前端面试题_2022-02

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了前端面试题_2022-02相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

总结一波, 先这样吧,慢慢再补充,有问题…

目录

一、JS部分:

1.原型链

当访问一个对象的属性时,如果在对象的内部不存在,就会通过__proto__一直向上去找,直到null。

  1. 对象(除了null)中都有__proto__属性,函数是特殊的对象有__proto__和prototype两种属性。
  2. __proto__为隐式原型,指向它的构造函数的原型对象(prototype)。
  3. prototype为显式原型,是函数独有的(能够被当作构造函数使用的函数才有),指向函数的原型对象。它的作用就是让该函数所实例化的对象们,共享属性和方法

PS:
基本数据类型也有__proto__属性,但基本类型的值本质是个密封对象,不能增加、修改、删除属性。

  • 引用类型和基本类型的主要区别,就是对象的生存期。
  • 使用new操作符创建的引用类型的实例,在执行流离开当前作用域之前都一直保存在内存中。
  • 而自动创建的基本类型,它的对象只存在于一行代码执行的瞬间,然后立即被销毁。这以意味着我们不能在运行时为基本类型添加属性和方法。

2.闭包

含义:在一个函数内,创建一个内部函数,内部函数存在对外部函数变量的引用就会导致闭包。(也可以换句话说:能访问外部函数作用域中的变量的函数)作用是,使函数可以在定义的作用域外的地方被调用。

function foo() 
	var a = 1
	function bar() 
		a++
		console.log(a)
	
	return bar


const myFoo = foo()
myFoo()

好处:

  1. 缓存变量,参数和变量不会被垃圾回收机制回收
  2. 保存私有变量
  3. 实现方法和属性的私有化

坏处:容易导致内存泄漏

3.手写Promise

手写promise

4.数据类型判断

  • typeof:返回7种数据类型:number,string,boolean,undefined,symbel,object,function
  • instanceof:用来判断对象和数组 ([ ] instanceof Array)
  • Array.isArray([ ]) 判断数组的方法
  • Array.isPrototypeOf([ ]) 判断数组
  • constructor: 指向构造函数,原型链上的方法,所以不能用来判断null和undefined
  • Object.protoptype.tostring.call() - - 相对来说最准确的方式

综合:

function gettype(obj) 
  var type = typeof obj;
  if (type !== 'object') 
    return type;
  
  //如果不是object类型的数据,直接用typeof就能判断出来
  //如果是object类型数据,准确判断类型必须使用Object.prototype.toString.call(obj)的方式才能判断
  return Object.prototype.toString.call(obj).replace(/^[object (S+)]$/, '$1');

5.Map和Set

  • Map()
    map是一组键值对的结构,具有极快的查找速度。解决了javascript的对象键必须是字符串的问题。在map中,Number或者其他数据类型也可以作为键。

    var m = new Map(); // 空Map
    m.set(‘Adam’, 67); // 添加新的key-value /或修改
    m.has(‘Adam’); // 是否存在key ‘Adam’: true
    m.delete(‘Adam’); // 删除key ‘Adam’
    m.get(‘Adam’); // undefined

  • Set()
    Set和Map类似,也是一组key的集合,但不存储value。由于key不能重复,所以,在Set中,没有重复的key。

    var s1 = new Set(); // 空Set
    var s = new Set([1, 2, 3, 3, ‘3’]);
    s; // Set 1, 2, 3, “3”
    s.add(4);
    s; // Set 1, 2, 3, “3”, 4
    s.delete(3);
    s; // Set 1, 2, “3”, 4

    //数组去重 百试不爽
    var arr=[…new Set([1,2,1,2,3])]
    // [1, 2, 3]

6.垃圾回收机制

  • 标记清除:在运行时给内存所有变量加上标记,然后去除掉在执行环境中的变量和被这些变量引用的变量。剩下的带有标记的变量视为准备删除的变量,最后垃圾回收机制在下周期运行时,释放这些变量,回收占用的空间
  • 引用计数:引用表保存了内存里所有资源的引用次数。这个数为0时,就说明用不到了,就释放。

7.安全随机数

Math.random() : 返回介于 0(包含) ~ 1(不包含) 之间的一个随机数。该函数不是加密安全的随机数生成器。
window.crypto.getRandomValues(typedArray) : 返回非0的正整数,可以获取符合密码学安全性要求的随机值。
typedArray是一个基于整数的 TypedArray,其可以是 Int8Array、Uint8Array、Int16Array、 Uint16Array、 Int32Array 或 Uint32Array。

