平趟4K剑指8K游戏 七彩虹iGame GeForce RTX 4080 Vulcan首发评测
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了平趟4K剑指8K游戏 七彩虹iGame GeForce RTX 4080 Vulcan首发评测相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
参考技术A目前硬件市场首发已经不再“藏一手”,各家都把“90”系列旗舰级产品直接首发推出,不久前全新的NVIDIA RTX 4090系列显卡一经发布就坐稳了高性能PC独立显卡市场头把交椅的位置。
对于广大的用户来讲,从性价比的角度来看的话,80系列显卡作为旗舰的水准,不论是性能、价格、功耗表现等,显然都更适合绝大部分的发烧游戏玩家。
本次我们拿到了七彩虹的iGame GeForce RTX 4080 16GB Vulcan OC显卡,作为国内显卡的一哥,近两年七彩虹的产品力表现提升明显,并且也是目前为数不多支持个人送修的厂商,目前七彩虹的产品已经遍布整机、配件、笔记本电脑等全产品线,为玩家提供全方位的产品和技术支持。
再回到显卡方面,七彩虹的iGame GeForce RTX 4080 16GB Vulcan OC被玩家亲切滴称为“火神”!是定位非公版旗舰型游戏显卡,在做工、用料、创新科技方面,这款显卡是显而易见的旗舰代表。下面我们就来为大家详细介绍一下这款显卡。
外观:后·赛博时代风格 金属外骨骼机甲风 酷炫十足
外观方面,七彩虹的iGame GeForce RTX 4080 16GB Vulcan OC采用了全新的后赛博风格设计,整个正面看上去机甲风明显,全新的设计的风扇搭配上金属外骨骼,给人视觉上强烈“后赛博风”效果,一眼看上去就非常的硬核、科技风拉满。
配件方面,作为旗舰代表,iGame GeForce RTX 4080 16GB Vulcan OC提供了显卡支杆,防止压弯主板,毕竟这一代的显卡散热器重量较大,另外还有一块LCD的磁吸智能显示屏,并且可以自定义显示效果,并且还有可更换的磁吸式RBG灯光组建,让玩家打造独一份的酷炫桌面或者主机,可玩性非常高。
这款屏幕支持三种自定义布局方式,在显卡的顶部预留了磁吸接口,只需要将LCD显示屏轻轻靠近就能自动吸附,安装非常简便,当然在将显示屏摆放在桌面上的时候,如果觉得显卡顶部触点有点突兀,还可以安装上RGB灯光组件。
显示效果方面,这块屏幕的分辨率从上代的480*128升级到了800*216,分辨率提升了近1倍,成像效果更加清晰,视觉冲击力更强,并且搭配磁吸式底座,让这块屏幕可以摆放在桌面上,打造更加酷炫的桌面风格。
另外搭配全新的iGame Center驱动软件,让用户能够在软件内时刻监控整套平台的运行状态,并且还能够控制灯光效果,让整套平台都能都进行灯光联动,让玩家打造个性化整机RGB灯光效果,同时在软件内我们还能够自定义设置LCD屏幕的内容展示效果,在iGame Center内置了几种动画模式,用户可以选择轮播,或者自己设置动画效果,可玩性非常高,同时还能调整屏幕亮度和轮播速度等操作。
显卡背部我们可以看到,PCB板和iGame RTX 4090火神保持一致,V型的设计,并没有铺满整个散热器,显卡尾部有大面的镂空,这样的好处就是散热效果很好,热交换效率更高,同时这一代的GPU芯片也开始采用了裸露设计。
接口方面,iGame GeForce RTX 4080 16GB Vulcan OC提供了3个DP1.4a接口和1个HDMI 2.1接口,并且后部还有七彩虹iGame标志性的一键超频按键,在默认频率下,这款显卡的频率为2205MHz-2505MHz,开启一键超频的情况下,显卡的频率可以提升到2640MHz,提升幅度为5.7%,理论性能方面大概也会提升6%左右。所以这也就是为什么大家在选择显卡的时候都会尽量选择非公版旗舰,因为用料更好、性能更强。
散热方面,七彩虹向来都是不惜工本的,iGame GeForce RTX 4080 16GB Vulcan OC使用了9根8mm热管,并且采用了回流焊工艺设计,让整块显卡的散热效果拔群,经过我们实际测试,基本上满载的时候,GPU的温度基本上没有超过60摄氏度,非常给力。
供电方面,依旧是我们熟悉的16pin供电接口,旁边是RGB光效控制接口,官方理论TGP为350W左右,以上为显卡部分的介绍,下面就来和大家看看全新的RTX 4080在技术方面的升级吧。
