但是它默认打开了优化开关。并且,我们可在配置混淆文件将android.util.Log置为无效代码,
// 以去除apk中打印日志的代码。而 proguard-rules.pro 是该模块下的混淆配置。
proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android-optimize.txt'), 'proguard-rules.pro'
signingConfig signingConfigs.release
优化方式
业务梳理:
- 删除无用或者低价值的业务,永远都是最有效的性能优化方式;
开发模式升级:
- 如果所有的功能都不能移除,那可能需要倒逼开发模式的转变,更多地采用小程序、H5 这样开发模式;
代码
- 对于大部分应用来说,Dex 都是包体积中的大头。
- 而且 Dex 的数量对用户安装时间也是一个非常大的挑战
- 在不砍功能的前提下,我们看看有哪些方法可以减少这部分空间。
1. ProGuard
- 要仔细检查最终合并的 ProGuard 配置文件,是不是存在过度 keep 的现象。
- 可以通过下面的方法输出 ProGuard 的最终配置: -printconfiguration configuration.txt
- 一般来说,应用都会 keep 住四大组件以及 View 的部分方法,这样是为了在代码以及 XML 布局中可以引用到它们
-keep public class * extends android.app.Activity -keep public class * extends android.app.Application -keep public class * extends android.app.Service -keep public class * extends android.content.BroadcastReceiver -keep public class * extends android.content.ContentProvider -keep public class * extends android.view.View 复制代码
- 事实上,我们完全可以把非 exported 的四大组件以及 View 混淆,但是需要完成下面几个工作:
- XML替换: 在代码混淆之后,需要同时修改 AndroidManifest 以及资源 XML 中引用的名称。
- 代码替换: 需要遍历其他已经混淆好的代码,将变量或者方法体中定义的字符串也同时修改。
- 推荐使用 ASM
- 饿了么曾经开源过一个可以实现四大组件和 View 混淆的组件Mess,可供参考;
- 要注意的是,代码中不能出现经过运算得到的类名,这种情况会导致替换失败。
// 情况一:变量 public String activityName = "com.sample.TestActivity"; // 情况二:方法体 startActivity(new Intent(this, "com.sample.TestActivity")); // 情况三:通过运算得到,不支持 startActivity(new Intent(this, "com.sample" + ".TestActivity")); 复制代码
- Android Studio 3.0 推出了新 Dex 编译器 D8 与新混淆工具 R8
- D8 的 优化效果:
1)、Dex的编译时间更短。 2)、.dex文件更小。 3)、D8 编译的 .dex 文件拥有更好的运行时性能。 4)、包含 Java 8 语言支持的处理。 复制代码
- 开启D8: gradle.properties 文件中 android.enableD8 = true
- Android Studio 3.1 或之后的版本 D8 将会被作为默认的 Dex 编译器。
- R8 是 Proguard 压缩与优化部分的替代品,
- Android Studio 3.4 或 Android Gradle 插件 3.4.0 及其更高版本,R8 会作为默认编译器。
- 否则gradle.properties 中配置支持R8:
android.enableR8=true android.enableR8.libraries=true 复制代码
- 事实上,我们完全可以把非 exported 的四大组件以及 View 混淆,但是需要完成下面几个工作:
- 去掉 Debug 信息或者去掉行号
- 通过相同的 ProGuard 规则生成一个 Debug 包和 Release 包,大小却又差异,就是差在DebugItem;
- DebugItem包含:
- 调试的信息。函数的参数变量和所有的局部变量。
- 排查问题的信息。所有的指令集行号和源文件行号的对应关系。
- 占dex的5.5%左右
- ProGuard 配置中一般我们也会通过下面的方式保留行号信息: -keepattributes SourceFile, LineNumberTable
- debugItem 能直接去掉吗,显然不能,如果去掉了,那所有上报的 crash 信息就会没有行号,所有的行号都会变成 -1,会被喷的找不到北。
