c语言中将一个浮点型赋值给整型时,会不会四舍五入?
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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了c语言中将一个浮点型赋值给整型时,会不会四舍五入?相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
c语言中将一个浮点型赋值给整型时,不会四舍五入,会直接舍去小数部分的数据,也可以认为是执行了下取整运算。
将浮点数(单双精度)转换为整数时,将舍弃浮点数的小数部分, 只保留整数部分。将整型值赋给浮点型变量,数值不变,只将形式改为浮点形式, 即小数点后带若干个0。注意:赋值时的类型转换实际上是强制的。
例如执行赋值后,无论5.4还是5.6都会变成5。
扩展资料:
C语言中其它数据类型的转换:
1、单、双精度浮点型
由于C语言中的浮点值总是用双精度表示的,所以float 型数据只是在尾部加0延长为double型数据参加运算,然后直接赋值。double型数据转换为float型时,通过截尾数来实现,截断前要进行四舍五入操作。
2、char型与int型
int型数值赋给char型变量时,只保留其最低8位,高位部分舍弃。
char型数值赋给int型变量时, 一些编译程序不管其值大小都作正数处理,而另一些编译程序在转换时,若char型数据值大于127,就作为负数处理。
3、int型与long型
long型数据赋给int型变量时,将低16位值送给int型变量,而将高16 位截断舍弃。(这里假定int型占两个字节)。 将int型数据送给long型变量时,其外部值保持不变,而内部形式有所改变。
参考资料来源:百度百科-C语言类型强制转换
参考技术Ac语言中将一个浮点型赋值给整型时,不会四舍五入,会直接舍去小数部分的数据,也可以认为是执行了下取整运算。
将浮点数(单双精度)转换为整数时,将舍弃浮点数的小数部分, 只保留整数部分。将整型值赋给浮点型变量,数值不变,只将形式改为浮点形式, 即小数点后带若干个0。注意:赋值时的类型转换实际上是强制的。
例如执行赋值后,无论5.4还是5.6都会变成5。
扩展资料:
C语言中其它数据类型的转换:
1、单、双精度浮点型
由于C语言中的浮点值总是用双精度表示的,所以float 型数据只是在尾部加0延长为double型数据参加运算,然后直接赋值。double型数据转换为float型时,通过截尾数来实现,截断前要进行四舍五入操作。
2、char型与int型
int型数值赋给char型变量时,只保留其最低8位,高位部分舍弃。
char型数值赋给int型变量时, 一些编译程序不管其值大小都作正数处理,而另一些编译程序在转换时,若char型数据值大于127,就作为负数处理。
3、int型与long型
long型数据赋给int型变量时,将低16位值送给int型变量,而将高16 位截断舍弃。(这里假定int型占两个字节)。 将int型数据送给long型变量时,其外部值保持不变,而内部形式有所改变。
参考资料来源:百度百科-C语言类型强制转换
参考技术B 不会的,不过可以写一个函数自己转换啊#include<stdio.h>
int fun(float x)
int a=(int)x;
if(a+0.5 > x)
return a;
else
return a+1;
int main()
printf("%d\n",fun(3.49));
printf("%d\n",fun(3.5));
return 0;
打印的为3和4,C语言很灵活的,楼主想要什么几乎都能实现本回答被提问者采纳 参考技术C
不会的,看程序的运行结果:
参考技术D 你好,不会的。浮点型数据赋给整型时,浮点型就会被自动转换成整型,整型只是整数部分。希望能够帮到你。
C++学习21 基类和派生类的赋值
在C/C++中,经常会发生数据类型转换,例如整型数据可以赋值给浮点型变量,在赋值之前,先把整型数据转换为浮点型;反过来,浮点型数据也可以赋值给整型变量。
数据类型转换的前提是,编译器知道如何对数据进行取舍。例如:
int a = 10.9; printf("%d\n", a);
输出结果为 10,编译器会将小数部分直接丢掉(不是四舍五入)。再如:
float b = 10; printf("%f\n", b);
输出结果为 10.000000,编译器会自动添加小数部分。
