使用Qt如何编写模块化插件式应用程序

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了使用Qt如何编写模块化插件式应用程序相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

参考技术A 本文介绍的是,对于插件式应用程序的讲解,也很详细,我们废话不多说,先看内容。动态链接库技术使软件工程师们兽血沸腾,它使得应用系统(程序)可以以二进制模块的形式灵活地组建起来。比起源码级别的模块化,二进制级别的模块划分使得各模块更加独立,各模块可以分别编译和链接,模块的升级不会引起其它模块和主程序的重新编译,这点对于大系统的构建来说更加实用。另一方面,对于商业目的明显的企业,各模块可以独立设置访问权限,开发成员只能访问自己负责的模块,其它模块是不能也不给看到的,这样减少了整个系统泄漏技术的风险。一、动态链接库技术概况动态链接库技术用得很多。事实上,整个Windows就是由一个个动态链接库(DLL)构建起来的,不管是系统内核,或是系统调用的API封装,还是通用工具(如控制面板、ActiveX插件等),都是一个个动态链接库文件。动态链接库并不是微软独有的技术,它是软件工程发展到一定阶段的必然产物。在类Unix系统中,这种二进制可执行模块技术不叫动态链接库,而被称为共享对象或共享库,后缀名一般为.so(即Share Object的简写)。为简便,下文将统称这种动态链接的技术为DLL或共享库。其实,DLL文件跟普通的可执行文件差别不大,都是可执行文件嘛,装载到进程空间后,都是一些机器指令(函数代码)、内存分配(变量)等。在Windows中,这些可执行文件被称作PE/COFF格式文件,在Linux则称为ELF文件。从CPU的角度看来,程序中的各个要素,不管是函数还是变量,它们都是一个个地址,函数是入口地址,变量是访问地址;而C++的所谓类或对象,最后也被编译器肢解成了一个个变量和函数代码(这里是形象的说法,严谨技术解说请搜索C++对象模型)。DLL的装载(指导入进程空间,然后执行)方式比可执行文件的装载稍微复杂,因为它把模块链接过程推迟到了运行时。在动态链接库的装载过程中,首要任务就是解决地址重定向问题。我们知道,DLL装载到进程空间的位置(基址)是不确定的(动态装载嘛),即使DLL内部使用的函数调用和全局变量引用,在装载时都要重新计算其地址。Windows采用基址重定向(Rebasing)技术解决这一问题,而Linux采用地址无关代码(PIC,通过GOT和PLT表实现)技术。这两种技术各有优缺点。二、Qt中的动态链接库编程使用C++面向对象的类编写DLL是要注意很多细节的,主要是二进制(ABI)兼容问题。COM是一个很成功的例子,只要符合COM的规范,我们就能编写出很好的DLL来,然而COM是微软私生的,要想跨平台,我们还得另找它路。Qt的跨平台特性同样令人(至少是我)兽血沸腾。如果你认为QT仅仅是一个跨平台界面库,那就小看它了。我要说的是,它不但是一个通用的跨平台的面向对象的应用程序接口库(包括GUI、数据库、网络、多线程、XML、数据容器和算法等,常用的编辑资源都有封装,就是说,这些都可以跨平台,而不仅仅是界面),更是一种C++语言的扩展,一种编程平台和应用程序框架。信号和槽的机制简化了对象之间的通信,比MFC的消息映射直观多了;界面的布局管理机制使开发人员可以很轻松地编出优雅的窗体;界面语言翻译机制也很方便实用;QObject容器管理可以看到Qt在内存管理方面的努力;扩展的foreach循环结构也向现代语言靠拢……Qt的跨平台特性很好,对于本文的主题——动态链接库的支持也很好。QT对各种平台的动态链接库编程技术都有包装,QT把这种技术统一命名为共享库(Shared Libraries)。通过使用Qt包装过的类和宏,可以编写跨平台的共享库和插件——当然,这只是源代码级别的跨平台,你不要指望用MSVC编译出来的DLL,能集成到ARM平台的Linux程序上面——这是一个很美很美的理想哦。QT使用以下两个宏来实现符号(函数或全局变量/对象)的导出和导入(跨平台不能用def文件了):Q_DECL_EXPORT // 必须添加到符号声明中(共享库项目) Q_DECL_IMPORT // 必须添加到符号声明中(使用共享库的客户项目) Q_DECL_EXPORT // 必须添加到符号声明中(共享库项目)Q_DECL_IMPORT // 必须添加到符号声明中(使用共享库的客户项目)QT使用 QLibrary 类实现共享库的动态加载,即在运行时决定加载那个DLL程序,插件机制使用。三、QT共享库和插件范例本节通过例子,实现一个共享库和一个插件。在Windows平台上开发,使用VS2005编译,QT库版本为4.6.2。本例了将编写以下三类项目:Bil 项目:共享库项目,输出Bil.dll和Bil.lib,基础接口类库,定义一个公共的接口IAnimal(抽象类),供客户项目和插件项目使用;Plugin 类项目:插件类项目,现编写BilDog和BilPanda两插件项目,实现IAnimal的功能,供客户项目加载和测试。