//生成随机随机数
 var arr = new Uint16Array(8);
  var crypto = window.crypto || window.webkitCrypto 
  			|| window.mozCrypto || window.oCrypto || window.msCrypto;
  window.crypto.getRandomValues(arr);
// 生成UUID
  window.crypto.randomUUID();

详情参考:
1.JS 安全随机数 window.crypto及其兼容性
2.深入JS getRandomValues和Math.random方法
瞻仰一下大佬博客:张鑫旭的个人主页

总的来说:
Math.random() 随机数并不是实时生成的,而是直接生成一组随机数(64个),并放在缓存中。当这一组随机数取完之后再重新生成一批,放在缓存中。并且是可以被模拟、计算出来的。
getRandomValues() 方法的底层实现是没有缓存的,并且是实时生成的,因此,性能上是要比 Math.random() 差的

8.贪心算法

贪心算法以迭代的方式作出相继的贪心选择,每作一次贪心选择就将所求问题简化为规模更小的子问题。对于一个具体问题,要确定它是否具有贪心选择性质,必须证明每一步所作的贪心选择最终导致问题的整体最优解。

//你有两个孩子和三块小饼干,2个孩子的胃口值分别是1,2。
//你拥有的饼干数量和尺寸都足以让所有孩子满足。
//所以你应该输出2.
输入: g = [1,2], s = [1,2,3]
输出: 2
var findContentChildren = function(g, s) 
        g.sort(asc);
        s.sort(asc);
        let gp = 0,
            sp = 0;
        while (sp < s.length && gp < g.length) 
            // 发现满足条件的饼干,喂饱一个孩子
            if (s[sp] >= g[gp]) 
                gp++;
            
            // 继续找下一块饼干
            sp++;
        
        return gp;
        function asc(a, b) 
            return a - b;
        
    ;
    console.log(findContentChildren([1,2,2,4,6,7,8,8,8,9,9], [1,3,4,4,5,8,9]))//6

具体参考:

  1. JS贪心算法,含图解
  2. 五大常用算法——贪心算法详解及经典例子

9.js循环

  • for...of语句在可迭代对象包括: Array,Map,Set,String,TypedArray,arguments 对象等等.弥补了弥补了forEachfor-in循环的短板
  • for in 遍历的是可枚举属性,for of 遍历的是可迭代属性

10.ES6数组新方法

  1. forEach()map()
    forEach()会修改原来的数组,不会返回执行结果。map()方法会得到一个新的数组并返回。
    map的执行速度会更快。

  2. filter()
    创建一个新数组, 返回符合条件的元素。

  3. reduce()
    官方:对数组中的每个元素执行一个由您提供的reducer函数(升序执行),将其结果汇总为单个返回值。
    简单来讲,他的主要作用,就是可以取到上次遍历的返回值。进而做累加等操作

  4. some()
    判断数组中是不是,至少有1个元素,通过了被提供的函数。

  5. every()
    指数组内的所有元素是否都能通过某个指定函数

  6. Array.from()
    用于将类似数组的对象和可遍历对象转为真正的数组

  7. Array.of()
    用于将一组值,转换为数组。
    用来弥补数组构造函数Array()的不足,基本上可以用来替代Array()new Array()

  8. copyWithin()
    将指定位置的成员复制到其他位置,然后返回当前数组,会修改当前数组。

  9. find()findIndex()
    find:找出 第一个 符合条件的数组成员
    findIndex: 返回 第一个 符合条件的数组成员的位置,如果所有成员都不符合条件,则返回-1

  10. fill()
    使用给定值,填充一个数组。用于空数组的初始化非常方便。

  11. entries()keys()values()
    用于遍历数组。它们都返回一个遍历器对象
    keys()是对键名的遍历、values()是对键值的遍历,entries()是对键值对的遍历

  12. includes()
    表示某个数组是否包含给定的值,方法返回一个布尔值。

  13. flat()flatMap()
    flat:用于将嵌套的数组“拉平”,变成一维的数组。返回一个新数组
    flatMap:对原数组的每个成员执行一个函数,然后对返回值组成的数组执行flat()方法,返回一个新数组。

  14. at()
    接受一个整数作为参数,返回对应位置的成员,主要是为了解决运算符[]不支持负索引。

使用方法列举太臃肿,都放在另一篇了;
实例移步:
ES6数组新方法

旧的数组方法:
js数组方法

11.Math方法

  • Math.abs() 返回绝对值
  • Math.ceil(),Math.floor() 向上取整和向下取整
  • Math.max(),Math.min() 最大值和最小值
  • Math.round() 四舍五入
  • Math.random() 随机数
  • Math.pow() 指数运算
  • Math.sqrt() 平方根
  • Math.log() 自然对数
  • Math.exp() e的指数