升级Ada LoveLace架构 4nm领先工艺制程
近几年NVIDIA显卡架构命名上,都会选择知名科学家的名字来进行命名,本次的Ada LoveLace是何方神圣?Ada LoveLace热爱数学,是19世纪的数学家,被科学界尊称为世界上首位女程序员,建立了循环和子程序的概念。
再回到显卡核心上,RTX 4080的核心代号为AD103-300-A1,配置了76个SM流式处理器,共计9728个CUDA单元,使用了16GB的GDDR6X内存,显存位宽为256Bit,显存速度为22.4Gbps,显存带宽达到716.8GB/S,相对RTX 4090的16384个CUDA核心数量以及24GB的显存,差距还是非常明显,所以不出意外的话,后续大概率将会推出的RTX 4080 Ti显卡。
接下来我们看GPC架构图,这一代的GPC每组依然由6组TPC、一个独立光栅引擎和两个ROP分组组成,其中每组TPC里面又包含2组SM单元,这样的架构和上代Ampere保持一致。
在更进一步的SM单元架构图上,我们可以看到,每个SM单元内有4个主要计算模块,一个RT光追核心、以及128KB的一级缓存。
而每个计算模块内包含一个Warp调度器、一个分配单元、16个FP32浮点CUDA和16个FP32/INT32单精度浮点和证书混合CUDA核心,一个Tensor Core核心和RT Core,其中Tensor Core升级到目前第四代,带来更强悍的数据吞吐量,让显卡的AI性能大幅提升,并且也为广大的玩家带来了全新的DLSS 3.0技术。
第四代Tensor Core核心&DLSS 3.0技术
全新的RTX 40系列显卡升级了第四代Tensor Core核心,并且加入了Hopper FP8 Transformer Engine引擎,张量处理性能相对上代提升5倍之多,并且随着全新的光流加速器,让我们能够享受全新的DLSS 3.0技术。
其中光流加速器所具备的光学多帧生成技术也是Ada架构的RTX 40系显卡所独有的,通过AI强力计算,让游戏画面变得更加流畅丝滑。
DLSS 3.0技术相对于DLSS 2.0提升明显,如果DLSS 2.0是通过计算出当前画面的部分像素进行,那么DLSS 3.0则是通过强大的算力同时将下一帧的画面也同时计算出来,这样的性能提升放在实际的游戏当中是非常明显的,根据官方给出的说法,全新的DLSS 3.0能够带来2-4倍的游戏性能提升,让我们在4K游戏上获得更为丝滑的游戏体验,另外这项技术让8K光追游戏不再成为奢望,逐步变为现实。
当然,很多玩家所关心的延迟的问题,在DLSS 3.0上也是基本不需要担心的,毕竟强大的AI算法和硬件支持,让我们在实际游戏当中基本感受不到明显的延迟。
后续的DLSS 3.0性能测试当中,我们也会为大家详细讲解这项技术在实际的游戏性能和测试当中带来的革命性变化以及优秀的实际体验。
第三代RT光追核心 彻底改变游戏体验
自NVIDIA光线追踪技术问世以来,起初人们觉得这项技术觉得非常鸡肋,毕竟当时没有几款游戏支持这项技术,并且游戏过程中体验并不明显,但是经过3代RT核心的技术迭代,全新的第三代RT核心带来的光追游戏体验已经发生了质变。
全新的第三代RT核心在性能方面相对于上代提升2.8倍,达到191TFLOPS,其内部包括了用于加速边界体积层次(BVH)数据结构遍历的加速单元,去执行射线三角形和光线边界框相交测试计算,这也是目前公认的最!高效的光线追踪计算方式,另外本次还加入了还引入了称为“微映射透明度引擎”(OMM)和“微网格置换引擎”(DMM),可以优化光线追踪渲染效率,使得不规则的图形和半透明的对象都能更快更好地被渲染出来。
支持AV1编码和Broadcast AI直播
AV1编码作为面向未来的编码方式,能够有效节省网络带宽,相对于传统的编码效率方面提升非常多,对于内容创作和流媒体时代,有着非常大的帮助,全新的RTX 40系列显卡同样支持AV1解码器,对于内容创作者和直播用户来讲,能够大大提升效率。
另外对于直播用户来讲,RT 40系列显卡还提供了全新的AI直播技术,能够实现AI智能抠图,提升直播效果,同时更好的解码性能,在相同的码率下视频质量更高,既能保证更加清晰直播效果,同时还能够实现更加流畅的游戏效果。
2倍的视频转码性能提升 提升内容创作效率