- 下面是支付宝的两个方案:
- 方案1:行号查找离线化
让本来存放在 App 中的行号对应关系提前抽离出来存放在服务端,crash 上报的时候通过提前 抽离的行号表进行行号反解,解决 crash 信息上报无行号,无法定位的问题,主要步骤如下: 1. 修改 proguard:利用 proguard 来删除 debugItem (去掉 -keep lineNumberTable),在删除行号表之前 dump 出一个临时的 dex。 2. 修改 dexdump:把临时的 dex 中的行号表关系 dump 成一个 dexpcmapping 文件(指令集行号和源文件行号映射关系),并存至服务端。 3. hook app runtime 的 crash handler,把 crash 时的指令集行号上报到反解平台。 4. 反解平台通过上报指令集行号和提前准备好 dexpcmapping 文件反解出正确的行号。 复制代码
- 方案2:尝试直接修改 dex 文件
保留一小块 debugItem,让系统查找行号的时候指令集行号和源文件行号保持一致, 这样就什么都不用做,任何监控上报的行号都直接变成了指令集行号,只需修改 dex 文件 复制代码
- 使用RxDex:(支付宝参考的是 Facebook 的一个开源编译工具ReDex)
"redex" : "passes" : [ "StripDebugInfoPass", "RegAllocPass" ] , "StripDebugInfoPass" : "drop_all_dbg_info" : false, "drop_local_variables" : true, "drop_line_numbers" : false, "drop_src_files" : false, "use_whitelist" : false, "cls_whitelist" : [], "method_whitelist" : [], "drop_prologue_end" : true, "drop_epilogue_begin" : true, "drop_all_dbg_info_if_empty" : true , "RegAllocPass" : "live_range_splitting": false 复制代码
2. Dex 分包
- 跨 Dex 调用造成冗余信息:
- 例如:Class A 与 Class B 分别编译到不同的 Dex 中,由于 method a 调用了 method b,所以在 classesA.dex 中也需要加上 method b 的 id
- 造成method id 爆表:
- 每个 Dex 的 method id 需要小于 65536,因为 method id 的大量冗余导致每个 Dex 真正可以放的 Class 变少,这是造成最终编译的Dex 数量增多。
- 造成信息冗余
- 为了进一步减少 Dex 的数量,我们希望每个 Dex 的方法数都是满的,即分配了 65536 个方法。
- 如何实现 Dex 信息有效率提升呢?
- 需要将有调用关系的类和方法分配到同一个 Dex 中,即减少跨 Dex 的调用的情况;
- ReDex 在分析类调用关系后,使用的是贪心算法计算局部最优值,具体算法可查看CrossDexDefMinimizer。
- 通过Redex实现,配置如下
"redex" : "passes" : [ "StripDebugInfoPass", "InterDexPass", "RegAllocPass" ] , "StripDebugInfoPass" : "drop_all_dbg_info" : false, "drop_local_variables" : true, "drop_line_numbers" : false, "drop_src_files" : false, "use_whitelist" : false, "cls_whitelist" : [], "method_whitelist" : [], "drop_prologue_end" : true, "drop_epilogue_begin" : true, "drop_all_dbg_info_if_empty" : true , "InterDexPass" : "minimize_cross_dex_refs": true, "minimize_cross_dex_refs_method_ref_weight": 100, "minimize_cross_dex_refs_field_ref_weight": 90, "minimize_cross_dex_refs_type_ref_weight": 100, "minimize_cross_dex_refs_string_ref_weight": 90 , "RegAllocPass" : "live_range_splitting": false , "string_sort_mode" : "class_order", "bytecode_sort_mode" : "class_order" 复制代码
3. Dex 压缩