12.深拷贝&浅拷贝

基本类型:

引用类型:

访问一个引用类型,需要先从栈中获取该对象的指针,然后再通过指针访问堆内存对应的数据。
浅拷贝只拷贝这个对象的指针,原来的对象和拷贝的对象指向的是堆内存中的同一个东西,彼此之间的操作会互相影响。
深拷贝则会在堆内存中重新分配内存,拥有不同的地址,但值是一样的。

  • 浅拷贝的方法:“=”赋值、"…"展开运算符、Object.assign() // 一层深拷贝
  • 深拷贝: JSON.parse(JSON.stringify())、递归拷贝、var newObj = Object.create(oldObj)、第三方库lodash.clonedeep

详情:
关于深浅拷贝的那些事

13.es2019了解多少

  1. String.prototype.trimStart() /String.prototype.trimEnd() 头尾的空格文本去掉
  2. Object.fromEntries()键值对还原成对象结构
  3. Array.prototype.flat()/ Array.prototype.flatMap()数组展平
    [1, 2, [3, 4]].flat();// [ 1, 2, 3, 4 ]
  4. try...catchcatch的参数改为可选
  5. JSON.stringify()加强格式转化
  6. JSON.parse()添加了对行分隔符(?) 和段落分隔符(?)的支持

14. 隐式转换

  1. 数字运算:
    “+”:将表达式的值转换为String(仅当有一个是String类型);
    “-”:将表达式的值转换为Number;
  2. “.”
    被隐式转换为对象;
    var a = 2;
    console.log(a.toString()); // ‘2’; a被转换为对象,可以调用方法
  3. “if语句”
    判断的条件表达式会被隐式转换为Boolean类型
  4. “==”
    JS的非严格匹配时,会进行隐式类型转换

15.在地址栏中输入一个网址,这个过程中发生了什么

先查找缓存,有缓存直接返回资源给浏览器进程,网络请求结束
没有缓存文件或者缓存过期,则会 真正进入网络请求流程:

  1. 使用DNS解析,寻找服务器的ip
  2. TCP连接
  3. 发送HTTP请求
  4. 服务器处理HTTP请求并返回报文
  5. 浏览器解析渲染页面
  6. 连接结束

16.js中哪些方法可以实现异步操作

(1)定时器都是异步操作
(2)事件绑定都是异步操作
(3)promise
(4)回调函数可以理解为异步
(5)async await
(6)$nextTick

17.常用的数组、字符串方法

  • 数组:
    cancat()–连接数组、
    jion()–通过指定的分隔符进行分隔为字符串
    pop()–末尾删除
    push()–末尾添加
    shift()-- 开头删除
    unshift()-- 开头添加
    reverse()-- 颠倒数组
    slice()-- 查找数组中的某一位,[)区间
    splice()-- 添加或删除
    sort()-- 排序
    tostring-- 转化为字符串
  • 字符串;
    concat()-- 连接字符串
    charAt()-- 查找指定位置的字符
    search()-- 查找字符出现的位置
    indexOf()-- 查找字符出现的次数
    replace()-- 替换符合正则的字符
    slice()-- 提取一个子串
    substr()-- 按长度提取一个子串
    split()-- 分割成数组
    ToLowerCase()-- 转化成小写
    toUpperCase()-- 转化为大写
    trim()-- 去掉空白符

18.阻止事件冒泡

@click.stop : 阻止事件冒泡

19.取消默认事件

@click.prevent : 阻止事件默认行为

20. 简述cookie、localstorage、seesionstorage

名称

大小

网络请求

生命周期

cookie

4kb左右

每次都会携带在HTTP头中,如果使用cookie保存过多数据会带来性能问题

默认是关闭浏览器后失效, 但是也可以设置过期时间

localstorage

5M

仅在浏览器中保存,不参与和服务器的通信

除非手动被清除,否则永久保存

SessionStorage

5M

仅在浏览器中保存,不参与和服务器的通信

仅在当前会话(窗口)下有效,关闭窗口或浏览器后被清除, 不能设置过期时间

21. js跨域如何解决

  • jsonp跨域,原理:script标签没有跨域限制的漏洞实现的一种跨域方法,只支持get请 求。安全问题会受到威胁。
  • postMessage window的一个属性方法。
  • websocket
  • nginx反向代理
  • iframe跨域

22.webpack proxy跨域

首先需要明白webpack proxy跨域只能用作与开发阶段,临时解决本地请求服务器产生的跨域问题。并不适合线上环境。配置在webpack的devServer属性中。webpack中的devsever配置后,打包阶段在本地临时生成了一个node服务器,浏览器请求服务器相当于请求本地服务。