对于视频内容创作者来讲,全新的RTX 40系列显卡内置了第八代双编码器,所以在视频导出方面的性能提升也提升巨大,就拿我们常见的DaVinci后期软件来讲,RTX 4080的视频导出速度要比RTX 3080 Ti提升超过接近2倍,并且对于内容创作者来讲,效率即生产力,更强悍的性能带来更加高效率的后期性能表现。
另外,对于有4K、8K视频剪辑、渲染,以及3D建模、游戏开发等应用方面有需求的用户来讲,NVIDIA全新的RTX 40系列显卡都能提供极为优秀的性能支持。
通过第三代RT光追核心、DLSS 3.0技术以及NVIDIA Omniverse,能够轻松在4K/FPS下流畅进行创作,所以对于内容创作者来讲,全新的RTX 40系列显卡能够加速创意,带来数倍的性能提升,对于玩家来讲的话,RTX 40系列显卡能够提供更加出色的光追效果、流畅的4K/8K游戏画面,带给游戏玩家更为优秀游戏体验,让游戏、内容创作、AI加速进入一个全新的时代。
即将上线:RTX Remix
对于游戏开发者和Mod制作者来讲,全新的RTX Remix是NVIDIA专门为这部分用户开发的智能创作应用,通过这款应用能够让数十年前的老游戏也能实现现代化的视觉效果,并且还能够在这些游戏中增加光线追踪功能,让老游戏重换新生,并且配合上NVIDIA Studio驱动和NVIDIA Omniverse的免费MOD平台,还能够创作自己专属的MOD游戏,带给创作者全新的游戏体验。
RTX Remix这项技术预计在今年内正式上市,内容创作小伙伴和MOD爱好者千万不要错过哦!
实际性能测试:测试平台介绍
下面我们进行实际的性能测试,在正式测试之前我们来看看本次测试平台,处理器方面,我们选择了Intel酷睿13代i9-13900K处理器,主板为七彩虹CVN Z790 FROZEN D5主板,内存则为Kingston FURY 野兽Beast RGB DDR5 5600MT/s 16g*2,显示器为ThinkVision 4K显示器,系统为Windows 11 22H2。
3DMARK基准性能测试:
3DMARK作为测试显卡性能的专用软件,并且在新版的3DMARK更新中,已经支持了全新的DLSS 3.0的测试,本次测试我们将iGame GeForce RTX 4080 16GB Vulcan OC开启一键超频,显卡的频率将会提升至2640MHz,并且我们将会选取几款定位接近的显卡进行对比,在这项测试中,我们记录的均为显卡的单独分数,以下为最终测试结果。
FireStrike作为测试DX11游戏性能的项目,在这个项目中我们可以看到最终的测试结果,在2K分辨率下,战地V这款游戏能够实现200+的游戏帧数,性能表现强悍。
经过我们的实际测试可以看到,在FireStrike测试项目中,iGame GeForce RTX 4080 16GB Vulcan OC领先RTX 3090 Ti约26.6%,领先3080 Ti约58.2%,性能提升非常明显。与此同时,在Firestrike Extreme测试项目中,iGame GeForce RTX 4080 16GB Vulcan OC领先RTX 3090 Ti约16.5%,领先RTX 3080 Ti约21.7%,性能同样表现出色,而在FireStrike Ultra测试项目中,我们可以看到,iGame GeForce RTX 4080 16GB Vulcan OC领先RX 6950XT约20.8%,明显落后于RTX 3080 Ti、RTX 3090 Ti和RTX 4090。
在DX 12测试项目中我们可以看到,iGame GeForce RTX 4080 16GB Vulcan OC的TimeSpy性能领先RTX 3090 Ti约32.4%,领先RTX 3080 Ti约62%,而在TimeSpy Extreme测试项目中,iGame GeForce RTX 4080 16GB Vulcan OC领先RTX 3090 Ti约26%,领先RTX 3080 Ti约60.3%,性能提升非常大。
Royal Port光线追踪基准性能测试环节中,我们可以看到,iGame GeForce RTX 4080 16GB Vulcan OC的得分为18075,领先RTX 3080 Ti约36.9%,领先RX 6950XT约68.4%,能够轻松应对市面上绝大部分光追游戏,带给玩家媲美电影级别的光影效果。
DLSS 3.0专项性能测试:
目前,3DMARK已经更新了全新的DLSS 3.0测试,在这项测试中,在4K分辨率下不开启DLSS 3.0的情况下,帧数为39.38fps,在开启DLSS 3.0之后,帧数暴涨到了134.08fps,游戏帧数提升了2.4倍,表现抢眼。
