redux-saga入门

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了redux-saga入门相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

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参考文章:

redux-saga简介

使用 dispatch 往 store 发送 action 的这个过程是可以被拦截的, 自然而然地就可以在这里增加各种中间件Middleware。redux-saga是redux的中间件,主要负责从action派发到更新store中间具有副作用行为的处理。

sagas.js文件

import  all, put, takeEvery  from 'redux-saga/effects'

function* increment() 
    // 相当于:dispatch( type: 'increment' )
    yield put( type: 'increment' ) 


function* watchIncrement() 
    // 监听类型为increment_saga的action,监听到启动increment
    yield takeEvery('increment_saga', increment) 


function* rootSaga() 
    // 启动watchIncrement
    yield all([watchIncrement()])


export default rootSaga

这些generator函数我们叫它saga。saga中yield 后面的内容我们称呼它为Effect(redux-saga的任务单元),在Effects中我们可以进行启动其它saga,也可以处理一些副作用操作。Effects是一些简单对象,如下put( type: ‘increment’ ),我们使用redux-saga提供的put方法创建一个Effect对象。如果直接打印Effect:

console.log(put( type: 'increment' ));

在 redux-saga 的世界里,Saga 都用 Generator 函数实现。我们从 Generator 里 yield 纯 javascript 对象以表达 Saga 逻辑。 我们称呼那些对象为 Effect。Effect 是一个简单的对象,这个对象包含了一些给 middleware 解释执行的信息。 你可以把 Effect 看作是发送给 middleware 的指令以执行某些操作(调用某些异步函数,发起一个 action 到 store,等等)。

常用API

takeLatest

takeLatest是非阻塞的。

顾名思义takeEvery监听每一次对应action的派发,而takeLatest监听最后一次action的派发,并自动取消之前已经在启动且任在执行的任务。 这个和我们的防抖很类似。

takeLatest(pattern, saga, …args): 监听类型为pattern的action的派发,当监听到该类型的action,将执行第二个参数saga,且如果存在上一次已经启动且仍在运行的该saga,takeLatest将取消上一次该saga的运行。

  • pattern:takeLatest将监听类型为pattern的action的派发。takeLatest第一个参数是*,即不再匹配某一个具体的action,而是匹配所有的action
  • saga:监听到对应action,启动对应saga。
  • args:传递给saga函数的参数。如果takeLatest没有传入args,那么saga函数的参数只有一个,即类型为pattern的action。如果takeLatest传入了其它args参数,那么saga函数的参数将像这样(args,action)。

takeLatest会创建一个一直执行的任务,该任务的功能是监听类型为xxx的action执行对应的saga。且takeLatest是非阻塞的,即中间件接收到takeLatest创建的Effect之后就去创建一个一直执行的任务,同时继续执行yield takeLatest(‘xxx’, login)后面的代码。takeEvery同理。

function* increment() 
    yield put( type: 'increment' ) 


function* watchIncrement() 
    yield takeLatest('increment_saga', increment) 

takeEvery

takeEvery是非阻塞的。

takeEvery(pattern, saga, ...args): 监听类型为pattern的action的派发,当监听到该类型的action,将执行第二个参数saga,且args将作为参数传递给saga函数,与takeLatest唯一不同即 不会取消之前监听到类型pattern的action且正在执行的saga任务。

function* increment() 
    yield put( type: 'increment' ) 


function* watchIncrement() 
    // 监听类型为increment_saga的action,监听到启动increment
    yield takeEvery('increment_saga', increment) 

take

take是阻塞的。

take接受的参数type即用来匹配action的类型,take作用是创建一个Effect,命令中间件等待指定的action到来(下方代码是等待类型为loginOut的action到来),只监听一次。在该action到来之前,将暂停当前Generator。take()的返回值是当前aciton。

function* loginOut() 
    yield put( type: 'loginSuccess', loginInfo:  success: false, name: '', password: ''  )

// 监听登录登出saga
function* watchLogin() 
    yield takeLatest('login', login)
  
    // 1,使用take等待类型loginOut的action的到来,take将阻塞当前Generator
    const action = yield take('loginOut')
    // 2,take监听到类型loginOut的action,执行yield call(loginOut),即继续登出操作
    yield call(loginOut)

当yield take(‘loginOut’)等待的类型为loginOut的action到来时,Generator开始继续执行后面的代码,即 yield call(loginOut),call将创建一个Effect,命令中间件执行loginOut方法,完成后续的登出操作,因为call方法是阻塞的,所以当前Generator会等待loginOut的完成。当loginOut完成之后,该Generator函数将执行完毕。