- Facebook App 的 classes.dex 只是一个壳,真正的代码都放到 assets 下面。它们把所有的 Dex 都合并成同一个 secondary.dex.jar.xzs 文件,并通过 XZ 压缩。
- XZ 压缩算法和 7-Zip 一样,内部使用的都是 LZMA 算法。对于 Dex 格式来说,XZ 的压缩率可以比 Zip 高 30% 左右。
- 存在的问题:
- 首次启动解压:应用首次启动的时候,需要将 secondary.dex.jar.xzs 解压缩,根据上图的配置信息,应该一共有 11 个 Dex。
- ODEX 文件生成:Facebook 为了解决这个问题,使用了 ReDex 另外一个超级硬核的方法,那就是oatmeal
复制代码
Native Library
- 各种三方库导致APK 中 Native Library 的体积越来越大
- 去除 Debug 信息
- 使用 c++_shared
- Library 压缩
- 跟 Dex 压缩一样,Library 优化最有效果的方法也是使用 XZ 或者 7-Zip 压缩。
- 只需要加载少数启动过程相关的 Library,其他的 Library 我们都在首次启动时解压。
- Facebook 有一个 So 加载的开源库SoLoader,它可以跟这套方案配合使用
- Library 合并与裁剪
- Facebook 中的编译构建工具Buck也有两个比较硬核的高科技
- So 移除方案
- 目前,Android 一共 支持7种不同类型的 CPU 架构,其中x86架构目前没有真机,只是模拟器会用的这个架构的so库,那么生产包就可以去掉x86,x86_64的so文件;
- 在 build.gradle 中配置这个 abiFiliters 去设置 App 支持的 So 架构
//生产环境 release resValue "string", "app_name", "@string/app_name_release" ndk abiFilters "armeabi", "armeabi-v7a", "arm64-v8a" //有些观点是只留下armeabi即可,armeabi 目录下的 So 可以兼容别的平台上的 So, //但是,这样 别的平台使用时性能上就会有所损耗,失去了对特定平台的优化,而且近期国内的应用市场也开始要求适配64位的应用了 //开发环境 debug resValue "string", "app_name", "@string/app_name_debug" ndk rootProject.ext.ndkAbis.each abi -> abiFilter(abi) 复制代码
包体积监控
- 大小监控
- 如果某个版本体积增长过大,需要分析具体原因,是否有优化空间。
- 依赖监控
- 添加开源库时需要注意其大小,可以对其进行功能剥离,只引入部分需要的代码
- 规则监控: 例如无用资源、大文件、重复文件、R 文件等,参考微信Matrix的ApkChecker
资源优化
使用 AndResGuard 工具
- AndResGuard的两个主要功能
- 资源混淆
- ProGuard 的核心优化主要有三个:Shrink、Optimize 和 Obfuscate,也就是裁剪、优化和混淆。
- resources.arsc: 因为资源索引文件 resources.arsc 需要记录资源文件的名称与路径,使用混淆后的短路径 res/s/a,可以减少整个文件的大小
- metadata 签名文件:签名文件 MF 与 SF都需要记录所有文件的路径以及它们的哈希值,使用短路径可以减少这两个文件的大小
- ZIP 文件索引:ZIP 文件格式里面也需要记录每个文件 Entry 的路径、压缩算法、CRC、文件大小等信息。使用短路径,本身就可以减少记录文件路径的字符串大小;
- 极限压缩
- 更高的压缩率。虽然我们使用的还是 Zip 算法,但是利用了 7-Zip 的大字典优化,APK 的整体压缩率可以提升 3% 左右。
- 压缩更多的文件。Android 编译过程中,下面这些格式的文件会指定不压缩;在 AndResGuard 中,支持针对 resources.arsc、PNG、JPG 以及 GIF 等文件的强制压缩。
/* these formats are already compressed, or don't compress well */ static const char* kNoCompressExt[] = ".jpg", ".jpeg", ".png", ".gif", ".wav", ".mp2", ".mp3", ".ogg", ".aac", ".mpg", ".mpeg", ".mid", ".midi", ".smf", ".jet", ".rtttl", ".imy", ".xmf", ".mp4", ".m4a", ".m4v", ".3gp", ".3gpp", ".3g2", ".3gpp2", ".amr", ".awb", ".wma", ".wmv", ".webm", ".mkv" ; 复制代码
- 为什么 Android 系统会专门选择不去压缩这些文件呢?
