(十一)golang 内存分析

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篇首语:本文由小常识网(cha138.com)小编为大家整理,主要介绍了(十一)golang 内存分析相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

参考技术A 编写过C语言程序的肯定知道通过malloc()方法动态申请内存,其中内存分配器使用的是glibc提供的ptmalloc2。 除了glibc,业界比较出名的内存分配器有Google的tcmalloc和Facebook的jemalloc。二者在避免内存碎片和性能上均比glic有比较大的优势,在多线程环境中效果更明显。
Golang中也实现了内存分配器,原理与tcmalloc类似,简单的说就是维护一块大的全局内存,每个线程(Golang中为P)维护一块小的私有内存,私有内存不足再从全局申请。另外,内存分配与GC(垃圾回收)关系密切,所以了解GC前有必要了解内存分配的原理。

为了方便自主管理内存,做法便是先向系统申请一块内存,然后将内存切割成小块,通过一定的内存分配算法管理内存。 以64位系统为例,Golang程序启动时会向系统申请的内存如下图所示:

预申请的内存划分为spans、bitmap、arena三部分。其中arena即为所谓的堆区,应用中需要的内存从这里分配。其中spans和bitmap是为了管理arena区而存在的。
arena的大小为512G,为了方便管理把arena区域划分成一个个的page,每个page为8KB,一共有512GB/8KB个页;
spans区域存放span的指针,每个指针对应一个page,所以span区域的大小为(512GB/8KB)乘以指针大小8byte = 512M
bitmap区域大小也是通过arena计算出来,不过主要用于GC。

span是用于管理arena页的关键数据结构,每个span中包含1个或多个连续页,为了满足小对象分配,span中的一页会划分更小的粒度,而对于大对象比如超过页大小,则通过多页实现。

根据对象大小,划分了一系列class,每个class都代表一个固定大小的对象,以及每个span的大小。如下表所示:

上表中每列含义如下:
class: class ID,每个span结构中都有一个class ID, 表示该span可处理的对象类型
bytes/obj:该class代表对象的字节数
bytes/span:每个span占用堆的字节数,也即页数乘以页大小
objects: 每个span可分配的对象个数,也即(bytes/spans)/(bytes/obj)waste
bytes: 每个span产生的内存碎片,也即(bytes/spans)%(bytes/obj)上表可见最大的对象是32K大小,超过32K大小的由特殊的class表示,该class ID为0,每个class只包含一个对象。

span是内存管理的基本单位,每个span用于管理特定的class对象, 跟据对象大小,span将一个或多个页拆分成多个块进行管理。src/runtime/mheap.go:mspan定义了其数据结构:

以class 10为例,span和管理的内存如下图所示:

spanclass为10,参照class表可得出npages=1,nelems=56,elemsize为144。其中startAddr是在span初始化时就指定了某个页的地址。allocBits指向一个位图,每位代表一个块是否被分配,本例中有两个块已经被分配,其allocCount也为2。next和prev用于将多个span链接起来,这有利于管理多个span,接下来会进行说明。

有了管理内存的基本单位span,还要有个数据结构来管理span,这个数据结构叫mcentral,各线程需要内存时从mcentral管理的span中申请内存,为了避免多线程申请内存时不断的加锁,Golang为每个线程分配了span的缓存,这个缓存即是cache。src/runtime/mcache.go:mcache定义了cache的数据结构

alloc为mspan的指针数组,数组大小为class总数的2倍。数组中每个元素代表了一种class类型的span列表,每种class类型都有两组span列表,第一组列表中所表示的对象中包含了指针,第二组列表中所表示的对象不含有指针,这么做是为了提高GC扫描性能,对于不包含指针的span列表,没必要去扫描。根据对象是否包含指针,将对象分为noscan和scan两类,其中noscan代表没有指针,而scan则代表有指针,需要GC进行扫描。mcache和span的对应关系如下图所示:

mchache在初始化时是没有任何span的,在使用过程中会动态的从central中获取并缓存下来,跟据使用情况,每种class的span个数也不相同。上图所示,class 0的span数比class1的要多,说明本线程中分配的小对象要多一些。

cache作为线程的私有资源为单个线程服务,而central则是全局资源,为多个线程服务,当某个线程内存不足时会向central申请,当某个线程释放内存时又会回收进central。src/runtime/mcentral.go:mcentral定义了central数据结构:

lock: 线程间互斥锁,防止多线程读写冲突
spanclass : 每个mcentral管理着一组有相同class的span列表
nonempty: 指还有内存可用的span列表
empty: 指没有内存可用的span列表
nmalloc: 指累计分配的对象个数线程从central获取span步骤如下:

将span归还步骤如下:

从mcentral数据结构可见,每个mcentral对象只管理特定的class规格的span。事实上每种class都会对应一个mcentral,这个mcentral的集合存放于mheap数据结构中。src/runtime/mheap.go:mheap定义了heap的数据结构:

lock: 互斥锁
spans: 指向spans区域,用于映射span和page的关系
bitmap:bitmap的起始地址
arena_start: arena区域首地址
arena_used: 当前arena已使用区域的最大地址
central: 每种class对应的两个mcentral
从数据结构可见,mheap管理着全部的内存,事实上Golang就是通过一个mheap类型的全局变量进行内存管理的。mheap内存管理示意图如下:

系统预分配的内存分为spans、bitmap、arean三个区域,通过mheap管理起来。接下来看内存分配过程。

针对待分配对象的大小不同有不同的分配逻辑:
(0, 16B) 且不包含指针的对象: Tiny分配
(0, 16B) 包含指针的对象:正常分配
[16B, 32KB] : 正常分配
(32KB, -) : 大对象分配其中Tiny分配和大对象分配都属于内存管理的优化范畴,这里暂时仅关注一般的分配方法。
以申请size为n的内存为例,分配步骤如下:

Golang内存分配是个相当复杂的过程,其中还掺杂了GC的处理,这里仅仅对其关键数据结构进行了说明,了解其原理而又不至于深陷实现细节。1、Golang程序启动时申请一大块内存并划分成spans、bitmap、arena区域
2、arena区域按页划分成一个个小块。
3、span管理一个或多个页。
4、mcentral管理多个span供线程申请使用
5、mcache作为线程私有资源,资源来源于mcentral。

Golang✔️走进 Go 语言✔️ 第十一课 指针

概述

Golang 是一个跨平台的新生编程语言. 今天小白就带大家一起携手走进 Golang 的世界. (第 11 课)

指针

指针 (Pointer) 也就是内存地址, 指针变量是用来存放内存地址的变量. Go 语言的取地址符是&, 放到一个变量前使用就会返回相应变量的内存地址.

数据和数据存储地址

例子:

package main

import "fmt"

func main() {

	// 定义变量
	var num = 10

	// 调试输出值和地址
	fmt.Println("值: ", num, "地址: ", &num)

}

输出结果:

值:  10 地址:  0xc00000a088

创建指针

例子:

package main

import "fmt"

func main() {

	// 定义变量
	var num = 10

	// 定义指针
	var pnum = &num

	// 调试输出
	fmt.Println("变量值: ", num, "变量地址: ", &num)
	fmt.Println("指针值: ", pnum, "指针地址: ", &pnum)

}

输出结果:

变量值:  10 变量地址:  0xc00000a088
指针值:  0xc00000a088 指针地址:  0xc000006028

我们可以看到, 指向 num 的指针 pnum 的值为 num 的地址.

通过指针修改变量值

例子:

package main

import "fmt"

func main() {

	// 定义变量
	var num = 10

	// 定义指针
	var pnum = &num
	fmt.Println(num, &num)

	// 通过指针改变变量的值
	*pnum = 100
	fmt.Println(num, &num)
	
}

输出结果:

10 0xc00000a088
100 0xc00000a088

空指针

空指针 (Null Pointer) 是在计算中有保留值, 用于指示指针不引用有效对象. 程序通常使用空指针来表示条件.


例子:

package main

import "fmt"

func main() {

	// 定义空指针
	var pt *int

	// 调试输出
	fmt.Println(pt)

}

输出结果:

<nil>

指针数组

例子:

package main

import "fmt"

func main() {

	// 定义int数组
	var array = []int {1, 2, 3}

	// 定义指针数组
	var pt_array [3]* int

	// 遍历
	for i := 0; i < 3; i++ {
		// 指针指向地址
		pt_array[i] = &array[i]
	}

	// 输出指针和指针指向的值
	for _, pt := range pt_array {
		fmt.Println(*pt, pt)
	}

}

输出结果:

1 0xc0000ae090
2 0xc0000ae098
3 0xc0000ae0a0

二级指针

二级指针是一个指向一级指针值的指针.

例子:

package main

import "fmt"

func main() {

	// 定义变量
	var num = 10

	// 定义一级指针
	var pt *int = &num
	
	// 定义二级指针
	var ppt **int = &pt

	// 调试输出
	fmt.Println(num, &num)
	fmt.Println(pt, &pt)
	fmt.Println(ppt, &ppt)

}

输出结果:

10 0xc00000a088
0xc00000a088 0xc000006028
0xc000006028 0xc000006030

我们可以看到一级指针 pt 的值为 num 的内存地址, 二级指针 ppt 的值为一级指针 pt 的地址.

以上是关于(十一)golang 内存分析的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

第二十一节 面向对象 构造器详解 创建对象内存分析

GoLang - 有没有办法分析使用反射的代码的内存使用情况?

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