两项目输出BilDog.dll和BilPanda.dll;Test 项目:客户应用程序项目,输出Test.exe,界面中可以选择要加载的Animal插件,然后调用Animal的功能函数,完成测试;1. 编写共享库——Bil 项目的实现该项目定义一个抽象的 IAnimal 类作为导出接口,供客户项目和插件项目使用。项目类型为共享库,将生成Bil.lib和Bil.dll两个文件,Bil.lib供Plugin项目和Test 项目引用,而Bil.dll将给Test.exe运行时动态加载。新建一个头文件Bil.h,输入如下代码:view plaincopy to clipboardprint? #ifndef BIL_H #define BIL_H #include <Qt/qglobal.h> // 定义BIL_SHARE,使用者可以不用再处理符号的导入和导出细节 #ifdef BIL_LIB # define BIL_SHARE Q_DECL_EXPORT #else # define BIL_SHARE Q_DECL_IMPORT #endif #endif // BIL_H #ifndef BIL_H #define BIL_H #include <Qt/qglobal.h> // 定义BIL_SHARE,使用者可以不用再处理符号的导入和导出细节 #ifdef BIL_LIB # define BIL_SHARE Q_DECL_EXPORT #else # define BIL_SHARE Q_DECL_IMPORT #endif #endif // BIL_H 你现在可能不知道BIL_SHARE宏有何用处。没关系,请继续看下面的IAnimal接口定义代码:view plaincopy to clipboardprint? #ifndef IANIMAL_H #define IANIMAL_H #include "Bil.h" class BIL_SHARE IAnimal public: IAnimal(); virtual ~IAnimal(); public: virtual void Eat() = 0; virtual void Run() = 0; virtual void Sleep() = 0; ; #endif // IANIMAL_H #ifndef IANIMAL_H #define IANIMAL_H #include "Bil.h" class BIL_SHARE IAnimal public: IAnimal(); virtual ~IAnimal(); public: virtual void Eat() = 0; virtual void Run() = 0; virtual void Sleep() = 0; ; #endif 现在知道BIL_SHARE宏的妙用了吧。BIL_SHARE宏会根据项目编译选项BIL_LIB有没有定义,自动声明IAnimal是导出类,还是导入类。所以,使用BIL_SHARE宏,我们只需要向IAnimal插件的开发者提供同一份IAnimal定义文件(IAnimal.h)即可。当然,我们得先在Bil项目的编译选项中定义BIL_LIB宏,使得在Bil项目内,BIL_SHARE就是导出符号的声明。插件项目就不要定义BIL_LIB了,因为在Animal插件项目中,IAnimal是导入符号。编译选项如何定义宏?如果使用Visual Studio工程文件,依次展开:项目属性->配置属性->C/C++->预处理器,在预处理器定义中添加宏BIL_LIB即可;如果是QT工程文件,请在QT工程文件Bil.pro中加入如下定义:DEFINES += BIL_LIB DEFINES += BIL_LIB 在IAnimal接口中,我们定义了三个纯虚函数Eat()、Run()和Sleep(),表示吃、跑和睡眠的动作,这是抽象的,因为不同的动物有不同的吃相和睡眠姿态,而世间的动物何止千千万——无所谓,让这些具体动物的不同表现交给IAnimal插件的编写者发挥吧——这就是接口的魅力,加上插件的思想,整个应用程序就变成开放的,可扩展的了!继续编写Anima类的实现文件Anima.cpp:view plaincopy to clipboardprint? #include "IAnimal.h" IAnimal::IAnimal() IAnimal::~IAnimal() #include "IAnimal.h" IAnimal::IAnimal() IAnimal::~IAnimal() 虽然只实现了构造和析构函数,并且什么工作也不做,但这是必要的,我们暂时不要使用内联的构造和析构函数,否则在插件项目实现IAnimal时可能会出现链接错误。好了,我们开始编译吧,生成整个Bil项目。最终我们得到两个输出文件:Bil.lib 和 Bil.dll。