- 压缩效果并不明显。这些格式的文件大部分本身已经压缩过
- 读取时间与内存的考虑。如果文件是没有压缩的,系统可以利用 mmap 的方式直接读取,而不需要一次性解压并放在内存中
- Android 6.0 之后 AndroidManifest 支持不压缩 Library 文件,这样安装 APK 的时候也不需要把 Library 文件解压出来,系统可以直接 mmap 安装包中的 Library 文件。
android:extractNativeLibs=“true” 复制代码
- AndResGuard的使用
apply plugin: 'AndResGuard'
buildscript
repositories
jcenter()
google()
dependencies
classpath 'com.tencent.mm:AndResGuard-gradle-plugin:1.2.18'
andResGuard
// mappingFile = file("./resource_mapping.txt")
mappingFile = null
use7zip = true
useSign = true
// 打开这个开关,会keep住所有资源的原始路径,只混淆资源的名字
keepRoot = false
// 设置这个值,会把arsc name列混淆成相同的名字,减少string常量池的大小
fixedResName = "arg"
// 打开这个开关会合并所有哈希值相同的资源,但请不要过度依赖这个功能去除去冗余资源
mergeDuplicatedRes = true
whiteList = [
// for your icon
"R.drawable.icon",
// for fabric
"R.string.com.crashlytics.*",
// for google-services
"R.string.google_app_id",
"R.string.gcm_defaultSenderId",
"R.string.default_web_client_id",
"R.string.ga_trackingId",
"R.string.firebase_database_url",
"R.string.google_api_key",
"R.string.google_crash_reporting_api_key"
]
compressFilePattern = [
"*.png",
"*.jpg",
"*.jpeg",
"*.gif",
]
sevenzip
artifact = 'com.tencent.mm:SevenZip:1.2.18'
//path = "/usr/local/bin/7za"
/**
* 可选: 如果不设置则会默认覆盖assemble输出的apk
**/
// finalApkBackupPath = "$project.rootDir/final.apk"
/**
* 可选: 指定v1签名时生成jar文件的摘要算法
* 默认值为“SHA-1”
**/
// digestalg = "SHA-256"
复制代码
进阶的优化方法
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一 资源合并: 所有的资源文件都合并成同一个大文件
- 事实上,大部分的换肤方案也是采用这个思路,这个大资源文件就相当于一套皮肤。因此我们完全可以把这套方案推广开来,但是实现起来还是需要解决不少问题的。
- 资源的解析。我们需要模拟系统实现资源文件的解析,例如把 PNG、JPG 以及 XML 文件转换为 Bitmap 或者 Drawable,这样获取资源的方法需要改成我们自定义的方法。
// 系统默认的方式 Drawable drawable = getResouces().getDrawable(R.drawable.loading); // 新的获取方式 Drawable drawable = CustomResManager.getDrawable(R.drawable.loading); 复制代码
- 资源的管理。考虑到内存和启动时间,所有的资源也是用时加载,我们只需要使用 mmap 来加载“Big resource File”。
同时我们还要实现自己的资源缓存池 ResourceCache,释放不再使用的资源文件,这部分内容你可以参考类似 Glide 图片库的实现。
-
二 无用资源
- Lint: 使用Lint这个静态代码扫描工具,它里面就支持 Unused Resources 扫描。
- shrinkResources:资源压缩, 需要配合 ProGurad 的“minifyEnabled”功能同时使用
//如果 ProGuard 把部分无用代码移除,这些代码所引用的资源也会被标记为无用资源,然后通过资源压缩功能将它们移除 //没有真正删除,而是替换成空文件,防止resources.arsc 和 R.java 文件的资源 ID 会改变 android ... buildTypes release shrinkResources true minifyEnabled true 复制代码
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对于 Assets 资源,代码中会有各种各样的引用方式,如果想准确地识别出无用的 Assets 并不是那么容易。在 Matrix 中尝试提供了一套简单的实现,可以参考UnusedAssetsTask;
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避免产生 Java access 方法
