(多选题)关于C#中的特性,说法错误的是()。
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A.自定义的特性必须继承System.Attribute类
B.Obsolete特性表示一个类不能序列化
C.类的属性上不能有特性
D.一个类只能有一个特性
B,Obsolete 特性将某个程序实体标记为一个建议不再使用的实体。NonSerialized特性指示可序列化类的某个字段不应被序列化。
C,特性可应用于Assembly(程序集)、Module(模块)、Class(类)、Struct(结构)、Enum(枚举)、Constructor(构造函数)、Method(方法)、Property(属性)、Field(字段)、Event(事件)、Interface(接口)、Parameter(参数)、Delegate(委托)、ReturnValue(返回值)、GenericParameter(泛型参数),见
http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/system.attributetargets.aspx
D,一个还是多个特性取决于特性声明,单笼统的说“只能有一个”是错的
综合:B、C、D都是错的,A正确 参考技术A B,obsolete是过时的,编译会有提示或错误.
C,属性上也可以有Attribute
D,可以有多个Attribute
[单选题]有关PHP引用的说法,错误的是
[单选题]有关PHP引用的说法,错误的是:
- unset一个引用,只是断开了变量名和变量内容之间的绑定,这并不意味着变量内容被销毁了。
- PHP引用本质就是指针,在函数调用范围内可以绑定到别的变量上面。
- 在一个对象的方法中,$this永远是调用它的对象的引用。
- 可以将一个变量通过引用传递给函数,这样该函数就可以修改其参数的值。
正确答案:
很遗憾,没答对,再接再厉!
很遗憾,没答对,再接再厉!
答案解析 引用只是值内存块的别名,而指针是一个实体,存放的值内存地址,需要额外分配内存空间。
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