js Event Loop 事件循环
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了js Event Loop 事件循环相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
参考技术AEvent Loop即事件循环,是解决javaScript单线程运行阻塞的一种机制。 主要是为了协调单线程下,事件、用户交互、脚本、UI 渲染和网络处理等行为,防止主线程的不阻塞。
因为javascript 是单线程,也就是说, 所有任务需要排队,前一个任务结束,才会执行后一个任务。
但是IO设备(输入、出设备)可能会因为网络等因数导致速度很慢(比如Ajax)继而CPU没有充分利用,所以设计者将IO设备的任务挂起,先执行后面的任务,等到IO设备返回了结果,再回过头,把挂起的任务继续执行下去。于是,就把所有任务分成两种,一种是同步任务(synchronous),另一种是异步任务(asynchronous)。
只有前一个任务执行完毕,才能执行后一个任务;直接在主线程上排队执行且最先执行,形成一个执行栈
不进入主线程、而是进入"任务队列"(task queue)的任务,只有"任务队列"通知主线程,某个异步任务可以执行了,该任务才会进入主线程执行。
(1)所有同步任务都在主线程上执行,形成一个执行栈(execution context stack)。
(2)主线程之外,还存在一个"任务队列"(task queue)。只要异步任务有了运行结果,就在"任务队列"之中放置一个事件。
(3)一旦"执行栈"中的所有同步任务执行完毕,系统就会读取"任务队列",执行一个宏任务, 执行过程中如果遇到微任务,就将它添加到微任务的任务队列中 宏任务执行完毕后,再依次执行执行当前微任务队列中的所有微任务,当前宏任务执行完毕,开始检查渲染,然后GUI线程接管渲染 渲染完毕后,JS线程继续接管,开始下一个宏任务(从事件队列中获取)
(4)主线程不断重复上面的第三步。
"任务队列"是一个先进先出的数据结构,也是一个事件的队列(也可以理解成消息的队列),IO设备完成一项任务,就在"任务队列"中添加一个事件,表示相关的异步任务可以进入"执行栈"了。主线程读取"任务队列",就是读取里面有哪些事件。
"任务队列"中的事件,除了IO设备的事件以外,还包括一些用户产生的事件(比如鼠标点击、页面滚动等等)。只要指定过回调函数,这些事件发生时就会进入"任务队列",等待主线程读取。
所谓"回调函数"(callback),就是那些会被主线程挂起来的代码。异步任务必须指定回调函数,当主线程开始执行异步任务,就是执行对应的回调函数。
例子1
例子2:
例子3:
nodejs事件循环和浏览器的事件循环不一样的。 浏览器的Event loop是在html5中定义的规范,而node中则由libuv库实现
node.js事件循环 event loop
Nodejs事件循环 (event loop)
node.js 事件循环的概念
当node.js 启动的时候会初始化eventloop ,每一个evnet loop 都会包含如下6个循环阶段,node.js 事件循环和浏览器事件循环完全不一样。
官网文档:https://nodejs.org/zh-cn/docs/guides/event-loop-timers-and-nexttick/
- timers
- pending callbacks (I/O callbakcs)
- idle, prepare
poll
- connections
- incoming
- data, etc
- check
close callbacks
阶段概述
- times(定时器):此阶段执行那些由
setTimeout()
和setInval()
调度的回调函数。 - pending callbacks (I/O 回调):此阶段几乎会执行几乎所有的回调函数,除了close callbacks(关闭回调,不常用)和那些由 timers 与
setImmedieate()
调度的回调。 - idle, prepare(空转): 此阶段只在内部使用。
- poll(轮询): 检索新的 I/O 事件,在恰当的时候 Node 会阻塞在这个阶段。(此阶段比较复杂也是nodejs的核心 )
- check(检查):
setImmediate()
设置的回调会在此阶段执行。 - c lose callbacks(关闭事件的回调): 诸如
secket.on(close, ...)
此类的回调在此阶段被调用。
setImmediate是什么?
setImmediate 约等于 setTimeout( callback , 0)
setImmediate(() => {
console.log(2222)
})
console.log(1111)
// 打印结果
1111
2222
在事件循环的每次运行之间,Node.js 会检查它是否在等待异步 I/O 或定时器,如果没有的话就会自动关闭。
如果event loop 进入 poll 阶段,且代码未设定timer,将会发生下面的情况:
- 如果 poll queue 不为空, event loop 将同步的执行 queue 里的 callback ,直至 queue 为空,或执行的 callback 到达系统上限。
- 如果 poll queue 为空,将会发生下面情况:
- 如果代码已经被
setImmediate()
设定了 callback ,event loop 将结束poll阶段进入 check 阶段,并执行 check 阶段的 queue (check 阶段的 callback 是 setImmediate 设定的)- 如果代码没有设定
setImmediate(callback)
, event loop 将阻塞在该阶段等待 callbacks 假如poll queue 一旦到达就立即执行。如果evnet loop 进入 poll 阶段,且代码设定了 timer:
- 如果 poll queue 进入空状态时(即poll 阶段为空闲状态), event loop 将检查timers,如果有一个或多个timers 时间已经到达,event loop 将按循环顺序进入timers阶段,并执行 timer queue。
## 执行顺序
如果setTimeout 为0,实际执行时间是多少?
