osg学习(七十四)Type mismatch in arithmetic operation between ‘vec2‘ and ‘int‘
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可能是手机端语法检查更严格
glsl语句是这样的,再桌面端执行没有问题,在手机端执行会提示上述错误
vec3 tmpNormal = osg_NormalMatrix*osg_Normal;
tmpNormal = normalize(tmpNormal);
texCoord = tmpNormal.xy/2+0.5;
改为如下则手机端不再提示错误
vec3 tmpNormal = osg_NormalMatrix*osg_Normal;
tmpNormal = normalize(tmpNormal);
texCoord = tmpNormal.xy/2.0+0.5;
以上是关于osg学习(七十四)Type mismatch in arithmetic operation between ‘vec2‘ and ‘int‘的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
osg学习(七十三)缩放条件下计算gl_NormalMatrix