23.js继承的实现

  • 原型链继承
  • 构造函数继承
  • 组合继承
  • 原型继承
  • 寄生继承
  • 寄生组合继承

24.事件冒泡和事件捕获

  • 事件冒泡:事件会从最内层的元素开始发生,一直向上传播,直到document对象。
  • 事件捕获:与事件冒泡相反,事件会从最外层开始发生,直到最具体的元素。
  • element.addEventListener(event, function, useCapture) 第三个参数:true - 捕获阶段执行fn; false- 默认。事件句柄在冒泡阶段执行
  • 原生阻止事件冒泡:event.stopPropagation( )event.target==event.currentTarget
  • 原生阻止默认事件:event.preventDefault( )
  • return false 不仅阻止了事件往上冒泡,而且阻止了事件本身(默认事件)

25.this的指向

  • 在任何函数体外部, this 都指向全局对象,非严格模式指向window,在严格模式下为undefined
  • 函数的this在调用时绑定的,完全取决于函数的调用位置(也就是函数的调用方法)

26. 箭头函数和普通函数的重要区别

  1. 没有自己的this、super、arguments和new.target绑定
  2. 不能使用new来调用。
  3. 没有原型对象。
  4. 不可以改变this的绑定。
  5. 形参名称不能重

PS:箭头函数中没有this绑定,必须通过查找作用域链来决定其值。 如果箭头函数被非箭头函数包含,则this绑定的是最近一层非箭头函数的this,否则this的值则被设置为全局对象

二、html部分

To:前端常见知识点三之HTML

三、Css部分

1.水平垂直居中多种方式

  • 绝对定位 + maring:auto
  • 绝对定位 + transform反向偏移量值
  • display:tabel-cell + vertical-align:center
  • 弹性布局:align-items和justify-content 为center

2.弹性布局

懒得写了

3.grid布局

有点多,看链接吧:grid布局

4.超出隐藏

overflow:hidden;
text-overfollw:ellipesis;
white-spce:nowrap
// += 超出两行隐藏:
display:-webkit-box; //将对象作为弹性伸缩盒子模型显示
-webkit-box-orient:vertical; //设置盒子子元素排列方式
-webkit-line-clamp:2; //显示的行数

5.你知道的css伪类有哪些

tr:nth-child(2n+1)
表示HTML表格中的奇数行。
tr:nth-child(odd)
表示HTML表格中的奇数行。
tr:nth-child(2n)
表示HTML表格中的偶数行。
tr:nth-child(even)
表示HTML表格中的偶数行

li:first-child
列表中的第一个li

:first-line 
选择文本的第一行
:first-letter 
选择这一行的第一字
:link 
未访问的超链接
:checked 
选中的复选框
:lang() 
通过指定的lang值显示样式

6.less特性

  • 变量 :@+变量名
  • 混合:直接引用类名下的属性。(.posta color: red; .bordered;)
  • 嵌套规则:可以直接嵌套媒体查询
  • 运算:使用()
  • 函数:提供了多种函数 ( 比如 width:percentage(0.5) // 会处理成width: 50% )
  • 命名空间:打包使用一些属性集
  • 作用域:使用一个变量先从自身找,找不到会再向父级找
  • 注释:支持" // "注释,打包时会自动过滤掉
  • 导入:支持使用@Import导入样式文件

详细的,看这里吧:Less语言特性

7.BFC

块级格式化上下文,这是一个独立的渲染区域,规定了内部如何布局、并且这个区域的子元素不会影响到外面的元素。多用于清楚浮动,解决高度塌陷、父子margin重叠等问题(不会吧不会吧,现在还有人用浮动。而且用了还不清除浮动 ?骂骂咧咧10086次)

//清除浮动
.clearfix:after
    content:"";    /*内容为空*/
    height:0;  /*高度为0*/
    line-height:0;  /*行高为0*/
    display:block;  /*块级元素*/
    visibility:hidden;  /*隐藏*/
    clear:both;   /*清除浮动*/

.clearfix
    zoom:1;   /*兼容IE678*/

8.css选择器权重

style(1000) => ID(100) => Class/伪类/属性选择器(10) => 标签(1) => ‘*’、’>’、’+’ (0)

9.等高布局

父级overflow:hidden
margin-bottom:-300px;
padding-bottom:+300px;

10.左边定宽,右边自适应

  • flex布局实现
  • 浮动实现
  • 绝对定位

11.float与flex

设为 Flex 布局以后,子元素的float、clear和vertical-align属性将失效。

12.画一条0.5的线

height: 1px;
transform: scale(0.5);