我们向Animal插件开发者提供:两个头文件:Bil.h 和 IAnimal.h两个库文件:Bil.lib 和 Bil.dll下面的插件类项目和客户项目就是依赖这些文件实现的,也许你更愿意把Bil看作是一个通用的DLL类库,就像QT或MFC一样——事实上也是如此,Bil就是这样一个动态的共享类库。2. 编写Animal插件——BilDog和BilPanda项目的实现现在,让我们来实现两个小插件。BilDog插件很简单,只是汇报下“我是Dog,我正在啃骨头”;BilPanda也是如此——这里仅仅是测试而已,实现的项目中,你可以尽情的发挥——没错,是在遵循IAnimal接口的前提下。创建BilDog项目,把Bil项目输出的Bil.h、IAnimal.h和Bil.lib加入到工程。创建Dog类的头文件Dog.h: view plaincopy to clipboardprint? #ifndef CLASS_DOG_H #define CLASS_DOG_H #include "IAnimal.h" class Dog : public IAnimal public: Dog(void); virtual ~Dog(void); public: virtual void Eat(); virtual void Run(); virtual void Sleep(); ; #endif // CLASS_DOG_H #ifndef CLASS_DOG_H #define CLASS_DOG_H #include "IAnimal.h" class Dog : public IAnimal public: Dog(void); virtual ~Dog(void); public: virtual void Eat(); virtual void Run(); virtual void Sleep(); ; #endif 创建Dog类的实现文件Dog.cpp:view plaincopy to clipboardprint? #include <QtGui/QMessageBox> #include "Dog.h" Dog::Dog(void) Dog::~Dog(void) void Dog::Eat() QMessageBox::information(NULL, "Hello", "Dog eating ..."); void Dog::Run() QMessageBox::information(NULL, "Hello", "Dog running ..."); void Dog::Sleep() QMessageBox::information(NULL, "Hello", "Dog sleeping ..."); #include <QtGui/QMessageBox> #include "Dog.h" Dog::Dog(void) Dog::~Dog(void) void Dog::Eat() QMessageBox::information(NULL, "Hello", "Dog eating ..."); void Dog::Run() QMessageBox::information(NULL, "Hello", "Dog running ..."); void Dog::Sleep() QMessageBox::information(NULL, "Hello", "Dog sleeping ..."); 调用QT的QMessageBox::information()函数弹出一个信息提示框。还有一个非常重要的工作,我们得提供一个能够创建(释放)Animal具体对象(这里是Dog)的接口,并且把这些函数导出,让主程序(Test.exe)能够解析这个接口函数,动态创建Animal对象,并访问其功能。新建BilDog.h文件,输入下面的代码:view plaincopy to clipboardprint? #ifndef BILDOG_H #define BILDOG_H #include "Dog.h" // extern "C" 生成的导出符号没有任何修饰,方便主程序找到它 extern "C" Q_DECL_EXPORT IAnimal * CreateAnimal(); Q_DECL_EXPORT void ReleaseAnimal(IAnimal * animal); #endif // BILDOG_H #ifndef BILDOG_H #define BILDOG_H #include "Dog.h" // extern "C" 生成的导出符号没有任何修饰,方便主程序找到它 extern "C" Q_DECL_EXPORT IAnimal * CreateAnimal(); Q_DECL_EXPORT void ReleaseAnimal(IAnimal * animal); #endif 这两个函数的工作很简单,直接创建和释放对象即可。本回答被提问者采纳