实际游戏性能测试:
由于显卡的性能定位旗舰级,所以基本上能够平趟所有的1080P游戏,在这里我们就不进行1080P分辨率的游戏性能测试了,直接从2K分辨率起跳,游戏画质全部选取到顶的游戏画质,有Benchmark的选择Benchmark进行测试,没有的话,则选择记录帧数的软件进行帧数记录,最终的得到以下成绩。
在2K游戏性能测试方面,我们可以看到目前市面上绝大部分的主流游戏都能轻松胜任,并且除了赛博朋克2077这款游戏之外,基本上其他几款游戏都能突破100帧,在2K游戏性能领先方面领先RTX 3090 Ti,大幅领先RTX 3080 Ti。
4K游戏方面,在关闭DLSS并且开启光追的时候之后,iGame GeForce RTX 4080 16GB Vulcan OC基本上都能够平趟各种4K游戏大作,并且在绝地求生这款游戏中,FPS能够达到172帧,配合上144Hz的刷新率以及G-Sync技术,能够实现丝滑流畅的游戏体验,将4K游戏带入到一个新的高度。
DLSS 3.0游戏评测:
目前已经有超过35款游戏和应用支持全新的DLSS 3.0技术,在DLSS 3.0技术的加持下,游戏能够有2-4倍的性能提升,让我们享受更加丝滑流畅的4K游戏,在本项目的测试中,我们选择4K分辨率进行测试,挑选目前市面上几款支持DLSS 3.0技术的游戏进行测试。
赛博朋克2077游戏中,不开启DLSS的情况下,游戏的帧数平均为40左右,在开启DLSS 3.0之后,游戏的帧数攀升到130-145之间,性能提升了3倍还多,整个游戏画面更加丝滑流畅,并且游戏画面的质量没有缩水,游戏体验非常棒。
毁灭全人类2:重新探索是首批支持DLSS 3.0的游戏之一,在这款游戏中我们扮演邪恶的外星人在地球上“为所欲为”的类FPS游戏,游戏风格集恶搞、幽默等元素,是一款可玩性比较高的游戏,上架Steam之后好评如潮。
在这款游戏中,经过我们的实际测试,在开启DLSS 3.0之后,游戏的平均帧数从91提升到了203fps,性能提升了2.23倍,提升非常明显。
幻塔是一款角色扮演类游戏,也是目前市面上首批支持DLSS 3.0技术的游戏,这款游戏采用了超唯美的画风设计,精美的战斗风格和多样化的角色,让玩家沉浸其中,在这款游戏中,在开启DLSS 3.0之后,游戏帧数从65提升到了120帧左右,性能提升约2倍,提升非常明显。
光明记忆:无线是一款国产第!一人称射击类游戏,支持光线追踪和全新的DLSS 3.0技术,测试过程中我们打开光线追踪,分别打开和关闭DLSS,并记录帧数,最终在4K分辨率下,开启DLSS 3.0之后,游戏帧数从68提升到了154,提升了2.26倍,性能提升明显。
并且在这类FPS游戏中,高帧数带来的丝滑顺畅感受非常明显,配合上144Hz高刷新率屏幕,能够实现非常出色的游戏体验,对于喜爱FPS类游戏的玩家来讲,提升非常大,所以这类玩家应该尽可能选择支持DLSS 3.0技术的RTX 40系列显卡。
暗影火炬城是一款国产暗黑类的横版格斗闯关游戏,游戏贴图非常精美,画风复古,非常适合那些喜欢横版游戏的玩家,并且这款游戏同样支持全新的DLSS 3.0技术,在4K分辨率下,不开启DLSS 3.0的情况下,游戏帧数为68,在开启DLSS 3.0之后,游戏帧数提升到了141,提升非常明显,达到2倍以上。
在游戏中,游戏的音效出色,打击感优秀,同时每一关的风格明显,可玩性十足,尤其是开启DLSS 3.0之后,游戏的流畅度更进一步得到了提升,整体游戏体验更加丝滑流畅。
生死轮回同样是一款横版的闯关类游戏,同时支持DLSS 3.0技术,经过我们的实际测试,在开启DLSS 3.0之后,游戏的帧数提升了2.1倍,性能提升幅度巨大。
iGame GeForce RTX 4080 16GB Vulcan OC定位旗舰游戏显卡,能够在4K分辨率下轻松畅玩各种类型的游戏,加上DLSS 3.0技术的加持,能够实现2倍游戏性能的提升,使得我们的游戏体验有了夸时代的改变。
截止到2022年11月15日,已有超10款DLSS 3游戏发布,除了我们上面测试的几款外,还有:《瘟疫传说:安魂曲》(A Plague Tale: Requiem)《F1 ® 22》《逆水寒》(Justice)《漫威蜘蛛侠:重制版》《微软模拟飞行》和《超级人类》,另外《WRC Generations》《Need for Speed Unbound》和《战锤40K:暗潮》将在RTX 4080推出后不久就会陆续发布,在圣诞节前玩家就可畅玩这些DLSS 3.0游戏,充分享受AI科技带来的畅爽游戏体验。