Generator函数(即watchLogin)将执行完毕退出后,此时只有yield takeLatest(‘login’, login)创建的监听login的任务仍然在后台运行。所以往后再有退出的loginOut类型的action派发过来的,并没有任何任务对其保持监听,所以将中间件将忽略掉后续过来的loginOut类型的action。

delay

delay(timeout,[val]): 产生一个阻塞的Effect(Effect=>任务单元),阻塞timeout毫秒,并返回val(val非必传)。大白话就是yield delay(1000,‘Love U’)将阻塞当前代码执行1000ms,并且返回’Love U’。

import  put, delay  from 'redux-saga/effects'

function* increment() 
    yield put( type: 'increment' ) // 相当于:dispatch( type: 'increment' )


function* incrementAsync() 
    // 延迟1s
    yield delay(1000)
    // 1s后,dispatch( type: 'increment' )
    yield put( type: 'increment' )

put

yield put( type: 'increment' )

put方法的参数为一个action,其作用是产生一个dispatch行为的Effect,其action就是put中的参数action。我们可以理解这个动作就相当于dispatch( type: 'increment' )。所以这里将派发一个类型为increment动作去更新store中的state。

call

call是阻塞调用的。

call(fn, args):它将创建一个Effect,用来命令中间件以args参数调用fn,fn可以是一个Generator函数也可以是一个返回Pormise或任意其他值的普通函数。如果返回Promise将获得Promise的value。

call创建的Effect会命令中间件调用传入的函数,并检查其结果,如果结果是迭代器对象或者是Promise实例中间件将一直暂停当前saga直到迭代器对象或Promise实例处理完毕。如果返回结果不是迭代器对象,则中间件会立即把该值交给call所在的saga,从而让saga可以以同步的形式恢复执行。

function loginService( name, password ) 
    return new Promise((resolve, reject) => 
        setTimeout(() => 
            if (name === 'admin' && password === 'admin') 
                resolve( success: true, name, password )
             else 
                reject( success: false, msg: '账户不合法' )
            
        , 1000)
    )


function* login(action) 
    try 
        // 调用loginService,获取登录成功失败的信息
        const loginInfo = yield call(loginService, action.account)
        yield put( type: 'loginSuccess', loginInfo )
     catch (error) 
        alert(error.msg)
    

fork

fork是非阻塞调用的。

fork(fn, ...args) : fork创建一个Effect,命令中间件以非阻塞的形式调用fn,且返回一个task对象类似非阻塞形式的call。fork表现形式为创建一个分叉的task去执行fn,且fork所在的saga不会在等待fn返回结果的时候被中间件暂停,相反,它在fn被调用时便会立即恢复执行。

let task = yield fork(saga, ...args.concat(action))

fork创建一个非阻塞的任务,同时拥有一个返回值task,代码表示const task = yield fork(saga,…args),task是一个具备着某些实用方法与属性的对象。一个task就想一个在后台运行的进程,在redux-saga应用程序中,可以运行多个task,task可通过fork函数创建。

cancel

cancel(task):cancel中参数tasks是可选的,如果传参,可以传入一个或多个task,像这样cancel(task)、cancel(task1,task2,…tasks) ,其中task是由fork指令返回的Task对象,用于取消这些task对应的fork分叉任务。其中如果期望在这些fork任务被取消时执行一些取消逻辑可以将这些取消逻辑放在finally区块中。任务被取消后,依然会执行finally中的代码。

cancel如果没有接受到传参,像这样yield cancel(),将取消该代码所在的任务,即自取消,如下代码,cancelTask任务将被自取消。

function* cancelTask() 
    try 
        // 1,取消当前任务cancelTask
        yield cancel()
        // 2,由于当前任务被取消,下方打印将不会执行
        console.log('我还能被执行吗?');
     catch (error) 
        console.log('error,cancelTask');
     finally 
        // 3,任务结束最后都会执行finally区块内代码,所以下面代码将执行
        console.log('我肯定可以被执行');
    

all

all([...effects]): 命令中间件并行的运行多个effects,并等待其全部完成,返回全部effcts结果。相当于Promise.all的行为。

创建一个Effect,命令中间件并行地运行多个Effect,并等待他们全部完成,其中分为两种情况:

  1. all中任务全部完成,则all所在Generator恢复执行。
  2. 如果参数中某个任务失败且该任务未对错误进行处理,那么错误将冒泡到all所在的Generator中,且取消其他任务。

