AcWing 1096. 地牢大师 (BFS)
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AcWing 1096. 地牢大师
题目链接
题目描述
你现在被困在一个三维地牢中,需要找到最快脱离的出路!
地牢由若干个单位立方体组成,其中部分不含岩石障碍可以直接通过,部分包含岩石障碍无法通过。
向北,向南,向东,向西,向上或向下移动一个单元距离均需要一分钟。
你不能沿对角线移动,迷宫边界都是坚硬的岩石,你不能走出边界范围。
请问,你有可能逃脱吗?
如果可以,需要多长时间?
输入格式
输入包含多组测试数据。
每组数据第一行包含三个整数 L,R,C 分别表示地牢层数,以及每一层地牢的行数和列数。
接下来是 L 个 R 行 C 列的字符矩阵,用来表示每一层地牢的具体状况。
每个字符用来描述一个地牢单元的具体状况。
其中, 充满岩石障碍的单元格用”#”表示,不含障碍的空单元格用”.”表示,你的起始位置用”S”表示,终点用”E”表示。
每一个字符矩阵后面都会包含一个空行。
当输入一行为”0 0 0”时,表示输入终止。
输出格式
每组数据输出一个结果,每个结果占一行。
如果能够逃脱地牢,则输出”Escaped in x minute(s).”,其中X为逃脱所需最短时间。
如果不能逃脱地牢,则输出”Trapped!”。
数据范围
1≤L,R,C≤100
输入样例:
3 4 5
S....
.###.
.##..
###.#
#####
#####
##.##
##...
#####
#####
#.###
####E
1 3 3
S##
#E#
###
0 0 0
输出样例:
Escaped in 11 minute(s).
Trapped!
AC代码
// L,R,C 分别表示地牢层数,以及每一层地牢的行数和列数
//障碍用”#”,不含障碍用”.”,起始位置用”S”,终点用”E”
//由于是三维坐标,使用结构体方便存储
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
const int N=110;
struct point
int x,y,z;
;
int dis[N][N][N]; //存储距离
char g[N][N][N]; //存储整个图
int l,r,c;
int bfs(point start)
queue<point>q; //定义队列
q.push(start); //入队
while(!q.empty())
point t=q.front();
q.pop(); //队头出队
//定义6个方向
int dx[6]=1,-1,0,0,0,0;
int dy[6]=0,0,1,-1,0,0;
int dz[6]=0,0,0,0,1,-1;
for(int i=0;i<6;i++)
int xx=t.x+dx[i];
int yy=t.y+dy[i];
int zz=t.z+dz[i];
if(xx<0||xx>=l||yy<0||yy>=r||zz<0||zz>=c) continue; //出界
if(dis[xx][yy][zz]!=-1) continue; //之前走过
if(g[xx][yy][zz]!='#')
dis[xx][yy][zz]=dis[t.x][t.y][t.z]+1;
if(g[xx][yy][zz]=='E') //找到终点
return dis[xx][yy][zz]+1;
q.push(xx,yy,zz);
return -1; //不能逃脱地牢
int main()
while(cin>>l>>r>>c,l||r||c)//当输入一行为”0 0 0”时,表示输入终止
memset(dis,-1,sizeof dis); //初始化
memset(g,'#',sizeof g); //初始化
point start; //定义起点
for(int i=0;i<l;i++)
for(int j=0;j<r;j++)
for(int k=0;k<c;k++)
cin>>g[i][j][k];
if(g[i][j][k]=='S') //存储起点坐标
start.x=i, start.y=j, start.z=k;
g[i][j][k]='#'; //将起点标记为障碍
int d=bfs(start);
if(d==-1) cout<<"Trapped!"<<endl;
else cout<<"Escaped in "<<d<<" minute(s)."<<endl;
return 0;
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