- 在开发过程中需要注意在可能产生 access 方法的情况下适当调整,比如去掉 private,改为 package 可见性。
- 使用 ASM 在编译时删除生成的 access 方法。
- 建议直接使用 ByteX 的 access_inline 插件
- 除了 access_inlie 之外,在 ByteX 中还有 四个 很实用的代码优化 Gradle 插件可以帮助我们有效减小 Dex 文件的大小
1、编译期间 内联常量字段:const_inline。 2、编译期间 移除多余赋值代码:field_assign_opt。 3、编译期间 移除 Log 代码:method_call_opt。 4、编译期间 内联 Get / Set 方法:getter-setter-inline-plugin。 复制代码
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三 重复资源优化
- 在 Android 构建工具执行 package$flavorNameTask 之前通过修改 Compiled Resources 来实现重复资源的去除
- 首先,通过资源包中的每个ZipEntry的CRC-32 checksum来筛选出重复的资源。
- 然后,通过android-chunk-utils修改resources.arsc,把这些重复的资源都重定向到同一个文件上。
- 最后,把其它重复的资源文件从资源包中删除,仅保留第一份资源。
实现代码如下: variantData.outputs.each def apFile = it.packageAndroidArtifactTask.getResourceFile(); it.packageAndroidArtifactTask.doFirst def arscFile = new File(apFile.parentFile, "resources.arsc"); JarUtil.extractZipEntry(apFile, "resources.arsc", arscFile); def HashMap<String, ArrayList<DuplicatedEntry>> duplicatedResources = findDuplicatedResources(apFile); removeZipEntry(apFile, "resources.arsc"); if (arscFile.exists()) FileInputStream arscStream = null; ResourceFile resourceFile = null; try arscStream = new FileInputStream(arscFile); resourceFile = ResourceFile.fromInputStream(arscStream); List<Chunk> chunks = resourceFile.getChunks(); HashMap<String, String> toBeReplacedResourceMap = new HashMap<String, String>(1024); // 处理arsc并删除重复资源 Iterator<Map.Entry<String, ArrayList<DuplicatedEntry>>> iterator = duplicatedResources.entrySet().iterator(); while (iterator.hasNext()) Map.Entry<String, ArrayList<DuplicatedEntry>> duplicatedEntry = iterator.next(); // 保留第一个资源,其他资源删除掉 for (def index = 1; index < duplicatedEntry.value.size(); ++index) removeZipEntry(apFile, duplicatedEntry.value.get(index).name); toBeReplacedResourceMap.put(duplicatedEntry.value.get(index).name, duplicatedEntry.value.get(0).name); for (def index = 0; index < chunks.size(); ++index) Chunk chunk = chunks.get(index); if (chunk instanceof ResourceTableChunk) ResourceTableChunk resourceTableChunk = (ResourceTableChunk) chunk; StringPoolChunk stringPoolChunk = resourceTableChunk.getStringPool(); for (def i = 0; i < stringPoolChunk.stringCount; ++i) def key = stringPoolChunk.getString(i); if (toBeReplacedResourceMap.containsKey(key)) stringPoolChunk.setString(i, toBeReplacedResourceMap.get(key)); catch (IOException ignore) catch (FileNotFoundException ignore) finally if (arscStream != null) IOUtils.closeQuietly(arscStream); arscFile.delete(); arscFile << resourceFile.toByteArray(); addZipEntry(apFile, arscFile); 复制代码