内容创作性能测试:
对于内容创作者来讲,后期渲染是常规性的操作,全新的iGame GeForce RTX 4080 16GB Vulcan OC显卡支持全新的AV1编码,在后期渲染方面性能提升非常明显,我们使用达芬奇进行4K、8K视频素材的渲染,视频文件的大小为8GB和13GB,最终渲染所需的时间分别为27秒和41秒,渲染速度惊人,是上代RTX 3080 Ti的2倍,大大减少了不必要的渲染等待时间,大幅提升了后期内容创作者的效率。
功耗&温度测试:
我们使用“甜甜圈”对这款iGame GeForce RTX 408016GB Vulcan OC显卡进行烤机,在满载的情况下,GPU的温度仅为53.4℃,散热表现极为出色,此时的显卡芯片功耗为173.8W,板载功耗为232.2W,显存模块总功耗为47.8W,显卡整体功耗处在一个不断变换的状态,远远没有官方所说的350W TGP,750W的电源完全能够带得动这块显卡。
另外NVIDIA表示,显卡的TGP功耗是一个不断变化的过程,在不同的应用场景中负载是不一样的,在不同分辨率下,显卡的负载水平是不一样的,所以需要测试平均功耗表现,就拿赛博朋克2077这款游戏来讲,使用FrameView记录GPU的功耗,在4K分辨率下RTX 4080的功耗水平要明显低于1080P分辨率下游戏的功耗,并且远远低于TGP额定350W的功耗,实际的能效比表现更好。
写在最后:iGame GeForce RTX 4080 16GB Vulcan OC外观酷炫,后·赛博时代金属风格设计,配合上智能LCD显示屏,让这款显卡非常酷炫,可玩性十足,科技感拉满。性能方面,这款显卡支持一键OC超频,可以将频率提升至2640MHz,性能提升约6%,是目前市面上旗舰级的非公版RTX 4080显卡,基本上可以轻松胜任4K分辨率下各种游戏大作,配合上DLSS 3.0和光线追踪技术,能够让玩家享受4K高清画面和100+FPS的高帧数,整体游戏体验更加丝滑流畅。
对于游戏玩家来讲,如果你想要无门槛、全特效的4K游戏体验,或者偶尔玩玩8K游戏,又接受不了RTX 4090那12999元起的价格,那么RTX 4080显卡作为目前4K游戏性能仅次于RTX 4090的高性能游戏显卡,并且在游戏方面的表现基本上全面领先上代RTX 30系显卡和AMD全系显卡,是高端发烧友追求4K高性能游戏体验的不二之选。
对于内容创作者来讲,iGame GeForce RTX 4080 16GB Vulcan OC拥有16GB GDDR6X大显存,配合上全新升级的Ada LoveLace架构和4nm领先工艺,至高提升2倍的内容创作效能,大大提升内容创作者的后期效率。
上市消息:
11月16日晚10点,七彩虹将在京东、天猫、抖音、快手等电商平台及线下授权零售经销渠道正式以现货发售或预售的形式同时上架多款iGame、战斧 GeForce RTX 4080显卡,包含 iGame GeForce RTX 4080 16GB Vulcan OC、 iGame GeForce RTX 4080 16GB Neptune OC、 iGame GeForce RTX 4080 16GB Advanced OC、iGame GeForce RTX 4080 16GB Ultra OC及战斧GeForce RTX 4080 16GB 豪华版,感兴趣的话可以去了解一下。
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iGame RTX 3080 Vulcan OC火神显卡评测:高能低温个性化的「神」兵利器
RTX 30系显卡除了给玩家带来了强大的性能外,无疑也给予各大显卡厂商一次大改显卡外观的机会。而在众多非公版显卡当中,就不得不提及七彩虹的Vulcan火神了。自从GTX 1080 Ti时开始,七彩虹就在Vulcan系列显卡上搭载了一块LCD显示屏。除了可以在上面显示显卡的各种讯息之外,也可以让玩家在上面以各种图片来展示个性。
而在经过了GTX 1080 Ti以及RTX 2080 Ti之后,七彩虹就决定在最新的iGame RTX 3080 Vulcan OC火神上面让玩家有更多的个性化空间:一块全新的可转动显示屏!