13.画一个三角形?

div 
       width: 0;
       height: 0;
       border-width: 10px;
       border-style: solid;
       border-color: transparent #0099CC transparent transparent;
       transform: rotate(90deg); /*顺时针旋转90°*/
 

14. 移动端

  • 移动端的滑动事件(touch): touchstart:按下; touchend: 抬起; touchmove: 移动

  • 根据psd图的尺寸修改fontsize: fontSize = 100 * (clientWidth / 320) + ‘px’;

  • 视口:

    <meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1.0, minimum-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=no">
    

四、浏览器部分

1. 浏览器渲染过程

(1)处理 HTML 标记并构建 DOM 树。
(2)处理 CSS 标记并构建 CSS规则树,根据执行顺序解析js文件。
(3)将 DOM 与 CSSOM 合并成一个渲染树。
(4)根据渲染树来布局,以计算每个节点的几何信息。
(5)将各个节点绘制到屏幕上。

To:前端常见知识点三之浏览器

五、Vue部分

1.$nextTick

将回调延迟到下次 DOM 更新循环之后执行。在修改数据之后立即使用它,然后等待 DOM 更新。
+
原理就是微任务

2.$set

问题:
当vue的data里边声明或者已经赋值过的对象或者数组(数组里边的值是对象)时,向对象中添加新的属性,或更新此属性的值,是不会更新视图的。
简言之:下面单个修改属性this.items[0] = …是不会更新视图的,除非直接更新this.items = […]

data() 
    return 
      items: [
         message: "one", id: "1" ,
         message: "two", id: "2" ,
         message: "three", id: "3" ,
      ],
    ;
  ,
  mounted() 
    //此时对象的值更改了,但是视图没有更新
    this.items[0] =  message: "测试", id: "1" ;
    // 您还可以使用 vm.$set实例方法,这也是全局 Vue.set方法的别名
    this.$set(this.items, 0,  message: "测试", id: "4" ); //$set可以触发更新视图
    // 调用方法:this.$set或Vue.set( target, key, value )
    // target:要更改的数据源(可以是对象或者数组)
	// key:要更改的具体数据
	// value :重新赋的值
	// this.$set或Vue.set 这两个是同一个东西,唯一的区别就是一个是通过原型访问,一个是通过vue实例
  ,

原因:
由于 JavaScript 的限制,Vue 不能检测数组和对象 property 的添加或移除。由于 Vue 会在初始化实例时对 property 执行 getter/setter 转化,所以 property 必须在 data 对象上存在才能让 Vue 将它转换为响应式的。

自己说原因

  • 双向绑定使用object.defineProperty劫持数据存在的问题:1.不能监听数组索引和长度的变更;2.无法监听 属性的添加和删除;3. 必须遍历对象的每个属性。
  • this.items[0] 不能触发视图更新就是因为defineProperty这个数据劫持方法不能监听数组索引

更详细的解释请看官方文档:深入响应式原理

还不明白,看下面这个Vue数据双向绑定

3.Vue数据双向绑定

2.0
Vue实现数据双向绑定主要利用的就是: 数据劫持发布订阅模式
自己的观点(不看也罢):用数据劫持实现监听数据变化,用发布订阅的模式,实现一个数据变化通知多个视图更新。

  • 所谓发布订阅模式就是,定义了对象间的一种一对多的关系,让多个观察者对象同时监听某一个发布者,当一个对象发生改变时,所有依赖于它的对象都将得到通知。
  • 所谓数据劫持,就是利用JavaScript的访问器属性,即Object.defineProperty()方法,当对对象的属性进行赋值时,Object.defineProperty就可以通过set方法劫持到数据的变化,然后通知发布者通知所有观察者,观察者收到通知后,就会对视图进行更新。
  • Vue 会在初始化实例时会遍历此data()中对象所有的 property,并使用 Object.defineProperty把这些 property 全部转为 getter/setter。
  • 每个组件实例都对应一个 watcher 实例。在 property 被修改时会触发时setter,然后通知 watcher,从而使它关联的组件重新渲染。

简单的setter和getter:

let leo = , age = 18;
Object.defineProperty(leo, 'age',  
    get()
        // to do something
          console.log('监听到请求数据');
        return age;
    ,
    set(newAge)
        // to do something
          console.log('监听到修改数据');
        age = newAge > age ? age : newAge
    