在nodejs中,如果setTimeout 为 0, 那么它的执行时间最少是1ms
在浏览器中,如果setTimeout 为0, 那么它的执行时间最少是 4ms
为什么 setImmediate() 与 setTimeout() 一起执行时,他们的执行顺序不确定?
setImmediate(()=>{
console.log(111)
})
setTimeout(()=>{
console.log(222)
},0)
// 111 222
// 222 111
两种情况都有
这是因为event loop 启动需要时间,而在这个启动时间具有不确定性,导致了代码执行顺序的差异。他们的执行顺序取决于event loop 的启动速度。
如果 event loop 启动后从 timer到 I/O 再到 poll 阶段 如果用了 1.5ms ,那么 timeout 的时间已经到了这是settimeout就会先执行。这时打印顺序是 222 111
如果event loop 启动后从 timer到 I/O 再到 poll 阶段 如果用了 0.8ms ,这时timeout实际执行是1ms,这时poll就会跳过timeout 进入 check 阶段执行 setImmediate。而check执行完,进入第二轮时间循环后就会执行timeout了。这时打印顺序是 111 222
process.nextTick()
process.nextTick() 不在event loop 的任何阶段,而是各个阶段切换的中间执行,即从一个阶段切换到下一个阶段前,穿插着执行。
设计原因
允许开发者通过递归调用process.nextTick()
来阻塞 I/O 操作。
应用场景
- 在多个事件里交叉执行CPU运算密集型任务:
const http = require('http')
function compute(){
process.nextTick(compute)
}
http.createServer((req, res) => {
// http服务请求的时候,还能抽空进行一些计算
res.writeHead(200, {
'Content-Type': 'text/plain'
})
res.end('hello word')
}).listen(3000, '127.0.0.1')
compute()
在这种模式下不需要递归调用compute(),只需要在事件循环中使用process.nextTick() 定义compute() 在下一个时间点执行即可。在这个过程中,如果新的http请求进来,时间循环机制会先处理新的请求,然后再调用compute , 反之,如果直接把compute()放在递归调用里,系统会一直阻塞在compute() 里,无法处理新的http请求。
保持回调函数异步执行的原则
当给一个函数定义回调时,要确保这个回调函数是被异步执行的。而下面这个例子就违反了这一原则。
function asyncFake(data, callback) {
if(data === 'foo') {
callback(true)
}
else{
callback(false)
}
}
asyncFake('bar', result => {
// this callback is actually called asynchronously!
})
在node.js 中有这样一段代码
const client = net.connect(8000, () => {
client.write('hello wrod')
})
上面代码因为某种原因, net.connect() 变成了同步执行,回调函数就会被立刻执行,因此回调函数写到客户端的变量就永远不会初始化了。在这种情况下就可以使用process.nextTick()把回调函数编程异步执行。
const client = net.connect(8000, () => {
process.nextTick(()=> {
clllback(data === 'foo')
})
})
- 用在事件触发过程中
EventEmitter 有2个比较核心的方法,on和emit,node自带发布/订阅模式
// nodejs 的发布订阅
const EventEmitter = require('events').EventEmitter
class App extends EventEmitter{
}
var app = new App()
// on 订阅
app.on('start', () => {
console.log('start')
})
// emit 触发 是个同步的方法
app.emit('start')
console.log('111')
process.nextTick() 与 setTimeout 和 setImmediate 的执行顺序
process.nextTick()的执行时间是不确定的,如果在执行过程中会穿插在每个阶段。
const fs = require('fs')
const path = require('path')
fs.readFile(path.resolve(__dirname, "/1.js"), ()=> {
setTimeout(() => {
console.log('1.timeout')
},0)
setImmediate(() => {
console.log('2.immediate')
})
process.nextTick(() => {
console.log('3.nextTick')
})
process.nextTick(() => {
console.log('4.nextTick')
})
})
// 打印结果
3.nextTick
4.nextTick
2.immediate
1.timeout
以上是关于js Event Loop 事件循环的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章