显卡规格
七彩虹 iGame RTX 3080 Vulcan OC火神作为七彩虹旗下次旗舰显卡系列的一员,在规格上面当然是毫不含糊的。在默认情况下,Boost频率iGame RTX 3080 Vulcan OC火神的Boost频率与公版一样为1710Mhz,但是在按下了一键OC之后,Boost频率可以去到最高1800MHz,可以说是非常恐怖的一个增幅了。
而作为一张次旗舰系列的显卡,iGame RTX 3080 Vulcan OC火神的定价也很符合其定位:6999元。对于那些想要获得比公版更强性能之余,又想显卡保持相对低温,又愿意等到RTX 30系显卡稳定供应的玩家来说,这张准旗舰显卡可以说是很适合的了。
而为了应对这个频率的增幅,iGame RTX 3080 Vulcan OC火神的TDP也由公版的320W提升到了至少370W,并且最高TDP可达400W,因此其供电接口也从公版的双8P转12P增强到了3个8P。在这样的供电规模之下,虽然官方是推荐750W+的电源,但是在我们看来,一个850W的会是比较保险的选择。
而要压制这个狂暴的频率以及功耗,那么显卡的散热器的规模也需要跟得上才行。而散热器规模大了,显卡也会相应的显得更大。iGame RTX 3080 Vulcan OC火神的长高宽为323mm*158.5mm*60.5mm,可以说是众多RTX 3080非公版显卡内属于大块头的一张了。这使得它达到了3槽的厚度,并且越肩不少。
至于其他规格则是与公版RTX 3080的一样,拥有3个DP 1.4以及1个HDM I 2.1视频接口、用了10GB的GDDR6X显存,显存位宽也是320 bits,CUDA核心也是有8704个。
显卡外观
Vulcan火神系列显卡的外观一直以来都给人一个硬朗、狂野的感觉。在GTX 1080 Ti以及RTX 2080 Ti上,火神的设计都是差不多的,深灰色的导流罩呈X字造型,配以不少的银白色三角形图案。
而iGame RTX 3080 Vulcan OC火神则是把导流罩设计大改了一遍,从X型改成了经典的三风扇敞开造型,并且导流罩换用了黑色作为主色,配以银色的线条及图案,整体造型更加沉稳及内敛,但是依旧能看到那些标志性的棱角。
由于把显卡末端的钝角设计去掉了,因此整张iGame RTX 3080 Vulcan OC火神会显得像一个方方正正的长方形。
这次iGame RTX 3080 Vulcan OC火神用的散热风扇是重新设计过的,扇叶数量从9片提升到了13片,可以有助于排走热量。
有一个笔者觉得设计得挺有意思的地方是,风扇上的iGame标志是不会动的,这样即便风扇转动起来,中间的LOGO也仍然是静止的,这样的设计在视觉上会显得比较整洁。
第一二个个风扇中间上方以及第二三个风扇中间下方的突出部分1各有一条RGB灯条,默认为解红色灯效。虽然说RGB灯效不多,但这样反而不会让人觉得显卡正面太碍眼,也不会让人
说起RGB灯效,iGame RTX 3080 Vulcan OC火神的背板上也有一处RGB灯光,就是那个iGame的LOGO以及旁边的那个三角形,默认也是鲜红色的RGB灯光。玩家如果想变换其他颜色的话,可以在七彩虹的iGame Center内切换,也是很方便的。
金属背板上的图案也很简洁,除了「GEFORCE RTX」以及「iGame」之外就没有别的文字,3道斜线指向那个RGB灯效,放大了其视觉效果。
显卡的视频输出接口旁有一个小按钮,这个就是一键OC的按钮。当没有被按下去时,显卡就会从1710MHz自动超频至1800MHz。笔者个人还是很喜欢这个设计的,毕竟一键超频,不用手动调整其他选项可以说是很方便的了。
iGame RTX 3080 Vulcan OC火神用的是与公版一样的3个DP 1.4以及1个HDMI 2.1视频输出接口。DP 1.4已经存在很久了,而HDMI 2.1则是首次才出现在显卡上。显卡用上HDMI 2.1,意味着玩家可以把PC接到电视上享受4K 120Hz 12-bit HDR的游戏体验了,对于一直想大屏游戏,但又不想花几万块买那些巨型显示器的玩家来说是一个福音,因为电视永远比同样规格的显示器要便宜,并且支持HDMI 2.1的电视目前比显示器要多不少。
个性化的「维」屏幕
要说到整张显卡最大的特色,那自然就是显卡顶端的那个LCD屏幕了。其实这个屏幕在上两代的火神上也是有存在的,但是之前的屏幕由于色彩不多的关系,因此实用性仍然有待提升。
而到了RTX 3080时,这个「维」屏幕就得到了很大的提升了。首先最明显的就是这块屏幕现在可以90度翻转了。这个改变使得屏幕的实用性大大增加,不论玩家是把显卡横装还是竖装,都可以把屏幕调至一个适合自己视角的位置。