)
leo.age = 20;  // 监听到修改数据
console.log(leo.age); // 监听到请求数据  // 18

leo.age = 10;  // 监听到修改数据
console.log(leo.age); // 监听到请求数据  // 10

探索 Vue.js 响应式原理Vue数据双向绑定原理和实现 - - 这俩可以瞄一眼

3.0:(把3.0带上算是个加分项)
使用Proxy代替defineProperty

Vue3使用代理模式(Proxy)实现数据劫持,Object.defineProperty只能监听属性,而Proxy能监听整个对象,通过调用new Proxy(),可以创建一个代理用来替代另一个对象被称为目标,这个代理对目标对象进行了虚拟,因此该代理与该目标对象表面上可以被当作同一个对象来对待。代理允许拦截在目标对象上的底层操作,而这原本是Js引擎的内部能力,拦截行为使用了一个能够响应特定操作的函数,即通过Proxy去对一个对象进行代理之后,我们将得到一个和被代理对象几乎完全一样的对象,并且可以从底层实现对这个对象进行完全的监控。Proxy对象是ES6引入的新特性,Vue3放弃使用了Object.defineProperty,而选择了使用更快的原生Proxy,即是在兼容性方面更偏向于现代浏览器。

说了这么多proxy的优势在于1.Proxy可以直接监听对象而非属性、2.Proxy可以直接监听数组的变化。解决了之前所说的defineProperty存在的问题

proxy:

var target = a: 1;
var proxy = new Proxy(target, 
    set: function(target, key, value, receiver) 
        console.log("watch");
        return Reflect.set(target, key, value, receiver);
    ,
    get: function(target, key, receiver) 
        return target[key];
    
);
proxy.a = 11; // watch
console.log(target); //  a: 11 

4. Vue生命周期 2.0 => 3.0

beforeCreate => use setup() 开始监控Data对象数据变化、开始初始化事件
created => use setup() 实例已经创建完成,完成了data 数据的初始化,el没有,可以初始化data数据

beforeMount => onBeforeMount 开始执行挂载钩子,编译模板,把data里面的数据和template生成html,完成了el和data 初始化,但还没有挂在html到页面上
mounted => onMounted 挂载完成,template渲染到了html,一般可以做一些ajax操作
beforeUpdate => onBeforeUpdate 实时监控数据变化
updated => onUpdated 随时更新DOM
beforeDestroy => onBeforeUnmount
destroyed => onUnmounted

errorCaptured => onErrorCaptured
renderTracked => onRenderTracked
renderTriggered => onRenderTriggered
activated => onActivated
deactivated => onDeactivated

  • setup:执行时机是在 beforeCreate 之前执行
  • errorCaptured:在捕获一个来自后代组件的错误时被调用 (err: Error, instance: Component, info: string) => ?boolean
  • renderTracked(e: DebuggerEvent) => void 跟踪虚拟 DOM 重新渲染时调用 。renderTracked( key, target, type )
  • renderTriggered(e: DebuggerEvent) => void 当虚拟 DOM 重新渲染被触发时调用。和 renderTracked 类似,接收 debugger event 作为参数。此事件告诉你是什么操作触发了重新渲染,以及该操作的目标对象和键。
  • activated:被 keep-alive 缓存的组件激活时调用。
  • deactivated: 被 keep-alive 缓存的组件失活时调用。

5.diff算法

diff算法的基础是Virtual DOM,Virtual DOM是一棵以JavaScript对象作为基础的树,每一个节点称为VNode,用对象属性来描述节点,实际上它是一层对真实DOM的抽象,最终可以通过渲染操作使这棵树映射到真实环境上,简单来说Virtual DOM就是一个Js对象,用以描述整个文档。

Vue2框架通过深度递归遍历新旧两个虚拟DOM树,并比较每个节点上的每个属性,来确定实际DOM的哪些部分需要更新,由于现代JavaScript引擎执行的高级优化,这种有点暴力的算法通常非常快速,但是DOM的更新仍然涉及许多不必要的CPU工作。

在这里引用尤大的描述,为了实现这一点,编译器和运行时需要协同工作:编译器分析模板并生成带有优化提示的代码,而运行时尽可能获取提示并采用快速路径,vue3.0这里有三个主要的优化:

  1. 首先,减少遍历静态节点,减少了遍历虚拟DOM的开销
  2. 其次,将模板中的静态节点、子树甚至数据对象,提升到渲染函数之外,避免在每次渲染时重新创建这些对象,提高了内存使用率并减少垃圾回收的频率
  3. 第三,在元素级别,编译器还根据需要执行的更新类型,为每个具有动态绑定的元素生成一个优化标志,例如具有动态类绑定和许多静态属性的元素将收到一个标志,提示只需要进行类检查,运行时将获取这些提示并采用专用的快速路径。