如果错误被catch处理,那么依然视为完成。不会取消其它任务。

而all可能是阻塞的也有可能是非阻塞的,这取决于all中创建Effect的形式,如果all参数中使用非阻塞的方法创建任务,那么all就不会阻塞all后面的代码,比如yield all ([call(task1),fork(task2)]),那么all就会被call(task1)阻塞,如果是yield all[fork(task1),fork(task2)] ,那么all就不会被阻塞。

一般根saga文件都会使用该方法,即同时启动所有该项目所需要运行的saga任务。

import  all, put, takeEvery, delay, takeLatest  from 'redux-saga/effects'

function* rootSaga() 
    // 启动delay(3000, 'Love U')任务,因为delay是阻塞任务,所以delayRes将在3s后才能接收到返回的'Love U'值
    const delayRes = yield all([delay(3000, 'Love U')])
    // 3s后输出['Love U']
    console.log(delayRes); 


export default rootSaga

all方法也可以传递对象。

function* allTask() 
  // 1,task1返回值1000 task2返回值2000 task3返回值3000 
  const res = yield all(
      task1: call(task1),
      task2: call(task2),
      task3: call(task2)
  )
  // 2,res结果将是 task1:1000,task2:2000,task3:3000
  console.log(res);

案例1:错误处理了


import  call, delay, all  from 'redux-saga/effects'

function* task1() 
    try 
        // 1.1,这里yield一个失败的Promise,这相当于抛出一个内容为1000的错误
        yield Promise.reject('1000')
        // 1.2,控制台不会输出'task1',因为1.1已经抛出一个错误,所以这段代码不会被执行
        console.log('task1');
     catch (error) 
        // 1.3,catch捕获 yield Promise.reject('1000') 抛出的错误,所以这里控制台将输出 `task1_error, 1000`
        console.log('task1_error', error)
     finally 
        // 1.4,task1因为抛错即将结束,结束之前都会执行finally区块中内容,所以控制台将输出'task1_finally'
        console.log('2:task1_finally');
        // 1.5,task1在finally中返回一个'task1 finished'字符串
        return 'task1 finished'
    

function* task2() 
    try 
        // 1.6,task2任务延迟2s
        yield delay(2000)
        // 1.7,2s后控制台输出'task2'
        console.log('3:task2');
        // 1.8,task2返回字符串`task2 success`,但是后面finally区块中也有return语句,最终话return值以finally中return为准
        // 但console.log('`task2 success`');依然执行,只不过return结果替换成finally中的return结果
        return console.log('4:task2 success');
     catch (error) 
        // 1.9,因为task2中没有出现抛错,所以catch不会执行,所以下面代码不会执行
        console.log('1,task2_error', error)
     finally 
        // 1.91,task任务正常结束,执行finally区块,所以将输出'task2_finally'
        console.log('5:task2_finally');
        // 1.92,finally区块返回字符串'task2 finished',因为finally中return权重大于catch中return
        // 所以最终返回值以finally区块中返回值为准
        return 'task2 finished'
    



function* rootSaga() 
    // 1,根saga使用all并发启动阻塞任务task1与task2
    const res = yield all([call(task1), call(task2)])
    // 2,当all接受到结果时输出结果
    console.log('6:res:', res);


export default rootSaga

案例2:错误未处理

错误将冒泡到all所在的Generator中,且取消其他任务。如果被取消的任务有finally,那么依然会执行

// 当前路径:src/LearningSaga/saga/index.js

import  call, delay, all  from 'redux-saga/effects'

function* task1() 
    // 1.1,这里yield一个失败的Promise,这相当于reject一个内容为1000的错误
    yield Promise.reject('1000')
    // 1.2,因为1.1已经reject一个错误,所以这段代码不会被执行,同时task1未对错误进行处理,错误将冒泡到父函数
    console.log('task1');

function* task2() 
    try 
        // 1.3,因为task1已经失败,且错误未处理,所以task2任务将取消,try中代码将不会执行
        yield delay(2000)
        console.log('task2');
     catch (error) 

     finally 
        // 1.4,task2任务取消,执行finally,所以输出5:task2_finally
        console.log('1:task2_finally');
    


function* rootSaga() 
    try 
        // 1,根saga使用all并发启动阻塞任务task1与task2
        const res = yield all([call(task1), call(task2)])
        // 2,当all接受到结果时输出结果,但是由于task1中错误未被捕获,所以错误冒泡到rootSaga中,所以下面代码将不会执行
        console.log('6:res:', res);
     catch (error) 
        // 3,rootSaga的catch捕获到task1,并输出结果
        console.log('2:task1冒泡到rootSaga中的错误,现在已经被rootSaga捕获');
    



export default rootSaga

race

race方法类似于Promise.race,即race参数中多个任务竞赛,谁先完成,race就结束,这里也分两种情况:

  1. 如果率先完成者正常完成,则取消其他未完成的任务,且完成任务结果时该任务return值,其他取消任务的结果均为undefined。
  2. 率先完成任务失败(抛错且未处理),则错误冒泡到race所在Generator函数中,且取消其他竞赛中的任务。

race接收的参数除了是数组外,还可以是对象。

function* raceTask() 
    // 1,task1返回值1000 task2返回值2000 task3返回值3000 
    const res = yield race(
        task1: call(task1),
        task2: call(task2),
        task3: call(task2)
    )
    //
    // 2,其中task2率先完成,所以res结果将是 task1:undefined,task2:2000,task3:undefined
    console.log(res);

案例1:错误处理了


import  call, delay, race  from 'redux-saga/effects'

function* task1() 
    try 
        // 1.1,这里yield一个失败的Promise,这相当于抛出一个内容为1000的错误
        yield Promise.reject('1000')
        // 1.2,控制台输出'task1',因为1.1已经抛出一个错误,所以这段代码不会被执行
        console.log('task1');
     catch (error) 
        // 1.3,catch捕获 yield Promise.reject('1000') 抛出的错误,所以这里控制台将输出 `task1_error, 1000`
        console.log('1:task1_error', error)
     finally 
        // 1.4,task1因为抛错即将结束,结束之前都会执行finally区块中内容,所以控制台将输出'task1_finally'
        console.log('2:task1_finally');
        // 1.5,task1在finally中返回一个'task1 finished'字符串
        return 'task1 finished'
    

function* task2() 
    try 
        // 1.6,task2任务延迟2s,因为这里是race,task1明显快于task2,所以task2任务将被取消
        // 所以在finally之前代码都不会执行
        yield delay(2000)
        console.log('task2');
     catch (error) 
        console.log('task2_error', error)
     finally 
        // 1.7,task2任务被取消,执行finally区块,所以将输出'task2_finally'
        console.log('3:task2_finally');
        // 1.8,因为task2任务被取消,其return结果不作为返回结果
        return 'task2 finished'
    



function* rootSaga() 
    // 1,根saga使用race竞赛启动阻塞任务task1与task2
    const res = yield race([call(task1), call(task2)])
    // 2,当race接受到结果时输出结果,因为task2被取消,所以其结果都为undefined,不管有没有return
    // 所以输出结果将是: ["task1 finished", undefined]
    console.log('4:res:', res);


export default rootSaga

案例2:错误未处理

// 当前路径:src/LearningSaga/saga/index.js

import  call, delay, all  from 'redux-saga/effects'

function* task1() 
    // 1.1,这里yield一个失败的Promise,这相当于reject一个内容为1000的错误
    yield Promise.reject('1000')
    // 1.2,因为1.1已经reject一个错误,所以这段代码不会被执行,同时task1未对错误进行处理,错误将冒泡到父函数
    console.log('task1');

function* task2() 
    try 
        // 1.3,因为task1已经失败,且错误未处理,所以task2任务将取消,try中代码将不会执行
        yield delay(2000)
        console.log('task2');
     catch (error) 

     finally 
        // 1.4,task2任务取消,执行finally,所以输出task2_finally
        console.log('1:task2_finally');
    


function* rootSaga() 
    try 
        // 1,根saga使用all并发启动阻塞任务task1与task2
        const res = yield all([call(task1), call(task2)])
        // 2,当all接受到结果时输出结果,但是由于task1中错误未被捕获,所以错误冒泡到rootSaga中,所以下面代码将不会执行
        console.log('6:res:', res);
     catch (error) 
        // 3,rootSaga的catch捕获到task1,并输出结果
        console.log('2:task1冒泡到rootSaga中的错误,现在已经被rootSaga捕获');
    


export default rootSaga

概念

阻塞调用/非阻塞调用

阻塞调用的意思是saga在yield Effect之后会等待其结果返回,结果返回后才会继续执行saga中下一个指令。非阻塞调用的意思是,saga会在yield Effect之后立即恢复执行。下面是一个阻塞调用与非阻塞调用的例子。

阻塞调用:下面代码中call是个会产生阻塞调用的方法。

import  delay, call  from 'redux-saga/effects'

function* say()以上是关于redux-saga入门的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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