而上两代「维」屏幕可以显示显卡运行数据特性当然是依然存在的。玩家只要安装七彩虹的iGame Center软件就可以在里面看到屏幕设置这个选项,点进去可以看到所有这块屏幕可以显示的数据,包括显卡温度、频率、风扇转速、CPU占用、内存占用率等。
屏幕还支持单双屏显示,也就是可以把屏幕分为两块来分别显示,因此玩家可以选择在一边显示显卡的数据,在另一边显示CPU的数据。不过屏幕同时只可以显示两组数据,玩家可以选择切换每隔一段时间自动更换一组数据显示。
不过要说到最有特色的功能,当然就是屏幕的个性化功能了。屏幕可以让玩家自己输入想显示的文字以及句子,以及播放自定义的图片。玩家只要把显卡附送的Type-C至USB 2.0接口连接线接到主板的USB 2.0接口上就可以上传自定义的图片了,可以是普通的静态图片,也可以是GIF图,总之玩家想怎么玩就怎么玩。
显卡拆解
一番拆解之后,我们终于可以看到这张七彩虹 iGame RTX 3080 Vulcan OC火神火神的全貌。可以看到,整张显卡是分成3部分的,分别是散热器、PCB以及背板。
首先来看看PCB。RTX 3080 Vulcan火神的PCB很明显是有别于公版的,除了那3个8P供电接口之外另一个明显的地方就是它的PCB很长很长,其长度已经接近了散热器的全长了。从正面看PCB上的组件是比较整齐的,即便是右边也是分成了两个工整的区域来放组件。
由于它是一张可以一键OC的显卡,其TGP也从一般的320W提升至370W,因此其他供电规模也是比较好的,总共22相核心供电,为一键OC以及玩家手动超频所需要的额外供电提供足够的支持。
核心MOSFET部分用的是来自安森美的NCP303151 DrMOSFET,至于在核心供电PWM方面则是用了两颗来自uPI的9512P。
显存用的当然是来看美光的GDDR6X了,其型号为D8BGW,总共有10颗。
来到了散热器,可以看到那一大块真空均热板。这块均热板,以及散热器上的6根热管可以说是整张显卡在满载时得以保持冷静的最大功臣了。
在显卡靠近视频接口的方向可以看到热管的末端以及均热板抽真空的出口。
显卡的背板也大有玄机。从正面看并没有
性能测试
测试平台
这次笔者以Intel Core-i7 10700K来搭建了一套测试平台,以七彩虹的iGame Z490 Vulxan X V20主板配合16G*2的芝奇皇家戟DDR4-3600内存以及一个海盗船的HX1000i电源。
显卡性能测试
由于iGame RTX 3080 Vulcan OC火神拥有一键超频功能,而如果不开启的话那其核心频率是与公版RTX 3080一样的,因此笔者这次的所有测试项目都是在用了一键超频的情况下进行的。
基准性能
我们以3DMark作为显卡基准性能测试,测试项目包括Fire Strike、Fire Strike Extreme、Fire Strike Ultra、Time Spy、Time Spy Extreme以及Port Royal六个项目。其中Fire Strike、Fire Strike Extreme、Fire Strike Ultra三个项目分别测试的是显卡在DX11游戏中的1080p分辨率、2K分辨率和4K分辨率下的性能指数,Time Spy、Time Spy Extreme两个项目则是显卡在DX12游戏中的2K分辨率和4K分辨率下的性能指数,Port Royal是测试的显卡实时光线追踪的性能指数,具体成绩见下表,表中所列成绩均为3DMark显卡单项的得分。
可以看到,iGame RTX 3080 Vulcan OC火神在各项中都比起公版RTX 3080强百分之3至6左右,平均幅度为百分之4。这要得益于其一键超频的设计,使其出厂就已经拥有超越公版的频率。
4K游戏测试
RTX 3080这个级别的显卡毫无疑问是为4K游戏体验而生的,其定位也是在3A大作中可以4K 60帧来游戏。因此笔者就不测试iGame RTX 3080 Vulcan OC火神的1080P以及1440P游戏性能了,不然的话就大材小用了(笑)。
这次笔者选择了6款可以开启光追的游戏以及6款拥有传统光栅化的游戏来测试这张iGame RTX 3080 Vulcan OC火神的实际游戏性能。所有游戏都会以最高画质来测试(《地铁:离去》选择Ultra画质)配以全屏和关闭垂直同步。
可以看到,在光追游戏测试之中iGame RTX 3080 Vulcan OC火神基本上是做到了4K 60的标准,只有在《边境Benchmark》中