7.vue.js两个核心

数据驱动和组件化

8.修饰符

(1)@keyup.delete、
(2).lazy 将model的更新方式从input改变为change
<inputv-model.lazy=“msg” >
(3).number 将用户输入的值转换为数字类型
(4).trim 自动过滤用户输入的首尾空白字符
(5)@click.once : 事件只触发一次

9.vue核心之虚拟DOM

每次更新时不会直接更新到真实的DOM上,而是通过diff方法比较每次的差异,然后将更新的内容暂存在本地的一个虚拟DOM上,等待更新完成后,再一次性将虚拟DOM映射到真实DOM上

10.key值得作用

key的作用主要是为了高效的更新虚拟DOM。

11.为什么data必须是函数

当data选项是一个函数的时候,这样各个实例中的data有了自己的作用域,互不干扰。

12.子传父

  1. this. p a r e n t . parent. parent.emit(“fn”, [1, 2, 3]); + this.$on(“fn”, (data) => )
  2. props (this.fatherMethod(‘hello’)
  3. this.$pertent.fn()
  4. this.$emit(“fn”,”val”) + @fn=‘fn’

13.父传子

  1. this. r e f s . c h i l d . refs.child. refs.child.emit( “fn”, ”val” ) + this.$on( “fn”,(val) => )
  2. props (:data=‘data’)
  3. this.$children[index].fn(data)
  4. this.$refs.child.fn()

14.组件间的传值

  1. Vuex
    发送:this.KaTeX parse error: Expected '', got 'EOF' at end of input: … return this.store.state.name

  2. 公共bus.js
    还是利用 e m i t + emit+ emit+on,引入js的组件通过$on监听同一个实例

    // bus.js
    import Vue from 'vue';
    export default new Vue();
    

15.页面级组件间的传值

(1)路由传值:

this.$router.push(
	name:  'routePage' ,
	query/ params : 
	routeParams:  params
)

用params传值,页面刷新时,参数会消失,用query则不会,但参数会显示在地址栏中。
(2)vuex

16.动态组件

<component is="one"></component>
components:
	one: template:'<div>我是线路一</div>',
	two: template: '<div>我是线路二</div>',
	thr: template: '<div>我是线路三</div>'

17.Transition过渡组件

(1)name版

出现的过程: name-enter(初始态) => name-enter-active(中间态) => name-enter-to(终止态)
消失的过程: name-leave => name-leave-active => name-leave-to

<transition name="slide-fade">
  <p v-if="show"> hello world </p>
</transition>
/* 可以设置不同的进入和离开动画 */
/* 设置持续时间和动画函数 */
.slide-fade-enter-active 
  transition: all .3s ease;

.slide-fade-leave-active 
  transition: all .8s cubic-bezier(1.0, 0.5, 0.8, 1.0);

.slide-fade-enter, .slide-fade-leave-to
  transform: translateX(10px);
  opacity: 0;

(2)钩子实现过渡动画

<transition
  @before-enter="beforeEnter"
  @enter="enter"
  @after-enter="afterEnter"
  @enter-cancelled="enterCancelled"

  @before-leave="beforeLeave"
  @leave="leave"
  @after-leave="afterLeave"
  @leave-cancelled="leaveCancelled"
>
  <!-- ... -->
</transition>

18.keep-alive内置组件的作用

缓存
会在mouted后面增加两个周期:activiated、deactivated
直接用keep-alive标签包裹,或者在router文件中配置keepAlive属性

19.watch和computed的区别

(1)watch,用于监听数据变化,可以监听:props、data、computed内的数据;watch提供两个参数(newValue,oldValue),第一个参数是新值,第二个参数保存旧值;
(2)computed是计算属性,用于处理复杂的逻辑运算,有缓存机制,只有数据改变时才会触发,性能更佳;

20. 父子组件加载顺序

beforeCrete => created => beforeMount
=>子组件:(beforeCrete => created => beforeMount=> mounted)
=>子组件:(beforeCrete => created => beforeMount=> mounted)
=> mouned

21. vue自定义指令

directives: 
  focus: 
    // 指令的定义
    inserted: function (el) 
      el.focus()
    
  

钩子函数:

  • bind:只调用一次,指令第一次绑定到元素时调用。在这里可以进行一次性的初始化设置。
  • inserted:被绑定元素插入父节点时调用 (仅保证父节点存在,但不一定已被插入文档中)。
  • update:所在组件的 VNode 更新时调用,但是可能发生在其子 VNode 更新之前。指令的值可能发生了改变,也可能没有。但是你可以通过比较更新前后的值来忽略不必要的模板更新
  • componentUpdated:指令所在组件的 VNode 及其子 VNode 全部更新后调用。
  • unbind:只调用一次,指令与元素解绑时调用。