类也是一种数据类型,也可以发生数据类型转换。不过这种转换只有在基类和派生类之间才有意义。
由于派生类包含从基类继承的成员,因此可以将派生类的对象赋值给基类对象,如下所示:
class A{ public: int m; }; class B: public A{ public: int n; }; A a; B b; a = b; a.m = 2;
A是B的基类,a、b 分别是它们的对象,所以可以将 b 赋值给 a,然后通过 a 来访问成员变量 m。
实际上,对象之间的赋值是成员变量的赋值,成员函数不存在赋值问题。在赋值时,会舍弃派生类自己的成员,也就是”大材小用“,如下图所示:
可以发现,即使将派生类对象赋值给基类对象,基类对象也不会包含派生类的成员,所以依然不同通过基类对象来访问派生类的成员。对于上面的例子,a.m 是正确的,但 a.n 就是错误的,因为 a 不包含成员 n。
这种转换关系是不可逆的,只能用派生类对象给基类对象赋值,而不能用基类对象给派生类对象赋值。理由是很显然的,基类不包含派生类的成员,无法对派生类的成员变量赋值。同理,同一基类的不同派生类对象之间也不能赋值。
要理解这个问题,还得从赋值的本质入手。赋值实际上是向内存填充数据,当数据较多时很好处理,舍弃即可;上例中,a=b 时,成员 n 是多余的,会被直接丢掉,所以不会发生赋值错误。但当数据较少时,问题就很棘手,编译器不知道如何填充剩下的内存;上例中,b= a 时,编译器不知道该如何给变量 n 赋值,所以会发生错误。
请看下面一个完整的例子:
#include <iostream> using namespace std; class A{ public: int n; A(int n):n(n){} void display(){ cout<<"Class A: n="<<n<<endl;} }; class B: public A{ public: B(int n):A(n){} void display(){ cout<<"Class B: n="<<n<<endl;} }; class C: public A{ public: C(int n):A(n){} void display(){ cout<<"Class C: n="<<n<<endl;} }; int main(){ A a(1); B b(2); C c(3); a.display(); a = b; b.n = 100; a.display(); a = c; a.display(); return 0; }
本例中,将 b 对象赋值给 a 对象,等价于 a.n = b.n,赋值完成后 a.n 的值为 2,然后调用 a.display() 函数,输出结果就是”Class A: n=2“。将 c 对象赋值给 a 对象也是同样的道理。
这个例子很好的说明了:基类对象和派生类对象之间的赋值仅仅是对应的成员变量的赋值,不会影响成员函数,不会影响 this 指针。
总结:可以通过派生类对象访问派生类的成员,但无论如何,也不能通过基类对象访问派生类成员。
指向对象的指针
对上例 main 函数中的代码做如下更改:
A *p = new A(1); p->display(); p = new B(2); p->n = 100; p->display(); p = new C(3); p->display();
输出结果:
Class A: n=1
Class A: n=100
Class A: n=3
本例定义了一个指针,使它指向不同的对象。与上例不同的是,本例中并没有发生对象的赋值,仅仅是改变了指针的指向。
输出结果的第2行与上例不同,这是为什么呢?
在代码第3行中,将 p 指向 B 类的对象,隐式指针 this 也随之改变,指向 B 类的对象,所以 p->n 和 this->n 访问的都是 B 类对象的成员变量,输出结果显然是”n=100“。
细心读者可能已经发现,虽然 this 指向了 B 类对象,但是 p->display() 依然调用 A 类的成员函数。这是因为,成员变量和成员函数不在同一个内存区域,系统通过 this 指针来访问成员变量,但是却不通过它来访问成员函数。
系统通过对象的类型来访问成员函数。例如 p 的类型是 A,那么不管 p 指向哪个对象,都访问 A 类的成员函数。
以上是关于c语言中将一个浮点型赋值给整型时,会不会四舍五入?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章