而在传统光栅化游戏中,iGame RTX 3080 Vulcan OC火神也是表现很不错,在《刺客信条:奥德赛》、《无主之地3》以及《地铁:离去》这几款3A 大作中都可以做到4K 60帧,对配置稍低一点的《战争机器5》更是给出了78帧的成绩。而在《看门狗:军团》中iGame RTX 3080 Vulcan OC火神也是距离60帧不远了,55帧也可以说是很接近4K 60的标准了。不过在《全面战争:三国》中,iGame RTX 3080 Vulcan OC火神则是徘徊在47帧左右。
温度测试及风扇转速
从上面提到的拆解环节大家也可以看到,其实这张七彩虹 iGame RTX 3080 Vulcan OC火神是用了一块均热板的,那么理论上来说它的温度表现应该是挺不错的。笔者就以一个开放式平台来测试这张显卡的温度。测试时环境温度约为25℃左右。满载温度是在3DMark Time Spy Extreme测试中取得的,而待机温度则是开机以后记录10分钟。
由于iGame RTX 3080 Vulcan OC火神是拥有风扇智能之停转功能的,在空载或低负载情况下会风扇不会转动,因此其在待机时的温度会从37度慢慢上升。在满载稳定后,iGame RTX 3080 Vulcan OC火神的最高温度只有67度,这在众多的非公版RTX 3080内可以说是表现得比较好的了,即便是放机箱内的话温度升高几度也不会有太大影响。
而iGame RTX 3080 Vulcan OC火神能够有如此的温度表现,其3个风扇也是功不可没的。在满载稳定之后,显卡的平均风扇转速大概是在1700 RPM左右,也就是在百分之53的转速附近。但是出人意料的是,其噪音水平并不是很高,在相隔1500px的距离上只能听到一些风声,并没有风扇本身转动的声音。而如果是把显卡放在一套机箱内的平台中的话,那么噪音水平也会进一步降低。
实际运行频率
既然iGame RTX 3080 Vulcan OC火神是拥有一键超频的,那么笔者也
可以看到,在按下了一键超频后,iGame RTX 3080 Vulcan OC火神的平均频率达到了1914MHz,比起一般的非公版RTX 3080显卡都要高不少,由此可见其一键超频的确对于频率是有不少帮助的。
功耗测试
iGame RTX 3080 Vulcan OC火神可以说是出厂预超频的,因为有一键超频的按键。那么它的功耗会比起RTX 3080标准的320W高多少呢?笔者这次以NVIDIA新推出的那套PCAT来配合这张显卡来测试功耗可以精确测量显卡PCI-E与外接电源接口的实际功率。显卡满载功耗在3DMark Time Spy Extreme压力测试中获得,待机功耗则是在进入系统后记录10分钟取平均值。
可以看到,iGame RTX 3080 Vulcan OC火神在满载时的平均功耗的确是在370W附近,比起一般RTX 3080的320W要高不少,几乎达到了RTX 3090公版的390W功耗,而峰值功耗更加是达到了412W。至于待机功耗,由于显卡上有一块屏幕的关系,因此平均功耗也是达到了19.5W左右,比起一般RTX 3080的待馰功耗要高1至2W左右。
超频测试
最后是显卡的超频测试。在这里笔者空接把风扇转速拉满,把功耗及温度限制拉至上限,然后为核心频率增加150MHz,为显存频率增加450MHz使其等效达至19.9 Gbps。
可以看到,在这样的超频之下,iGame RTX 3080 Vulcan OC火神比起其在默频时的成绩平均提高了5%左右。如果是在以往的话,那么笔者会觉得这个幅度不太大,但是要考虑到这是在显卡已经一键超频下,继续手动超频的成绩,相当于二次超频了。
如果相比起RTX 3080公版的成绩,平均下来是高了9.8%,对于一张风冷显卡来可以说是很恐怖的了。因此,笔者对于iGame RTX 3080 Vulcan OC火神可以手动超频到这个幅度也是比较满意的。
总结
七彩虹这张iGame RTX 3080 Vulcan OC火神的性能无需多言,在目前的非公版RTX 3080显卡性能中可以排进前排的了。其一键超频可以让玩家获得不错的频率加成,只需要按下一个按钮就可以获得更高的性能;而其散热器则是助其可以在获得更高性能同时可以保持相对低温的原因,6根热管加上真空均热板对于压制上面的GA102-200超到很大作用。3个8P供电则为一键超频以及玩家后续的手动超频提供了扎实的供电基础。
而作为一张次旗舰系列的显卡,iGame RTX 3080 Vulcan OC火神的定价也很符合其定位:6999元。对于那些想要获得比公版更强性能之余,又想显卡保持相对低温,又愿意等到RTX 30系显卡稳定供应的玩家来说,这张准旗舰显卡可以说是很适合的了。
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