参数:

  • el: 指令所绑定的元素,可以用来直接操作 DOM,就是放置指令的那个元素。
  • binding: 一个对象,里面包含了几个属性,这里不多展开说明,官方文档上都有很详细的描述。
  • vnode:Vue 编译生成的虚拟节点。
  • oldVnode:上一个虚拟节点,仅在 update 和 componentUpdated 钩子中可用。

22.深度监听对象的属性

在watch函数中添加和监听对象同名的对象

dataName:
	handler(newVal, oldVal)
		console.log(newVal)
	,
	deep:true

六、vue-router篇

1.动态路由

const routes = [
	
    path: "/testId/:id",
    name: "testId",
    component: Home,
  
]


// 访问:
this.$route.params.id
// 调用:
this.$router.push("/testId/555");
this.$router.push(
	
      name: "testId",
      params:  id: 888 ,
       query:  data: "dataVal" ,
    
);

2.路由守卫

  1. 全局前置守卫:router.before Each
  2. 全局解析守卫:router.beforeResolve 导航被确认之前,同时在组件被解析之后
  3. 全局后置钩子:router.afterEach(to,from)
  4. 路由独享守卫:beforeEnter()
  5. 组件内的守卫:beforeRouteEnter、beforeRouteUpdate、beforeRouteLeave

3. r o u t e r 和 router和 routerroute的区别

  1. $router:全局的 router 实例,主要实现路由跳转,而让整个应用都有路由功能,跳转不同的路径使用push(), replace(), go() 等方法
  2. r o u t e : 当 前 激 活 的 路 由 的 信 息 对 象 , 是 一 个 局 部 的 对 象 , 每 一 个 路 由 都 会 有 一 个 route:当前激活的路由的信息对象,是一个局部的对象,每一个路由都会有一个 routeroute对象,,可以获取对应的name,path,params,query等

4.vue-router响应路由参数的变化

用watch 检测

watch:  // watch的第二种写法
	$route: 
		handler (to, from)
			console.log(to)
			console.log(from)
		,
		deep: true
	
,

5.vue-router传参

用params传值,页面刷新时,参数会消失,用query则不会,但参数会显示在地址栏中

6.vue-router路由的配置

path、name、component

7.路由懒加载

(1)vue异步组件:

component: resolve => require(['@/components/home'],resolve)

(2)路由懒加载:

const Home = () => import(/* webpackChunkName: 'ImportFuncDemo' */ '@/components/home')

(3)webpack的require.ensure(): (r就是resolve)

component: r => require.ensure([], () => r(require('@/components/home')), 'demo')

8.如何实现两个路由出口


	path:'double',
	components: 
		default:resolve=>require([’…/components/Vue06-a.vue’],resolve),
		bottom:resolve=>require([’…/components/Vue06-b.vue’],resolve)
	


< router-view  class = "view one" > </ router-view > 
< router-view  class = "view two"  name = "a" > </ router-view > 

想实现多个router-view就要使用components,并在里面配置router-view的name属性对应的组件。
default是默认路由,就是不设置路由的router-view都会显示default指向的组件。

9.嵌套路由

children属性:

routes: [ 
     
      path: "/user/:id" , 
      component: User, 
      children: [ 
         path : "/user/foo/:key" , component : Foo , 
         path : "/user/bar/:key" , component : Bar  
      ] 
     
  ] 

10. 路由跳转的方式有哪些

(1) router-link
(2) this. r o u t e r . p u s h ( ) ( 函 数 里 面 调 用 ) ( 3 ) t h i s . router.push() (函数里面调用) (3) this. router.push()()(3)this.router.replace() (用法同push)
(4) this.$router.go(n)

11.vue-router的两种模式

  1. hash —— 即地址栏 URL 中的 # 符号(此 hash 不是密码学里的散列运算)。hash模式背后的原理是onhashchange事件,可以在window对象上监听这个事件。

    window.onhashchange = function(event)
        console.log(event.oldURL, event.newURL);
        let hash = location.hash.slice(1);
        document.body.style.color = hash;
    
    
  2. history —— 利用了 HTML5 History Interface 中新增的 pushState()replaceState() 方法。(需要特定浏览器支持)这两个方法应用于浏览器的历史记录栈,在当前已有的 back、forward、go 的基础之上,它们提供了对历史记录进行修改的功能。只是当它们执行修改时,虽然改变了当前的 URL,但浏览器不会立即向后端发送请求。

  3. 因此可以说,hash 模式和 history 模式都属于浏览器自身的特性,Vue-Router 只是利用了这两个特性(通过调用浏览器提供的接口)来实现前端

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