如何编写带有其他语言绑定的 Qt 插件系统?

【中文标题】如何编写带有其他语言绑定的 Qt 插件系统?【英文标题】:How to write Qt plugin system with bindings in other languages? 【发布时间】:2012-08-11 12:15:33 【问题描述】:

我正在用 Qt 编写一个我想用插件扩展的应用程序。 我的应用程序还有一个插件将使用的库。所以,我需要一种双向通信。基本上,插件可以调用库,我加载插件的应用程序会调用它们。

现在,我的库是用 C++ 编写的,所以它有一些类。插件可以包含头文件,链接到它并使用它。我的接口也有一个头文件,它是插件必须实现的抽象基类。他们还应该导出一个函数,该函数将返回指向该类的指针,并使用 C 链接。

到目前为止,我相信一切都清楚了,一个标准的插件界面。但是,有 3 个主要问题或子任务:

    如何使用其他语言的库? 我只用 Python 试过这个。我使用 SIP 生成了一个 Python 组件,该组件已成功导入到 test.py 文件中,并从库中的一个类中调用了函数。我没有尝试过任何其他语言。

    如何为其他语言的抽象类生成适当的声明或存根?由于插件必须实现这个类,我应该能够以某种方式生成与其他语言中的标头等效的内容,例如 Python 的 .py 文件、Java 的 .class 文件等。 我还没有尝试过,但我想有其他语言的生成器。

    如何在插件中创建对象实例?如果我到了这一点,该类将在插件中实现。现在我需要调用返回已实现抽象类实例的函数,并获取指向它的指针。 根据我的研究,为了完成这项工作,我必须获得 Python 解释器、JVM 等的句柄,然后从那里与插件通信。

它看起来并不太复杂,但是当我开始研究时,即使是最简单的案例也需要大量的工作。我成功地只达到了第一点,而且只在 Python 中。这让我想知道我是否采取了正确的方法?你对此有什么想法。也许我不应该在我的库和抽象基类中使用 Qt,而只使用纯 C++。它可能会使事情变得更容易一些。或者也许我应该在我的库中只使用 C,并让插件返回一个 C 结构而不是一个类。我相信这会使事情变得更容易,因为调用图书馆将是一件微不足道的事情。而且我相信 C 结构的实现会比实现 C++ 类容易得多,甚至比实现使用 Qt 对象的 C++ 类更容易。

请为我指明正确的方向,并分享您在这方面的专业知识。另外,如果您知道任何有关该主题的书籍,我将非常乐意购买。或者一些处理这个的链接会做。

【问题讨论】:

您要支持哪些语言? 现在,我想支持 Java 和 Python。以后如果不是很复杂我会支持更多。 【参考方案1】:

C++ 会破坏其符号,并具有特殊的魔力来定义类,这有点像在标准 (C) 目标文件之上被破解。您不希望其他语言的文件能够理解这种魔力。所以我当然会按照你自己的建议,用纯 C 来做所有事情。

但是,这并不意味着您不能使用 C++。只有 interface 必须是 C,而不是实现。或者更严格地说,生成的目标文件不能使用其他语言不使用的特殊功能。

虽然插件可以链接到您的程序并因此使用其中的函数,但我个人发现在加载插件函数后调用插件函数更易读(因此可维护),传递一个函数指针数组,可以被插件使用。

    每种语言都支持打开共享对象(SO 或 DLL)文件。使用它。

    您的接口将由具有多个参数和返回类型的函数组成,这些函数可能在传递或检索它们方面有特殊需求。这可能有自动化系统,但我个人只会手动编写接口文件。最重要的是正确记录界面,这样人们就可以使用他们想要的任何语言,只要他们知道如何从他们的语言中加载目标文件。

    不同的语言有非常不同的存储对象的方式。我建议让数据的创建者同时也是内存的所有者。因此,如果您的程序有一个带有构造函数的类(它包含在插件接口的 C 函数中),则该类是创建数据的类,并且您的程序而不是插件应该拥有它。这意味着插件需要在完成后通知您的程序,并且此时您的程序可以销毁它(当然,除非仍然需要它)。在支持它的语言中,例如 Python 和 C++,这可以在它们的接口对象被销毁时自动完成。 (我在这里假设插件将创建一个对象以与实际对象进行通信;该对象的行为类似于真实对象,但使用目标语言而不是 C。)

将任何库(例如 Qt)保留在界面之外。您可以允许诸如“将资源#x 放在屏幕上的这个位置”之类的功能,但不能允许“把这个 Qt 对象放在屏幕上的这个位置”之类的功能。原因是当你需要插件传递 Qt 对象时,他们需要理解 Qt,这使得编写插件变得更加困难。

如果插件完全受信任,您可以允许它们将(不透明的)指针传递给那些对象,但对于与使用其他数字类型没有任何不同的接口。只是不要求他们对对象做任何事情,除了在你的程序中调用函数。

【讨论】:

以上是关于使用Qt如何编写模块化插件式应用程序的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

如何使用Qt插件中的宿主应用程序的类?

使用 Qt 插件管理 Qt 对象

使用 Netbeans 启动并运行 Qt

魔改 Qt Creator 插件框架(附源码)

Qt开发技术:Qt的动态静态插件框架介绍和Demo

无法为模块“QtQuick”(CMake)加载插件