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四 图片压缩
- 需要注意的是,在 Android 的构建流程中,AAPT 会使用内置的压缩算法来优化 res/drawable/ 目录下的 PNG 图片,
但这可能会导致本来已经优化过的图片体积变大,因此,可以通过在 build.gradle 中 设置 cruncherEnabled 来禁止 AAPT 来优化 PNG 图片
aaptOptions cruncherEnabled = false 复制代码
- 图片格式的选择:VD(纯色icon)->WebP(非纯色icon)->Png(更好效果) ->jpg(若无alpha通道)
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五 R Field 的内联优化
- 通过内联 R Field 来进一步对代码进行瘦身,此外,它也解决了 R Field 过多导致 MultiDex 65536 的问题。
要想实现内联 R Field,我们需要 通过 Javassist 或者 ASM 字节码工具在构建流程中内联 R Field;
- 可以使用或参考蘑菇街的ThinR gradle plugin
-
六 资源文件最少化配置
- 根据 App 目前所支持的语言版本去选用合适的语言资源,例如使用了 AppCompat,如果不做任何配置的话,
最终 APK 包中会包含 AppCompat 中所有已翻译语言字符串,无论应用的其余部分是否翻译为同一语言。 对此,我们可以 通过 resConfig 来配置使用哪些语言,从而让构建工具移除指定语言之外的所有资源。 同理,也可以使用 resConfigs 去配置你应用需要的图片资源文件类,如 "xhdpi"、"xxhdpi" 等等
android ... defaultConfig ... resConfigs "zh", "zh-rCN" resConfigs "nodpi", "hdpi", "xhdpi", "xxhdpi", "xxxhdpi" ... //还可以利用 Density Splits 来选择应用应兼容的屏幕尺寸大小 android ... splits density enable true exclude "ldpi", "tvdpi", "xxxhdpi" compatibleScreens 'small', 'normal', 'large', 'xlarge' ... 复制代码
-
七资源在线化
- 将一些图片资源放在服务器,然后 结合图片预加载 的技术手段,既可以满足产品的需要,同时可以减小包大小。
-
八统一应用风格
- 设定统一的 字体、尺寸、颜色和按钮按压效果、分割线 shape、selector 背景 等
-
九 插件化
- 使用插件化的手段 对代码结构进行调整,如果我们 App 当中的每一个功能都是一个插件,并且都是可以从服务器下发下来的,那 App 的包体积肯定会小很多。
十 使用 webp 格式图片
使用webp格式的图片可以在保持清晰度的情况下减小图片的磁盘大小,是一种比较优秀的,google推荐的图片格式。
十一 .修改三方库的源码,不需要的代码剔除
比如引入了一个功能很齐全的三方库utils,但实际只用到几个,对源码进行抽取也能减少. 包体积,同时还能减少网络下载的编译时间。
弊端就是升级成本较大。
十二 图片网络化
即把图片上传到服务器,通过动态下载的方式减少包体积,弊端就是首次加载的时候依赖网络环境,对加载速度、流量需要做一个平衡。 图片可以预加载,但是流量消耗是无法避免了,如果比较在意流量指标,需要权衡了。
十三 DebugItem
DebugItem 里面主要包含两种信息:
- 调试的信息。函数的参数变量和所有的局部变量。
- 排查问题的信息。所有的指令集行号和源文件行号的对应关系。
去除debug信息与行号信息,如果不是极致,不推荐。 可以参考支付宝的这篇 支付宝 App 构建优化解析:Android 包大小极致压缩。
十四 图片着色器
针对同图不同色的处理,可以使用tint
,比如原本是一个黑色的返回icon,现在另一个页面 要用白色了,就不需要两张图了,而是使用tint来修改为白色即可。
<ImageView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:src="@drawable/ic_back_black"
android:tint="@android:color/white" />
复制代码
参考文章
- Android开发高手课-包体积优化(上):如何减少安装包大小?
- Android安装包相关知识汇总
- AndResGuard--微信Android资源混淆打包工具
- AndResGuard
- 支付宝 App 构建优化解析:Android 包大小极致压缩
- ReDex: An Android Bytecode Optimizer
- Matrix-ApkChecker — Apk 分析减包利器
- Android开发高手课-包体积优化(下):资源优化的进阶实践
- Android App包瘦身优化实践
- Android APK 签名原理
- 深入探索 Android 包体积优化
- Android 性能优化:使用 Lint 优化代码、去除多余资源
- 使用Simian工具扫描重复代码
- 西瓜视频apk瘦身之 Java access 方法删除
- access-inline-plugin
以上是关于Android包体积优化的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章